在戰(zhàn)斗方面,《刀塔英雄》已經不再是簡單的卡牌數(shù)值之間的換算,卡牌只是游戲中一個表現(xiàn)介質。游戲融入了技能特性,集火(GANK)等隨機性元素后,玩法組合更為豐富。比如暈眩,變羊這樣的技能,可以有效的遏制雙方人物的火力輸出,而集火的出現(xiàn)則更加增強了戰(zhàn)場的變化性,一旦Gank發(fā)動,成噸的傷害輸出則可瞬間將對方直接T出戰(zhàn)場。當然,與DoTA游戲一樣,由于有一個距離范圍的設定,你的隊友也不見得每次可以及時加入Gank,秒殺對方。
另外《刀塔英雄》為每個英雄引入了速度值,這樣登場的每個英雄出手順序就會有所不同,變化更為多樣。陣型方面,當有英雄被擊殺后,陣型會自動調整,游戲時可以放置一兩個輔助TANK來確保萬無一失。相信游戲在技能,裝備等系統(tǒng)開放后,游戲戰(zhàn)斗時的變化將更為多元化。團隊中英雄的組合搭配也更加豐富。
游戲將于5月8日開啟內測,屆時大家就可親身體驗一番!更多有關《刀塔英雄》的信息,敬請繼續(xù)關注。
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