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《榮耀新三國》游戲評測

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時間:2021-10-21 09:45:00
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01 前言

《榮耀新<a linkid=21984>三國</a>》游戲<a linkid=560>評測</a>

SLG絕對是今年各廠的熱點方向,《率土》、《某戰(zhàn)略版》的成功更是加速了這一品類的追逐熱潮。畢竟玩家黏度,超高留存著實具有不小的吸引力。

而沙盤類SLG,是繼自走棋玩法之后又一異軍突起的細(xì)分新寵兒。它不僅可以和自走棋玩法一樣,與其它現(xiàn)有的游戲有著較高的相性程度,將其作為獨立的游戲存在也有較高的競爭力。而本篇評測要聊的正是沙盤SLG玩法的新秀——《榮耀新三國》。

02 亂世起步,當(dāng)攻城略地

在我們已經(jīng)熟識的歷史中,三國遠(yuǎn)沒有想象的那么簡單。東漢末年,天下大亂,群雄并起,諸侯紛爭。在短短的數(shù)十年中,強如董卓亦可倒臺,弱如劉備卻笑到最后,占據(jù)了自己的一席之地??梢哉f,三國對于亂世來說,只是眾多博弈中僅存的優(yōu)勝者罷了。

可惜,歷史并不能隨意重演,若再度回到那個群雄紛爭的年代,誰勝誰負(fù),仍然是一個新的未知數(shù)。

《榮耀新三國》便是利用SLG玩法,將整個三國版圖利用沙盤的方式完整還原。所有同一服務(wù)器的玩家都會自選一個落腳區(qū)域,并在此區(qū)域進行發(fā)展,擴充自身的實力。

《榮耀新三國》游戲評測

游戲中擴充實力的主要途徑是通過占據(jù)附近的城池,利用城池產(chǎn)出的材料來提升科技,以此達(dá)成良性的培育循環(huán)。而有意思的是,在筆者測試期實際體驗中游戲確實沒有出現(xiàn)通過付費或任何其他的手段來加快養(yǎng)成的流程進度,于成長公平而言,這點做的不錯。

《榮耀新三國》游戲評測

《榮耀新三國》SLG的玩法底層設(shè)計沒有太大的問題,始終圍繞“探索—擴張—建造—消滅”。與其他SLG游戲略有不同,《榮耀新三國》卻針對玩家需要花費大量時間鋪路來擴張地圖這一弊病,進行了創(chuàng)新性的優(yōu)化。在游戲中,大多數(shù)地格實際上都是沒有守軍的,只有在固定區(qū)域的城池或者關(guān)隘才需要玩家占領(lǐng)。這也使得玩家免去了大量鋪路的時間成本,增加了對附近版圖的掌控力。

《榮耀新三國》游戲評測

不過,《榮耀新三國》雖說的確要比大多數(shù)同類游戲要節(jié)省時間,但仍然有進一步的優(yōu)化空間。比如在游戲機制中,玩家要想升級單一科技,就需要同時用到鐵錠、石料、木材三種材料。而這三種材料需要分別攻打產(chǎn)出對應(yīng)材料的城池才能獲得。如果玩家想要積攢材料,就必須精打細(xì)算材料的產(chǎn)出時間,隨時規(guī)劃各種路線來針對性進攻對應(yīng)的城池。相比之下,筆者認(rèn)為一座城池同時產(chǎn)出三種材料,興許對于玩家會更友好一些。

《榮耀新三國》游戲評測

03 亂世起步,當(dāng)求賢納士

無論是曹操雄踞半壁江山,還是劉備占據(jù)益州天險,抑或孫權(quán)于江東制衡天下,三者都離不開猛將賢士為左膀右臂。同樣,作為一名統(tǒng)領(lǐng)一方的主公,招賢納士一樣需要放在首位,才能再談一統(tǒng)天下。

《榮耀新三國》有較為完善的武將系統(tǒng)體系。每個武將都有自己的定位和統(tǒng)領(lǐng)的兵種,不同的兵種在進攻時能達(dá)成克制,且合理搭配不同定位的武將或者達(dá)成武將本身的羈絆,還會讓自身的陣容變得更強。

這里有一個點令筆者頗為意外,如下圖所示,不同勢力的武將在設(shè)計上基本都遵循了相同的模板,也就是說玩家喜歡什么勢力的武將可以定向培養(yǎng),并不存在單一勢力的強勢,這有別于其他SLG游戲,令人驚喜。

《榮耀新三國》游戲評測

《榮耀新三國》游戲評測

不過武將系統(tǒng)的完善,其利弊也變得愈發(fā)明顯。因為游戲的主體即上文的攻城略地并沒有有效的氪金點,所以武將系統(tǒng)自然就承擔(dān)了游戲中的主要盈利模式。

但武將中的氪金點實際上同樣也并不多,最多也就是將武將扔入卡池,這也是多數(shù)SLG游戲的通用做法罷了。話又說回來,完善的武將系統(tǒng)可以讓抽卡這一氪金點的利益最大化,對于游戲的長期運行來說是很有必要的。

《榮耀新三國》游戲評測

然而,《榮耀新三國》在養(yǎng)成體系上所需要的成本確實有失偏頗。游戲中除去武將經(jīng)驗?zāi)軕?zhàn)斗獲取外,其他的所有細(xì)節(jié)都需要通過更多的抽卡才能提升,而這個細(xì)節(jié)又被細(xì)分為了以分解武將為主的韜略值和消耗高品質(zhì)武將(或同名武將)兩種。

《榮耀新三國》游戲評測

想要真正畢業(yè)一個武將,玩家不僅需要拿到足量的“狗糧”,還要盡可能地抽到更多的同名武將才能勉勉強強,所以武將的養(yǎng)成線將會被拉的很長,玩家需要付出的時間及金錢成本也相應(yīng)的更多。但,SLG向來就不是一蹴而就的不是嗎?

《榮耀新三國》游戲評測

因此,如何能在“可肝”和“可氪”這兩個點權(quán)衡,盡可能保證大多數(shù)玩家的游戲體驗,仍然是這類SLG游戲需要思考的課題之一。

04 亂世爭鋒,當(dāng)以謀為先

亂世之中,硝煙和戰(zhàn)火早已成為家常便飯。想要在戰(zhàn)亂中獨善其身,主公的謀略和遠(yuǎn)見將成為真正的法器。若非如此,曹操面對袁紹超出十倍的大軍之下,不敢絕地反擊,斷其糧草,便早已灰飛煙滅,化作歷史的塵埃了。

而在《榮耀新三國》中,玩家的謀略同樣可以在游戲中發(fā)揮舉足輕重的作用。在這片資源豐富,玩家成群的開放世界中,每一個玩家不僅可以是競爭關(guān)系,也可以是合作關(guān)系。游戲?qū)⑦@其中的合作關(guān)系進行了獨特的整合,單獨放進了聯(lián)盟這一玩法中,使得玩家之間的聯(lián)合難度大大減小,個人背刺的可能性也被扼殺,可謂是同類SLG游戲中難得的優(yōu)點。

《榮耀新三國》游戲評測

在聯(lián)盟中,所有玩家都可以共用由管理層指定的碼頭和城池設(shè)施,碼頭可以單獨為聯(lián)盟成員提供行軍便利,使其能有向遠(yuǎn)處拓張的能力。而城池設(shè)施會無條件額外提供資源加成,其加成相當(dāng)于自行占領(lǐng)一座大型城池,對于新手起步的幫助不言而喻。

《榮耀新三國》游戲評測

另外,SLG游戲中普遍擁有的小團體玩法和結(jié)盟也放進了聯(lián)盟玩法中,聯(lián)盟管理層可以委任下層管理創(chuàng)建軍團,單個軍團可以互相借兵出擊,駐扎守軍,協(xié)同進攻。而聯(lián)盟之間的互相結(jié)盟也可以開放更多的碼頭和關(guān)口,讓單一地區(qū)的玩家可以真正意義上聯(lián)合起來。若是指揮得當(dāng),甚至上升到國家與國家之間的大型戰(zhàn)爭也并非不可能。

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05 結(jié)語

《榮耀新三國》作為一款沙盤類SLG游戲,其玩法和層次都是同品類游戲中較為成熟的,其中聯(lián)盟玩法和武將的平衡性也算是游戲中獨有的亮點。但與此同時,游戲在肝度和氪度上的力度把控尚有不足,其中需要權(quán)衡的要點還比較多。好在游戲尚屬內(nèi)測階段,只要在原有數(shù)值和細(xì)節(jié)上稍加修改,作為的SLG的后起之秀,還是值得玩家嘗試的。

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全部評論

  • 秋海靑半人馬12 來自于 九游APP 2024-09-04 22:05

    有沒有大神指點一下陣容搭配,歡迎大家有好的搭配思路評論里發(fā)出來,大家分享一下!

  • 永恒欲恐懼魔王7 來自于 九游APP 2021-09-06 12:21

    沒玩的不要亂評論,有人說的和三國志戰(zhàn)略版一樣了,有人說和率土一樣,是不一樣的,戰(zhàn)略版率土是連地打地,這個是通路就可以打,沒玩不要想當(dāng)然去評論或者黑,不要為了黑去黑。至少晚上兩三天了再品論。 我玩過三年的率土,兩年的戰(zhàn)略版。這個玩了三天。 怎么說呢,這類游戲是越做越復(fù)雜,越靠譜,越合理。榮耀三國感覺還不錯,有相似的也都有自己的創(chuàng)新。 記得戰(zhàn)略版剛開始也大都是黑,說率土好,戰(zhàn)略版多垃圾,但是玩一段時間會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略版相比比率土加了不上東西,比率土進步了不少優(yōu)化了不少。 現(xiàn)在這個榮耀三國也一樣,他里面有率土的影子,也有戰(zhàn)略版的影子,當(dāng)然也有自己的不少東西,比如不需要鋪路連地:通路可打地,四將陣容(這個好與不好玩過才知道,沒玩就噴不講道理)。 所以理性點 不要為了黑而去黑一個游戲。 最后說說抽將,這個沒必要去黑,如果真的玩了就知道出將率不低。至于那些什么只有保底什么的,只是個別人人品不行吧。你抽將不行不代表游戲本身不行,你可以橫向與其他玩家比較后再說,不要太主觀,畢竟每一個人是游戲的主角卻又不是唯一的主角,游戲不可能圍著你一個人轉(zhuǎn)。 總之,游戲還可以,我的感受是戰(zhàn)略版從某種意義上超過了率土(個人觀點),至于榮耀是否超越三國志玩幾個月才會知道。 最后說說戰(zhàn)略版后面只所以不玩了就是沒意思了后面的賽季就是種地然后相互刷功勛(老玩家都懂)。沒有以前打架的感覺了。 玩榮耀三國目前感覺還不錯,新鮮感還可以,至少在有率土和戰(zhàn)略版的先入為主的觀點下,還可以堅持玩下去。

  • 懶貓NHqgr 來自于 九游APP 2021-10-29 14:48

    玩了好長時間,評論一下,花首充和月卡的錢,玩的比其他大部分游戲都要好。跟高氪沒法比,但是跟沖了5000以內(nèi)運氣比較差的,你要是運氣好,完全不虛,真心推薦,比某賓,某土,某版強多了,對于不想充錢的來說哈,你充錢沖的多,那幾個比較有激情,畢竟出的早,人多

  • 豌豆1lh04m 來自于 九游APP 2022-11-29 23:27

    強推薦! 首先是劇情,4.5分,一環(huán)扣一環(huán)環(huán)環(huán)緊扣,沒有因為字?jǐn)?shù)繁多而顯得錯落不堪,人物的性格也在劇情中展現(xiàn)的淋漓盡致,非常有代入感,但因為字?jǐn)?shù)的原因使劇情變得有些枯燥乏味了 其次是戰(zhàn)斗,4分,謀士的技能有些過于強勢了,能回血能單打還能打一堆,傷害還離譜,這有點破壞游戲平衡了,其余感覺不錯,戰(zhàn)士互毆看檔看裝備看狀態(tài),謀士醫(yī)師回血加buff打傷害,人齊還能結(jié)個小陣,還不錯

  • 閃耀得星辰 來自于 九游APP 2022-07-18 13:29

    沒入坑的就別玩了,想玩的建議你一分錢都不要充,這個游戲不是讓你玩的,是它在玩你!從開區(qū)你就開始刷地皮,城皮反正升級那一套路不會變很枯燥無聊還累,然后等級上來打打城拿點金就種地吧,打架也沒啥意思沒有什么戰(zhàn)略性作戰(zhàn)一般都是搞個二三場就不怎么打了!跟你前期練級得投入不成正比,又是無聊的種地等新賽季這樣一直重復(fù)的循環(huán),期間看大佬抽將達(dá)到好幾百個橙將哈哈

  • 額,這是哪 來自于 九游APP 2022-11-26 22:11

    本人是特別熱衷于三國類型的游戲的,平時只在PC上看到過好玩的三國游戲,但自從看到這游戲,我直接入迷了。 游戲是以劉關(guān)張三兄弟為主角,講述東漢末年到三國的各種事件的戰(zhàn)棋類回合制游戲,游戲難度偏高,本人玩簡單難度也實在打不過去,最后只好請求攻略。 此游戲不僅可以享受在三國戰(zhàn)場上馳騁的樂趣,也可以再游玩過程中了解更加細(xì)致的三國內(nèi)容哦! 快來玩一玩吧

  • 三少爺?shù)牡?/span> 來自于 九游APP 2022-09-26 01:31

    2分給官道的設(shè)計;1分給出橙卡不重置保底的設(shè)定;1分給群貂蟬的露背裝。因為有率土戰(zhàn)3的經(jīng)驗,花了幾個月時間跑區(qū)刷到個非常歐皇的號,小氪到了S2,一星期直接6換1毀號走人。讓新手跟玩了一兩年的回流大佬同區(qū),佩服。爆率確實比率土戰(zhàn)3高些,但絕對沒有卡池寫的9%,加上保底也沒有。新手想試試的建議白嫖,因為充錢還會鎖卡。千言萬語,其實七個字就能概括:請看運營商名字。

  • 霹靂過月騎 來自于 九游APP 2022-01-29 18:03

    活動是很多特別是充值的,抽卡出將率0.49999967%四十次五連抽全是保底出一個。網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)不穩(wěn)定,武將轉(zhuǎn)換經(jīng)驗顯示成功實際上不成功,但可轉(zhuǎn)換次數(shù)卻被用掉了。你們的游戲BUG都沒處理好一個半成品游戲全是跑區(qū)玩家,半個月不到一區(qū)人數(shù)就三百個降到五十個人在玩,想學(xué)人家撈金先把游戲做好了再說。

  • 孤有肝興霸1737 來自于 九游APP 2023-03-16 10:08

    宣傳不行,動態(tài)立繪算是用心的,看我頭像,回頭搞一套圖收藏。白嫖一個賽季一個半月40個橙一隊陣容肯定有,歐一點50多個橙可以組二隊,主要是人少,金幣任務(wù)資源都能拿到,快玩成rpg了。。。一開始陣容多樣:雙曹騎,魏智騎,法爆騎,羊呂隊,雙袁隊,桃園槍隊,關(guān)妹一刀隊,還能玩,就是運營太差,超核協(xié)約號(托)太多開局就幾百橙,后面武將(靈帝,雙張,魏騎,新妹妹隊)超模,快玩成割草了,三天開九級地,玩?zhèn)€蛇?,F(xiàn)在版本官方出羈絆將:司馬兄弟,江東二張,曹睿曹真,明逼氪湊隊。 總結(jié):只有抽卡立繪有亮點,其余就是答辯。

  • 呀哈嘿(1775745812) 來自于 九游APP 2022-12-04 00:47

    個人覺得挺好玩,不氪金也很好玩,福利很多,武將立繪都是不錯的!抽卡還有保底,只要花一點心思就可以很好弄懂這個游戲!架空劇情+幻想歷史人物列傳就足夠吸引人了。

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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