如果你是十多年前就開始接觸單機游戲的玩家,那么對于《寄生前夜:第三次生日》這款作品一定不會感到陌生。此作是由Square Enix發(fā)行,同時也是FF7制作人北瀨佳范操刀的作品,想當然也是名聲響當當,而這款《第三次生日》其實是當初PS上發(fā)行過的《寄生前夜》系列的外傳作品。關(guān)于寄生前夜這個系列有機會的話我會單獨講講,而這次就讓我們先來聊聊這款被許多老玩家奉為神作的《第三次生日》。
此作的故事時間設定在圣誕夜,四周圍都是一片雪白,而就是在這個寧靜的圣誕夜,在紐約卻大量出現(xiàn)了被稱為「扭曲者」的怪物,而一切的根源就在突然冒出的巨大建筑「巴別塔」。我們就是要操作因為某種原因失憶的女主角Aya,將這些會殺人的扭曲者一一解決并找出事發(fā)的根源。游戲的畫面表現(xiàn)來說相當不錯,有達到PSP應該有的硬件水準,因為故事背景設定的關(guān)系,整體的場景都是比較偏暗色系的,但視野也不至于會到昏暗的程度。
操作方面,雖然這是一款第三人稱射擊游戲,但準心其實都會自訂校正到敵人處,我們只要負責選擇攻擊對象、開火、閃躲和換武器和即可,因此比起說是一款射擊游戲,我自己對此作的感覺比較傾向ARPG。畢竟不用自己手動瞄準,但是像某些如狙擊槍等的武器和是可以自己選擇射擊位置,回避的話是用翻滾的方式,可以把自己調(diào)整到一個好的站位,翻滾可以連續(xù)使用三次,前兩次都是小翻滾,到了第三次則會加遠翻滾距離。
另外這個游戲最特別的就是Over Drive(OD)系統(tǒng),也是Aya能夠勝任殲滅巴別塔和扭曲者任務的一大原因。透過OD,Aya可以將穿越時空回到過去,去挽回被扭曲者破壞的世界以及扭轉(zhuǎn)頹勢,因此游戲就是透過不斷OD到過去。除了扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局外,同時透過出現(xiàn)的一些關(guān)鍵人物和事件去慢慢尋回Aya的記憶。
此外,OD系統(tǒng)在戰(zhàn)場中使用的話就可以將自己的意識移轉(zhuǎn)到其他士兵身上,同時身上的武器和彈藥數(shù)也會變成該士兵的,不過最重要的是透過OD將自己轉(zhuǎn)移到較佳的位置。因為有不少敵人的攻擊都是一擊斃命的,但只要能在死前成功OD到其他人身上就可以順利活下來。也因此劇情中常常是有許多隊員重生支援,主要就是要讓玩家用來OD活命的。
而OD系統(tǒng)還可以用在敵人身上,稱作Over Drive Kill。當對敵人攻擊到一定程度時對方會露出破綻,此時敵人身上會出現(xiàn)黃色的△,這時可以OD到敵人體內(nèi)直接從內(nèi)部造成破壞,傷害非常可觀,尤其是打Boss特別好用。不過剛剛提到的隊友們也不是只有送頭的作用,還有另一個系統(tǒng)叫做Cross Fire,鎖定敵人后長按住攻擊鍵就可以發(fā)動。Cross Fire會發(fā)動場上所有隊員對同一個敵人集火,威力也不容小覷。
另外右下角還有一個Liberation槽,只要集滿了就可以進入殺神模式大殺特殺,短時間內(nèi)所有來自敵人的攻擊都會自動被閃避掉,而攻擊力也會瞬間大增。但因為閃避時會拖到攻擊頻率,而這個模式時間又短,因此招式能夠自己扭掉的話是最好。
戰(zhàn)斗的話基本上就是上述這些,戰(zhàn)場部分的話也是這游戲的一大賣點。雖然游戲中沒有跳躍的功能,但還是有做出戰(zhàn)場高低差,可以透過爬樓梯或是到定點從高處落下來體驗戰(zhàn)場的多變性,有時候無法到達的高處或遠處也是要用Over Drive來到達。而裝備系統(tǒng)部分,游戲中可以透過完成任務時的評價來獲得BP,BP可以在基地拿來強化自己的武器或購買新武器。
另外還有一個特殊系統(tǒng)叫做OE技能,透過戰(zhàn)斗有時可以從敵人身上獲得一些DNA芯片,這些DNA可以用來裝備在Aya身上來強化自己的能力,DNA又分為金色、橙色、綠色、紫色、藍色和紅色多種類型,每一種都對應了強化的類別。例如金色的DNA都和Over Drive Kill的強化有關(guān),綠色和Cross Fire相關(guān),藍色則是Aya自身常駐能力的強化等等。也有負面能力如紅色DNA,而我們能使用的就是3x3的九宮格內(nèi)去自行搭配。DNA相疊可能會讓原本的能力等級提高,但也有可能發(fā)生變異變成其他類型的DNA。相連的DNA也可以互相疊加等級,每種能力最高可以到15,可以自行搭配。
至于劇情部分,個人感覺有點復雜,因為玩了不少時空穿越梗,劇情也是一直在現(xiàn)在與過去交錯,有時還挺容易搞混的。另外對于沒有玩過前作的人來說,感覺中間應該會對角色關(guān)系有點混亂,畢竟有不少地方是延續(xù)前作,但盡管如此,有許多地方還是讓人覺得很不錯的。比如Aya和Kyle在結(jié)婚典禮當天被殘忍殺戮,寧靜且純潔的圣誕夜和潔白的婚紗都和鮮血形成強烈對比。以及Eve最后附在姐姐Aya身上答應Kyle的求婚,Kyle卻一眼就認出他不是Aya時的畫面也很讓人揪心。Eve為了不傷害姐夫,附在Aya身上答應和Kyle的婚事,雖然最后還是被Kyle一眼認出,但也可以從這段劇情感受到三人彼此的重視程度。
雖然說游戲中的世界觀感覺描述得很大,又提到不少復雜的軍事機構(gòu)等等,但其實劇情著墨點幾乎在Aya和他比較親的幾個角色身上,玩家只要用心去體會這些人物之間的情感就好。
整體而言我覺得《第三次生日》是一款非常棒的游戲,劇情部分雖然描寫得算不錯,但可能還是要補完前作再來玩這款才會有比較好的體驗,戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面則是不用說,玩起來爽感十足。雖說主打槍戰(zhàn)和恐怖游戲,但因為大部分時間都是虐菜,氣氛營造也沒有生化危機系列那么抑郁,其實沒什么恐怖氛圍,當然也可以把難度調(diào)高,但頂多就是難度較高的ARPG。其中《寄生前夜》這個系列素質(zhì)是非常高的,甚至可以和《生化危機》掰掰手腕,可惜現(xiàn)在似乎被SE雪藏了,雖然老玩家們重制的呼聲很高,但SE方面并沒有很明確的表示,真的是太遺憾了。
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