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全民英杰傳電腦版
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游戲簡介
國漫風(fēng)三國手游《全民英杰傳》,為玩家?guī)砘孟肴龂澜绲臒嵫獞?zhàn)斗!8名全新女武將登場,巾幗紅顏,風(fēng)華無雙,為你譜寫一曲亂世柔情!戰(zhàn)火紛爭,硝煙四起,經(jīng)典戰(zhàn)役重現(xiàn)歷史,王者爭霸重磅來襲!三國名將全收集,群雄英杰納入帳下,三國武將終極試煉,浴血奮戰(zhàn)染沙場!最燃爆的對戰(zhàn)體驗(yàn),盡在《全民英杰傳》!
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再醒來多年以后來自于 九游APP 2017-12-29 11:59
游戲整體各方面中規(guī)中矩,但是游戲套路老套,且氪金向明顯,雖然可以靠肝,但是實(shí)力上會有明顯差距。要說游戲主要吸引人的地方,除了三國題材,就是和《鎮(zhèn)魂街》《妖怪名單》的合作了。 音畫上除了劇情漫畫和配音,其他地方很難讓人眼前一亮。這個(gè)真不是我眼光高,畢竟游戲的戰(zhàn)斗模式之類的注定了音效和畫質(zhì)會受限制。不過人物的立繪還是不錯(cuò)的。 玩法上,因?yàn)橛辛藪鞕C(jī)機(jī)制,加上整體上也不需要什么操作,多多少少覺得單調(diào)。尤其是不停的推圖,收集非常消耗精力,而且過關(guān)過程太過單調(diào),難度也不高,耐玩性也因此受到影響。 游戲并沒有太多的社交元素,說實(shí)話我一度玩兒出了一股單機(jī)游戲的感覺。無論是玩家交流還是PVP機(jī)制都并不是非常好,無法為游戲整體加分。 游戲最令人想吐槽的就是氪金向太明顯了,氪金的部分還在主頁面加特效,閃閃發(fā)光之類的,也不知道說啥好。我不反對強(qiáng)調(diào)氪金部分,畢竟游戲研發(fā)需要資金,但是我點(diǎn)擊過一次還繼續(xù)發(fā)光就很礙眼了。另外游戲可上陣人物太少,你至少給玩家湊個(gè)五虎將啥的之類的機(jī)會吧,只上3個(gè)將軍真的很難受,而且陣容搭配也配也不齊,就很難受。 還是覺得這款游戲有很多值得改進(jìn)和商榷的地方,中規(guī)中矩的游戲。
天使?大菠蘿來自于 九游APP 2018-01-26 23:58
一款大眾的三國風(fēng)手游,氪金太明顯,平民只能當(dāng)養(yǎng)成玩,小氪也只能勉強(qiáng)跟,差距有點(diǎn)大,游戲缺乏互動(dòng),武將緣分有點(diǎn)亂,上陣武將偏少,過副本比較單調(diào),游戲優(yōu)化要調(diào)整,游戲動(dòng)漫風(fēng)讓人有新鮮感,總體要改進(jìn),人員流失也很嚴(yán)重,剛開沒多久就只剩下幾十個(gè)人一個(gè)區(qū),游戲不改進(jìn)過不了多久就會被淘汰
玩家478561437來自于 九游APP 2018-01-11 17:19
總體來說中規(guī)中矩的一款國產(chǎn)手游,老生常談的題材了,三國,不散講,下面來做一個(gè)系統(tǒng)的評價(jià) 畫風(fēng),立繪:這方面可以說非常精致,我承認(rèn),進(jìn)到游戲中看到那一群美女我都動(dòng)心了,哈哈,貂蟬甄姬步練師…還有游戲中的各種細(xì)節(jié),光影效果,人物的表情,眨眼,微笑,特別精致,可以說略高于市面上其他同類型2D手游 音效:也是這款游戲的一大亮點(diǎn),其實(shí)最先讓我著迷的就是蔡文姬和孫尚香的合擊技南宮秋怨,喊出來的時(shí)候簡直……過癮過癮…只能這樣說啦!而且各種背景音樂和過場動(dòng)畫都已經(jīng)讓我身邊的小伙伴問我,你在看動(dòng)畫片么???可見一斑了吧? 可玩度:說實(shí)在話,可玩度不是特別高,一般吧,需要微氪,畢竟開發(fā)商也是要掙錢的,當(dāng)然,這款游戲?qū)Σ怀溴X萌新非常友好,一開始就是各種禮包,七日禮包,在線禮包,關(guān)卡星級禮包,成就禮包,任務(wù)禮包,玉璽收義兵等等玩法多樣,層出不窮,但是??!你要是看到需要人物升級,升階,裝備升級,升階,合成,天書,集贊碎片等等等等………無數(shù)重拳把你開始得非的那些東西全讓你吐出來,不到十級還在過新手指導(dǎo)的時(shí)候打架我就開始死人了,所以,我評價(jià)這是一款中規(guī)中矩的圈錢游戲,福利拉人,隱形騙氪 關(guān)卡:關(guān)卡方面是正常的對陣型游戲,但是比其他的游戲好的是,你可以選擇挪動(dòng)軍隊(duì)方陣,突襲后排,攻擊弱點(diǎn)躲技能等等,不會一上來就玩膩,這點(diǎn)不錯(cuò),該夸咱就夸,還有,再說一遍,劇情確實(shí)是亮點(diǎn),順便跟開發(fā)商說一句,一開始張角被打敗魔化后的臺詞換換吧,真的,好多大BOSS都說的是一套話…總體來說,經(jīng)濟(jì)條件允許的話可以玩的不錯(cuò),肝帝們也可以玩,不過升級不是很快,得真下力氣肝,就這樣,祝大家游戲愉快
豌豆86lr7a來自于 九游APP 2018-01-27 17:04
佑一夢點(diǎn)評時(shí)間。 這款游戲能看得出也是很費(fèi)腦子的,也很想做出好的游戲來,但是我只能說,卡牌游戲想要有所大的進(jìn)步必須要?jiǎng)?chuàng)新,還要摒棄原來固有的老一套玩法才行。 這款游戲我說說以下幾點(diǎn)吧 1,游戲又一次照搬原來的一套。從武將的升級到突破,從藍(lán)色到紫色的裝備碎片,從寶物碎片掠奪到完整寶物等等 2, 3,游戲上陣玩家只有三個(gè),還有這么多羈絆還有個(gè)合擊絕技,三個(gè)武將我們應(yīng)該怎么組合?一盾,二輸出感覺前排容易死;一盾一輸出一輔助感覺傷害又跟不上,反正三人陣容就是感覺到別扭。 4,游戲中活動(dòng)很多,但是平民活動(dòng)還是太少 5,說說游戲里面的問題吧,游戲指引讓我們很頭疼,游戲指引不是一般的長啊,讓人感覺很煩。游戲抽將要13級,我們要用初始陣容打好久。感覺很沒有必要,因?yàn)橹敢龔?qiáng)制我們給初始陣容升星,以后我們還要給他們重生,有點(diǎn)浪費(fèi)了。游戲副本不能快進(jìn)更是一大敗筆啊,可能是想讓我們玩家可以好好打游戲看漫畫。一個(gè)卡牌游戲沒有直接跳過就算了,居然連加速都沒有,難道就想讓我們盯著游戲啊。這是個(gè)卡牌游戲,注意游戲的定位,沒有加速的卡牌,還有人玩嗎? 游戲很用心的在做游戲,無論是打斗界面,游戲界面,還是漫畫,都很細(xì)膩,很美觀,很好看。雖然策劃用心做游戲,自己編漫畫,自己做美工,搞了這么多的工程,為啥套用了卡牌固有的玩法?讓人大跌眼鏡的感覺。 說句實(shí)話過這游戲不適合卡牌游戲。還是那句話卡牌游戲是給特定人群的游戲,適合時(shí)間不多的人玩,這游戲很大膽的嘗試,但是真的錯(cuò)了,不符合人群的游戲怎么會火呢?希望能夠精簡游戲,平民化
九游玩家7lyuzc0ik931來自于 九游APP 2018-01-26 22:43
從開服到現(xiàn)在全民英杰傳給我一個(gè)打發(fā)時(shí)間的好機(jī)會,從開服所有活動(dòng)我一個(gè)沒落下,全部參加,戰(zhàn)力從零到今天8547W,每關(guān)的難度提升,讓我只有全身心提升戰(zhàn)力,加攻是我維一的目標(biāo),這周目標(biāo)進(jìn)前十,加油
外貌協(xié)會來自于 九游APP 2018-01-24 10:07
快餐類游戲,三星,十號的時(shí)候我發(fā)表過自己的點(diǎn)評,但是感覺還是說的還可以還給三星,有點(diǎn)太那個(gè)什么了,我來補(bǔ)充一下,以三國為背景的全名英杰傳,人物可以說是完全按照三國里面的來,大概介紹一下主線劇情是以一個(gè)叫伯隱的少年開始的,為什么這個(gè)世界戰(zhàn)爭不斷,因?yàn)槊總€(gè)梟雄都有神龍賜予的力量,比如說項(xiàng)羽和劉邦,他們之間的戰(zhàn)爭就是為了取悅神龍,項(xiàng)羽為了得到力量獻(xiàn)出了自己最愛的女人,但是后來還是功虧一簣,怨念太深的項(xiàng)羽被漢高祖劉邦封印在了傳國玉璽里,左慈放出大魔王項(xiàng)羽并聯(lián)合左慈想殺掉所謂龍的傳人,重新統(tǒng)治這個(gè)世界,這個(gè)應(yīng)該是有一點(diǎn)模仿大蛇無雙的劇情,不過游戲本身的劇情其實(shí)才是最吸引我的,游戲的操作有一點(diǎn)微操的感覺,打擊感還不錯(cuò)吧,游戲的福利也很多,但是這個(gè)游戲還是蠻耗費(fèi)時(shí)間的,總的來說策劃人把三國時(shí)期和漢朝以前的項(xiàng)羽結(jié)合起來,讓項(xiàng)羽變成大魔王,這個(gè)創(chuàng)意給十分,值得廣大玩家親身體驗(yàn)。
霜葉滿地乎來自于 九游APP 2018-08-08 01:50
這款游戲很不錯(cuò)了, 游戲官商主要的盈利來源就是玩家沖錢 ,這款游戲算是平民的了,比起同類游戲 想陰陽師 封神召喚師(得SSR賊難,不然就沖錢) 好多了(得紅將途徑很多,不沖錢也可以,像我)。 那些說這游戲不沖錢玩不起來的原因就兩個(gè):第一你不會玩,第二你太想玩出名次了,那就得沖錢 現(xiàn)在的游戲都這樣,你不沖別人就會沖,別人戰(zhàn)力就比你高,你又不滿意 ,那你還是別玩了,好好學(xué)習(xí)吧。這款游戲加入了三國題材,聲優(yōu)、漫畫都很完美,使得玩家在闖關(guān)的同時(shí)又可以了解三國故事(雖然其中一些是瞎編的,但是大部分跟原內(nèi)容一樣)。說這游戲沒技術(shù)含量的,我可以肯定你沒認(rèn)真看過武將簡介,跟別說玩了,武將之間都有克制關(guān)系,不是簡單的刺客克法師射手,而是武將之間技能的相互克制關(guān)系,還有到后期闖關(guān),往往是自己戰(zhàn)力低,關(guān)卡戰(zhàn)力高,這就需要你的頭腦 操作 以及對技能CD的控制……這還能沒有技術(shù)含量?可能有些人會說玩?zhèn)€游戲至于這么認(rèn)真嘛,我只希望像這種良心之作不要因一些無腦噴子的評論而沒落,最后,各人喜好不同,切勿隨意亂噴。
九游玩家7lyv4re9rgx2來自于 九游APP 2018-01-26 21:35
本人在混服s16,現(xiàn)在77級,戰(zhàn)力3500萬, 陸陸續(xù)續(xù)充值到V5,也算是玩的比較深入的,先說優(yōu)點(diǎn)吧,畫風(fēng)比較喜感,有種表情包的喜劇效果,我是比較喜歡看劇情的,比較吸引人,雖然魔改的比較多,美術(shù)效果也不錯(cuò),有種看漫畫的感覺,卡牌游戲自從《我叫MT》開創(chuàng)了手游氪金模式,無數(shù)跟風(fēng)換皮游戲興起,到網(wǎng)易《陰陽師》到達(dá)卡牌游戲的頂峰,最主要的游戲內(nèi)核就是關(guān)卡的數(shù)值設(shè)置,簡單來說,就是在游戲中設(shè)置不同數(shù)值閾值,給玩家設(shè)置障礙,不能太高,玩家會有挫敗感,不能太低,玩家沒有氪金動(dòng)力,設(shè)置閾值就是讓你有一種我再努力一點(diǎn)就能突破的欲望,引導(dǎo)玩家氪金,其中vip會員等級,劇情關(guān)卡的數(shù)值設(shè)置是最重要的,其實(shí)游戲的數(shù)值分析師才是卡牌游戲的靈魂,美術(shù),畫面,劇情都是其次,卡牌游戲經(jīng)過這幾年的成熟完善,數(shù)值設(shè)置早都有一套模式,只要找到好的IP,披上畫皮都能掙錢,當(dāng)然,全民英杰傳也不例外,數(shù)值設(shè)置跨度稍微大了些,導(dǎo)致土豪和平民差距成百倍的擴(kuò)大,目前各個(gè)區(qū)的環(huán)境很差,全區(qū)活人幾十成百人比比皆是,沒有貧民玩家,土豪去哪里秀優(yōu)越呢?棄坑也就成了必然。你要是就圈一波錢就撤。。我就當(dāng)沒說。
九游玩家7lyv2btanl83來自于 九游APP 2018-01-26 11:43
這個(gè)游戲不論是游戲畫風(fēng)還是界面構(gòu)造或者武將頭像、建模都挺精美的。但是在游戲內(nèi)容上面氪金度太嚴(yán)重了,開服V7,過了頭7都V8了。充值的地方實(shí)在太多了,而每天可以獲得的資源比起開銷來說更是實(shí)在太少。對于這個(gè)游戲,建議大家別氪太多,再多都填不滿的。當(dāng)個(gè)單機(jī)養(yǎng)成游戲?qū)Υ?。畢竟武將模型,頭像挺精致的。
九游玩家7lyv442zehj6來自于 九游APP 2018-01-26 08:15
感覺也是一個(gè)氪金大佬才能很強(qiáng)的游戲吧,不過三國主題,還有精美的動(dòng)畫還是很不錯(cuò)的,不過服務(wù)器有點(diǎn)不穩(wěn)定,時(shí)不時(shí)會卡頓,希望越做越好!
夜空丶沉寂來自于 九游APP 2018-01-25 12:45
畫風(fēng)奇特,國漫IP。本來覺得挺有趣的,拖拽設(shè)定和網(wǎng)易的《迷霧世界》相仿,充了月卡但最終只堅(jiān)持了一周。以下是個(gè)人感悟: 1.十連抽的目的是? 萌新一開始是繃著橙將玩的,研究了半天的武將技能(只有3個(gè)武將技能很有限,分身技能基本上是廢的),配合自己連續(xù)幾個(gè)十連出的橙卡基 本上是蜀國陣型,我用了龐統(tǒng)+張飛+盧植張飛(原本是盧植+公孫瓚雙回復(fù)雙輸出,和龐統(tǒng)的輸出技能控輸出更好),用著用著發(fā)現(xiàn)媽耶還有紅將? ? ? 然后選了蜀國 的諸葛亮。這時(shí)候我發(fā)現(xiàn)怎么抽都沒有紅將呀泥煤,后來朋友和我說: VIP8才有十連出紅將的設(shè)定(我..... 2.綠、藍(lán)、紫卡的定位僅用來回收魂石的嘛? 每日那點(diǎn)產(chǎn)出和商店十多種貨幣大概是為了延長生命線,每天換一點(diǎn),大概一年后就能突破14了。 3.幾乎所有的游戲性都圍繞著戰(zhàn)力來設(shè)計(jì),至于策略性只有在烽火奪城或者無雙打星的時(shí)候有用。PK 3v3,副本,只需要研究好用哪三個(gè)武將,那所有的事情(布 陣和日常) 都是為了提升這三名武將來“養(yǎng)成”(肝) 的。 4.每天需要做的就是: 到點(diǎn)了,點(diǎn)擊某個(gè)本,開自(某些三星本可以直接跳過)打完,點(diǎn)取收獲?;旧夏忝刻炀涂粗@三名武將打打打,想換套陣容? 回收可不是百分百資源回收吶,每重生一次武將回收得來的資源來升同品質(zhì)的武將會差15-20%的資源(主要是官印) 5.玩過火影、英雄無敵的人再來玩這個(gè)就會感覺到各種重復(fù)性..千篇一律,萌新或許覺得好玩,老玩家會覺得無聊。 6.月卡分兩種,每天100元寶和每天200元寶,抽一次十連2800元寶,但是只需要好好完成里頭的活動(dòng)獲獎(jiǎng)指標(biāo),前兩周可以做到1-2 日一次十連,沖了80塊的月卡還得等十天才能來一次十連那么這些月卡的目的是? 或許只是用來買烤雞和酒用的吧最后,玩到50級就停了。雖然后面還有好多好多新玩法(靈寵幻甲等等,新元素使PK的時(shí)候視覺效果更加),但還是那句 話:一切圍繞著戰(zhàn)力、數(shù)值來設(shè)定的模塊都是無趣的。 既然卡牌拖拽是創(chuàng)新玩法,能不能創(chuàng)造更多以拖拽為基礎(chǔ)的手動(dòng)模式增加游戲玩法而不是純粹挑一個(gè)戰(zhàn)力低的點(diǎn)進(jìn)去看自動(dòng)戰(zhàn)斗情景
九游玩家7lyv4s4oh4b3來自于 九游APP 2018-01-16 10:10
垃圾坑錢游戲!全部是充值活動(dòng)!不一直充錢,元寶根本夠不上用!從一開始的期盼~火爆,到現(xiàn)在的絕大多數(shù)玩家脫坑!想錢想瘋了吧!真是沒幾個(gè)游戲這么坑錢的!真會刪差評!現(xiàn)在還這么高分?而且玩法枯燥,跟單機(jī)游戲一樣
暴君只水晶劍96來自于 九游APP 2018-01-03 13:42
有點(diǎn)坑錢啊,雖然元寶給的多!但物價(jià)貴,各種東西要升級,特別是將星,坑的一逼,英雄進(jìn)階還要一整個(gè)英雄還不是碎片,碎片多難湊,法寶晉級,精煉,坑?。「北窘o的東西又少,要晉升只能元寶買,東西又貴,用量又多!后期可能還會解鎖更多要晉升的東西,不充個(gè)幾千上萬沒的玩,戰(zhàn)力只會被越拉越遠(yuǎn)
sjsm來自于 九游APP 2019-01-05 20:21
給個(gè)說法行不行,什么時(shí)候開服。為什么別的區(qū)開服61就不開。關(guān)服了?
九悠丶龍卷來自于 九游APP 2018-07-22 16:30
畫面精致,不氪金,過關(guān)模式,與其他游戲略有不同,我玩著還行,添號拿500元寶 337306027881,20級以前有效,過了就別添了。
皂角樹下來自于 九游APP 2018-04-05 00:17
垃圾游戲,趕不上開服的第一天,第二天建的號,就不給紅將,太過分了,雖然才買了一張?jiān)驴?,哎?天 退游了
九游玩家7lyv1j2abbir來自于 九游APP 2018-01-27 16:52
游戲最大樂趣大概就是充值了,二十四小時(shí)的充值活動(dòng)不會停斷。舊元素升不動(dòng)的情況下,新元素不停開啟不停充值,而且各種元素加戰(zhàn)力不均衡,打個(gè)比方你上一個(gè)充值活動(dòng)充了一千給你加了二百五十萬戰(zhàn)力,下一個(gè)充值活動(dòng)你不充1000就可能和人家差出1000萬戰(zhàn)力。一開始是覺得這個(gè)游戲劇情和陣容緣分比較有趣,現(xiàn)在是感覺樂趣除了充值什么也沒有,不充了一點(diǎn)意思沒有,一直沖二十四小時(shí)不停地充讓誰誰都難受。像單機(jī)游戲不說,個(gè)區(qū)不到200人就不停開新區(qū)攏錢,世界一天也沒有一個(gè)人說句話??傮w來說花錢買數(shù)據(jù),不花了數(shù)據(jù)就爛掉了。很垃圾的游戲
九游玩家157000061378來自于 九游APP 2018-01-27 14:03
首先,游戲畫面不錯(cuò),技能配音也挺霸氣,開服各種福利也挺多的,但是就像很多玩家說的一樣氪金嚴(yán)重,這點(diǎn)可以理解畢竟游戲開發(fā)也有經(jīng)費(fèi)的,但是希望開發(fā)者好好研究一下游戲的平衡性,比如沙場,玩家之間的切磋不以戰(zhàn)力為標(biāo)準(zhǔn)是對的,但是有些明顯感覺計(jì)算不對,是個(gè)人搭配原因還是游戲本身原因值得商榷
靈灬魑魅魍魎來自于 九游APP 2018-01-27 08:20
《全民英杰傳》與《妖怪名單》《鎮(zhèn)魂街》進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),未來也將與其他國漫繼續(xù)聯(lián)動(dòng),從產(chǎn)業(yè)角度來說是一件非常好的事情值得肯定,但游戲內(nèi)容整體偏向中二,有十萬個(gè)冷笑話那種非中二不國漫的感覺,略感疲勞。 《全民英杰傳》的戰(zhàn)斗玩法還是帶有創(chuàng)新的,戰(zhàn)斗中玩家可以控制英雄的走位、攻擊與施放技能,但是由于游戲機(jī)制的限制,非常有創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式最終還是淪為氪金戰(zhàn)力至上。武將自身的屬性和顏色與武將搭配決定了游戲中一切。
九游玩家514012238917來自于 九游APP 2018-01-26 21:50
游戲開場挺吸引人。玩到后面對平民吸引力太少,需要花元寶的地方過多,就算存起來元寶。出的活動(dòng)元寶也是買不到。必須要花錢而且都是1000以上才行,太氪金,過任務(wù)什么的,只靠戰(zhàn)力,沒有任何策略,就是戰(zhàn)力到了橫推,戰(zhàn)力不到就是秒。。。沒有讓人眼前一亮的東西,留不住中小r,最后土豪沒意思也是懶得折騰,需要交流的地方太少,10天以后基本單機(jī),不氪金戰(zhàn)力基本上不去,陣容搭配也不合理,吳國2紅帶個(gè)司馬能越8000w戰(zhàn)力,呵呵了,純粹就是看孫武給哪個(gè)武將冷卻,誰先把周瑜的技能出來,出來就是秒后排,本來就1星。完全看劇情什么的加一顆,劇情還是完全靠戰(zhàn)力推的。中小r想推圖不花錢1星期過一張,簡直讓人絕望