本作是著名游戲《寄生前夜》延伸性作品,并不是系列的正統(tǒng)續(xù)作,甚至在名字里邊沒有出現(xiàn)"寄生前夜"幾個(gè)字,所以本作其實(shí)并不是大家期待的《寄生前夜3》。開始本作是決定在手機(jī)上開發(fā)制作的一款小品級(jí)游戲,在SE召開的"DKΣ3713"上突然公布本作轉(zhuǎn)移到PSP平臺(tái)上發(fā)售,眾多游戲系列粉絲激動(dòng)不已,當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)這樣的玩家也不在少數(shù)。本次主角仍然是大家所熟悉的AYA,游戲采用全新的故事設(shè)定,游戲系統(tǒng)也煥然一新。
本次游戲采用即時(shí)操控的第三人稱槍戰(zhàn)動(dòng)作玩法,玩家所扮演的AYA將通過只有自己可以使用的Overdive系統(tǒng),讓自己的精神在遍布戰(zhàn)場(chǎng)的士兵轉(zhuǎn)移,通過靈巧的回避行動(dòng)與強(qiáng)大的火力攻擊,來完成殲滅扭曲者的任務(wù)。游戲戰(zhàn)斗畫面十分華麗,CG也依舊是SE那世界一流的水準(zhǔn)(所以說CG大廠SE,你什么時(shí)候能和玻璃渣制片廠一起回歸正業(yè)?。。?,唯一讓玩家一時(shí)接受不了的就是這是游戲整體定位的變化,尤其是對(duì)于我們這些玩過前兩作游戲的人。
《寄生前夜》第一作是在1998年3月29日發(fā)售的,還是當(dāng)時(shí)最火的PS主機(jī)上。游戲發(fā)售之后就受到了全體玩家的一致好評(píng),游戲不僅故事劇本出色(SE的劇情從來不會(huì)讓人失望),游戲的系統(tǒng)也是一次的成功創(chuàng)新,在RPG基礎(chǔ)上增加了動(dòng)作游戲的要素,而射擊與魔法完美結(jié)合,更是讓玩家對(duì)此種游戲模式欲罷不能。
一代的故事講述的是線粒體進(jìn)化,并企圖反過來控制人類,統(tǒng)治地球。AYA姐姐在醫(yī)院里被線粒體寄生在身體中,而這時(shí)候在線粒體已經(jīng)可以控制寄主后線粒體造成了AYA姐姐的車禍,并成功使其死亡,這時(shí)候他身上的腎臟和眼角膜捐贈(zèng)給了別人。一個(gè)是一位歌劇演員梅麗莎,另外一位就是死者的妹妹,也就是故事的女主人公AYA,線粒體也寄生在了這兩個(gè)人的身上,但不同的是線粒體卻選擇了兩條完全不同的路線進(jìn)化。本作的故事中心就是圍繞著這個(gè)而展開的,整個(gè)故事新穎的用"天"作為游戲單位,全部分為六天,事件高潮迭起,讓玩家深深地沉迷在這游戲的設(shè)定故事當(dāng)中,本作也是PS時(shí)期對(duì)眾多粉絲們意義非常重大的游戲。
在上一作發(fā)售快兩年的時(shí)間之后,1999年12月16日SQUARE發(fā)售了《寄生前夜2》。
在前作的事件之后AYA離開了NYPD,因?yàn)樗龘?dān)心自己也會(huì)被線粒體控制成為梅麗莎那樣的怪物,而這時(shí)候AYA已經(jīng)是快30歲的人了(雖然看上去完全就是個(gè)20歲的美女)?!都纳耙?》的故事主要集中于政府的陰謀之中,AYA的細(xì)胞被克隆,果然這個(gè)世界最壞的還是那些高高在上的垃圾!本作發(fā)售之后反響要比前作少很多,不知道是不是因?yàn)楹颓耙蛔魍婕蚁矚g的游戲模式有了些許變化的原因,不過這不代表二代就不好,不出意料的話,相信有無數(shù)玩家還記得在沙漠旅館AYA洗澡的那一段吧,那時(shí)候我們還年少無知……扯遠(yuǎn)了2333,不過這就是《寄生前夜2》了,而在這之后,挖坑大廠SE就一直沒有再出過這個(gè)游戲的續(xù)作。直到《第三次生日》發(fā)售為止。
其實(shí),即使是沒有聽說過本系列的玩家,應(yīng)該也都或多或少從各種網(wǎng)頁中見過本作:《第三次生日》。同《龍背上的騎兵3》那令人印象深刻的GIF一樣,《第三次生日》也挽救了國(guó)內(nèi)大大小小的網(wǎng)頁游戲廣告資源不足的問題:
怎么樣,有沒有感覺似曾相識(shí)?
然而,本作在系列粉絲中的口碑并不算很好。玩家們面對(duì)本作內(nèi)心毫無波動(dòng)的原因,不是劇本不行,SE的劇本一直沒毛病,而是劇中人物的一言一行,都讓人感到刻意。不過這也可以理解,《寄生前夜》畢竟是一款日式游戲,系列是一款歐美背景下的游戲,難免有些違和感。不過當(dāng)玩家玩到本作時(shí),似乎很難還有人記得,系列主打的本是生存恐怖了。這種風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,仿佛是在挑釁原作小說與前作打造的嚴(yán)謹(jǐn)世界觀與故事架構(gòu)。
不過瑕不掩瑜,這些缺點(diǎn)依舊無法掩蓋本作當(dāng)時(shí)發(fā)揮PSP機(jī)能極限的事實(shí),無論是CG還是實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗畫面,你現(xiàn)在玩依舊會(huì)為之驚嘆。也正是這些寶貴的經(jīng)驗(yàn),SE才能有如今的成就。
其實(shí)總體上來說,本作還是一款不錯(cuò)的游戲,前提是玩家不要糾結(jié)于和前兩作的比較,把本作當(dāng)成一款全新的射擊動(dòng)作游戲你會(huì)有更多更好的游戲感受,總之可以再次和AYA在游戲中相會(huì)已經(jīng)讓很多玩家們感動(dòng)的淚目了,而且本作依舊存在雅姐洗澡的福利,以及一些換裝要素。。。。。。所以即使大家對(duì)本作還是不怎么滿意的話,也只能忍耐一下了。
SE并不把T3B看做《寄生前夜》系列的續(xù)作,而是試圖借AYA的人氣,參考當(dāng)時(shí)火熱的射擊類游戲,找到一個(gè)可以作為參考的發(fā)展方向,希望能夠開發(fā)出可以挑戰(zhàn)真正的射擊游戲市場(chǎng)的游戲系列,T3B的結(jié)局中,也透露了會(huì)有"第四次生日"的信息。但出自日本人之手的射擊游戲,在歐美的影響力實(shí)在微乎其微,也許借AYA人氣在美國(guó)還賣了一些,但在歐洲幾乎可以忽略不計(jì),最后全球銷量接近50萬套,不知道是否滿足SE對(duì)成功的定義?這么多年過去了,SE一直沒有系列的相關(guān)消息放出,所以想玩到續(xù)作,估計(jì)也是有生之年了。不過鑒于SE近些年來一直在炒冷飯的道路上越走越遠(yuǎn),也許以后會(huì)放出系列重制版的消息也說不定?(活在夢(mèng)里。。。)
雖然本作結(jié)尾有些狗血的出人意料,論綜合素質(zhì)來說,這款游戲還是值得一玩的,這里就不進(jìn)行過多的劇透啦,感興趣的朋友們還是親自去體驗(yàn)一下這款游戲的魅力吧!
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