導(dǎo) 走到這一步很多普及的基礎(chǔ)就不再一一闡述了。 正常戰(zhàn)斗分3個(gè)階段,DH僅在P1有一定的優(yōu)勢,P2是送的,P3是條狗帶個(gè)跑尸項(xiàng)鏈都能吃好球。 P1 關(guān)鍵詞 1分47秒 薩格拉斯的凝視...

寂滅者阿古斯大招可以躲嗎(魔獸寂滅者阿古斯簡易心得)「詳細(xì)介紹」

  • 走到這一步很多普及的基礎(chǔ)就不再一一闡述了。

  • 正常戰(zhàn)斗分3個(gè)階段,DH僅在P1有一定的優(yōu)勢,P2是送的,P3是條狗帶個(gè)跑尸項(xiàng)鏈都能吃好球。

P1 關(guān)鍵詞 1分47秒

  • 薩格拉斯的凝視是一個(gè)貫穿全場的技能,每個(gè)階段繼承上一個(gè)階段的效果,點(diǎn)名在P1持續(xù)30秒,4秒跑位時(shí)間。

  • 所謂的1分47秒即是在死亡之錐5、痛苦之怒8、第五輪球以及薩格拉斯凝視4前打進(jìn)P2,這樣正常戰(zhàn)斗將會(huì)少一輪凝視,便少一輪點(diǎn)名,少一個(gè)圈,Method所謂的4分20秒完美時(shí)間打進(jìn)去即是在P1少一輪凝視、P2點(diǎn)2輪凝視轉(zhuǎn)入P3。

  • 這個(gè)是非硬性指標(biāo),但是能達(dá)到這種程度的團(tuán)隊(duì)會(huì)在P3受到很大的益處,能達(dá)到這類硬性DPS要求在P3便是3狂怒(孤兒圈)4恐懼(朋友圈)、

  • P1在天賦和橙裝選擇上,我選擇的是邪刃T20,半巨人+反斬殺。

Tips

  • 吃水球。

  • 第一輪、第二輪點(diǎn)孤兒圈在續(xù)第二個(gè)球的時(shí)候用靈魂行走。

  • QAQ(靈魂凋零寶珠-痛苦之怒-靈魂凋零寶珠)COMBO需要開疾影、吃糖。

  • 凝視4秒跑位把自己當(dāng)孤兒,到最左邊去掛機(jī)、刃舞、丟飛鏢。

  • 起手爆發(fā)一輪,2分鐘技能好了在轉(zhuǎn)階段的時(shí)候開,整個(gè)P2不開第三輪技能,留P3。

P2 關(guān)鍵詞 別死

  • 這個(gè)階段送的,沒什么特別任務(wù)需要完成,平穩(wěn)打好凝視跑好就完了

Tips

  • 靈魂爆發(fā),即便自帶16魔法減傷,血量不足還是需要吃糖、開疾影、開無敵

  • 湮滅刀鋒不可怕,整條黑刀看起來很長,貼在邊上的藍(lán)線上都不會(huì)受到傷害,萬一受到傷害了先開無敵,快結(jié)束的時(shí)候給治療預(yù)警開疾影奶兩口就活過來了,(團(tuán)霸、騎士多的團(tuán)直接要保護(hù))。

P3 關(guān)鍵詞 吃球、跟人群復(fù)活爆發(fā)

這個(gè)階段需要DH在第二個(gè)天啟模組爆炸后進(jìn)內(nèi)場吃球給團(tuán)隊(duì)增傷BUFF,關(guān)于這個(gè)分幾點(diǎn)。

  • 能量,首次沒滿20不會(huì)有任何效果也不會(huì)降低能量

    • 20~39給15%增加傷害、治療量,同時(shí)每2秒掉1點(diǎn)能量。

    • 40~59給20%增加傷害、治療量,同時(shí)每2秒掉2點(diǎn)能量。

    • 60以上給30%增加傷害、治療量,同時(shí)每2秒掉3點(diǎn)能量。

  • 天啟模組和球、能量的關(guān)系。

    • 第一個(gè)天啟模組被擊殺后場地上有15個(gè)球(15點(diǎn)能量);

    • 第二個(gè)天啟模組被擊殺后場地上有30個(gè)球(30點(diǎn)能量);

    • 第三個(gè)天啟模組被擊殺后場地上有45個(gè)球(45點(diǎn)能量);

    • 第四個(gè)天啟模組被擊殺后場地上有60個(gè)球(60點(diǎn)能量);

    • 第五個(gè)天啟模組被擊殺后場地上有75個(gè)球(75點(diǎn)能量);

    • 第六個(gè)天啟模組不打,出了之后干死BOSS。

  • 3T3奶單人吃球策略

    • 第一個(gè)天啟模組死正好是起手接BOSS的坦克吃刀送死進(jìn)內(nèi)場用樹復(fù)活,讓他能吃幾個(gè)吃幾個(gè)(一般吃到8,Method的Justwait吃到10,我們FD的時(shí)候B老師吃到了9)至關(guān)重要。

    • 第二個(gè)天啟模組出之前,在當(dāng)前坦克有3層DEBUFF吃第四刀的時(shí)候會(huì)出4個(gè)球,這四個(gè)球開靈魂行走+疾影(因?yàn)橛信芩偌映?撞掉減輕坦克壓力,吃完這輪球打模塊、踩水送死進(jìn)內(nèi)場,這一輪進(jìn)去里面有30個(gè)球,抬到20多就行,已經(jīng)給BUFF了。

    • 這一輪球快吃完的時(shí)候是鎖鏈+凝視,是集體送死進(jìn)內(nèi)場留坦克在外面團(tuán)隊(duì)集體用樹復(fù)活的輪次,吃完這輪球和人群一起復(fù)活,復(fù)活后剛好是天啟模組3,2分鐘技能轉(zhuǎn)好打一波爆發(fā)后撞球、送死進(jìn)內(nèi)場。接著吃。

    • 后面就是每輪天啟模組被擊殺后吃就行了。

    • 原則上只要抬到15%BUFF就夠了,就意味著只需要保持在1-39能量之間就行。不要標(biāo)榜吃球多的就如何如何牛逼,在內(nèi)場吃球刷的好狗都能吃好,能量能抬高就只是運(yùn)氣好,鬼都在邊上,球是自己吃的,緊張一下撞個(gè)鬼BUFF斷了就GG下一把,不要給自己太大壓力,都他媽已經(jīng)帶跑尸項(xiàng)鏈了就不要忍受別人說你吃球低,MethodFD的時(shí)候還差點(diǎn)斷了BUFF。

    • 當(dāng)你覺得能量降低的速度不夠你吃球了的時(shí)候一定要開麥喊天啟模組快轉(zhuǎn)火,并且要提前告訴團(tuán)隊(duì),當(dāng)你開麥的時(shí)候就意味著這個(gè)模組如果打慢了BUFF就會(huì)斷。

Tips

  • 只有場地外環(huán)有球,中間沒有。

  • 跑尸項(xiàng)鏈?zhǔn)潜貛У模?40的就夠了。

  • 我一般從12點(diǎn)開始順時(shí)針吃,萬一有減員讓他從12點(diǎn)逆時(shí)針吃。

  • DH有自身魔法減傷,坦克吃劈刀掉的紅球吃一個(gè)不到600萬的傷害,自己把握,反正都是肉便器,吃一個(gè)能降低很大的坦克壓力。

  • 內(nèi)場的鬼撞一個(gè)少一個(gè),會(huì)刷新,直至目前我猜測的是外場死一個(gè)人刷一個(gè),空檔期可以撞個(gè)鬼讓自己飛一下。

  • 如果P1P2沒有用戰(zhàn)復(fù)且外場坦克吃紅球吃的過來,最后一個(gè)戰(zhàn)復(fù)可以留給吃完第五個(gè)天啟模塊的你,這時(shí)候有嗜血而你還有全技能(棒子就是這么玩的)。