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《三國志2017》怎么獲得信物 三國志2017信物快速獲取方式介紹
尋訪作為《三國志2017》這款游戲中平民玩家最主要和穩(wěn)定的信物獲得方式,到底具有哪些規(guī)則和奧秘,讓我通過這篇文章和大家一起揭示,當然很多的推斷都是基于100多次尋訪測試所得出的,究竟推測和游戲本身的設定是否相同,抑或有幾分接近,請各位主公自己判斷。
話不多說,言歸正傳。尋訪需要最重要要素為:軍團有實力打下5座以上的城池。城池數量過少意味著更少的坑及過快的升級速度,一天一級,很快變成6級甚至7級后,城池就不在本文討論的范圍內了。原因在于,平民玩家無法在近階段有一支以上的隊伍進入7級城進行無損尋訪。
有的玩家問我,怎么樣獲得的信物多,我只要信物。我的回答是,打開武將列表,找出你魅力值最高的武將,去你軍團占據的最高級城池進行尋訪,切記備足糧食。需要這個答案的主公就不必再往下看了,因為下面的內容和獲得信物數量的絕對值再無關系。(PS星數影響信物與否還少一張紫卡未測試)。
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從上文我便引出了一個概念,何為“無損尋訪”,如何“無損尋訪”,下文慢慢解答。
尋訪根據最初貼吧眾多網友回復我的另一篇文章的討論,以及我所在軍團熱衷尋訪小伙伴的結論,影響尋訪事件結果的數據有:戰(zhàn)力,城池等級。而能做到在所有判斷成敗類事件中都成功從而獲得相應獎勵的尋訪,我給它定義為:無損尋訪。說到事件種類,共有7種:偶遇隱者、一絲不茍、簞食壺漿、尋釁滋事、比武切磋、續(xù)命棋局、百家爭鳴。
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每種事件根據所尋芳的城池等級不同,會遭遇3種版本,以中檔版本為主;遭遇版本可能與尋訪武將的等級有關(該推理未做多次測試,小數量樣本得出該推測)。其中一絲不茍、簞食壺漿、偶遇隱者屬于單一結果事件,我也稱他必然結果事件。即結果確定,偶遇隱者根據隊伍中魅力最高武將的魅力值進行修正得到最終獲取信物值。而比武切磋、尋釁滋事、百家爭鳴、續(xù)命棋局四種屬于判定型事件,結果通過尋訪隊伍某數值判定,根據判定結果再次通過某一隨機數值附加判定是否有額外產物。7種事件的基礎判定值都與城池等級線性相關。
經過測試,戰(zhàn)力并不影響事件結果,事件結果由尋訪武將的五圍、尋訪城池的等級、尋訪武將等級、尋訪隊伍的總兵力和尋訪隊伍的單武將兵力分別影響。
城市等級僅影響遭遇事件的版本,且以對應該城等的中等難度事件為主。大量測試的簡單分析表明:當尋訪隊伍武將數量超過4名、武將等級等于或超過城等的6倍、尋訪隊伍帶足兵力、武將裝備全套滿級裝備,以上條件全部滿足,則尋訪中所遭遇的中等難度事件可以全部獲勝。提出以上推論依據如下:
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例1:使用20級陳群7星+10、21級凌操4星+10、20級鄧芝6星+10、20級于禁2星+7尋訪3級縣城,事件主要為Lv3事件,18次事件中11次判定型事件全部獲勝。符合上述關于星數和階數的推論。
例2:在例1基礎上增加白板關興和法正測試,城等不變,17次事件中12次判定型事件全部失敗。
結論1. 經測試個別武將的階數不足會造成事件的失敗,其原因很可能在于階數帶來的兵力及屬性提升。每個事件所對應的兵力是有嚴格的要求,需要每個武將的兵力都達標才能確保事件成功。
例3:使用19級鄧芝6星+9全套藍色滿級裝備單人尋訪3級城,兵力5920,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失敗,鄧芝面板武力193.7,統(tǒng)率233.4,智力305.2。
例4:使用24級諸葛瑾+4全套藍色滿級裝備單人尋訪3級城,兵力4050,續(xù)命棋局LV2、比武切磋LV2、尋釁滋事LV2事件成功,其余失敗,面板武力158,統(tǒng)率205.3,智力293.8。
結論2. 在已知主隊高屬性值武將單人1兵尋訪低級城事件基本全部失敗的前提下,經測試,判斷型事件的計算模型最簡單的方式為將武將的兵力乘以武將的對應屬性得到數值A1到A3,
即A1=武力x兵力
A2=統(tǒng)率x兵力
A3=智力x兵力
對應事件所需要的結果如A2=統(tǒng)率x兵力,將A2與比武切磋事件常數對比大小,A2高于或等于該判斷常數則判定事件成功。而比武事件對應統(tǒng)率而非武力的原因為例4中諸葛瑾的武力偏低,如果對應武力則該常數應小于等于150,而對應戰(zhàn)斗三圍,智力也將是150,又已知6級智力事件使用荀彧730智力可過關。假設LV2需求為150,LV6需求為700,需求呈線性,則LV3為287,LV4為424,LV5為562,而鄧芝諸葛瑾現有智力均高于該數值而事件卻失敗,證明該假設不成立。所以比武事件的判斷依據是A2,根據上例假設LV2事件統(tǒng)率值閾值為200,兵力閾值為4000,Blv2=200x4000=80000,例3中鄧芝為遭遇續(xù)命棋局LV2事件周瑜比琴,遭遇比武切磋LV2事件城外悍匪,A2=233.4x5920>B2,所以判定成功。
推論1,Blv3=300x6000,Blv4=400x8000,Blv5=500x10000,Blv6=600x12000,Blv7=700x14000,Blv8=800x16000,Blv9=900x18000,Blv10=1000x20000。
例5:使用19級鄧芝6星+9、19級審配4星+1、19級郭淮4星+1、19級曹真3星+3、19級蔣琬4星+1、19級于禁1星+7尋訪例3相同3級城,兵力26310,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失敗,鄧芝面板魅力105.3,兩次尋訪分別遭遇LV2及LV3偶遇隱者事件,分別獲得信物(兩次不同尋訪單次獲得信物根據事件等級結果相同),信物lv2=286、信物lv3=334。
例6:同例4尋訪,遭遇LV3偶遇隱者事件,信物lv3=341,魅力為125.2。
結論3. 根據例5確定,偶遇隱者事件只判斷隊伍內最高魅力值并匹配一個統(tǒng)一的常數,獲得信物。根據例5例6計算,286/105.3=2.72,334/105.3=3.17;經過演算,例6符合推論,即341/125.2=2.72。Clv2=2.72、Clv3=3.17,通過其它事件測算Clv4=2.32。其中系數有下降,原因可能與魅力值隨等級增長較快而若乘以太大系數會導致信物獲得太多。令經親測,高等級武將尋訪3級城遭遇偶遇隱者LV3,159.4魅力值,獲得352信物,Clv3'=2.20。
推論2,系統(tǒng)根據人物等級和城池等級關系判斷是否使用Clv系數,大于等于某倍率后,改用Clv'系數調整因等級過高造成的過多信物獲取的情況,鼓勵高等級武將隊伍前往高等級城池尋訪。
推論3,城池最高等級為10級,武將最高等級為60級,推論2中武將和城池等級倍率為6。
推論4,統(tǒng)率(比武切磋)及智力(續(xù)命棋局)事件同魅力(偶遇隱者)事件相同,僅選擇相關屬性值最高武將進行判定。
瞎JB推論,百家爭鳴事件與政治或者五圍總值相關。
未理解尋釁滋事原理,極可能與武力值計算公式有關。
通過以上的三個結論與三個推論,無損尋訪需滿足以下條件:
1. 武將在X級城尋訪,需100(X+1)的主屬性,和2000X+2000兵力,或者兩者乘積高于判斷值。
2. 武將需滿足4人或以上。(理由應該是游戲初期讓未滿15級主公可以無損尋訪1級城。)
尋訪武將隊伍需德智體美勞全面發(fā)展且滿裝備,并升星級和階數以提升兵力。
高魅力武將必須配備,紫色諸葛瑾,100橙甄氏,110橙張角。
玩家評論
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手游世界 來自于 九游APP 昨天 16:36
2017,首蟲3.7澤,自動蟲值有卷, fk二 二 一 一 三
豌豆0fq6u1 來自于 九游APP 2024-11-14 19:53
怎么樣才可以找到我以前的角色
豌豆2cbyjt 來自于 九游APP 2024-07-11 16:34
建議不要玩九游平臺的游戲,昨天手機壞了,重新安裝游戲,發(fā)現必須要用手機號及密碼登錄,沒有賬號及密碼登錄選項。三國志2017游戲玩了七年了,當時的手機號碼早沒有了,到現在也進不了游戲,逼我棄坑。
笑看の風云 來自于 九游APP 2024-10-01 19:36
祝貴公司蒸蒸日上,做更好的游戲回饋老客戶
白起至圣光13 來自于 九游APP 2024-09-26 15:07
畫面質感清昕可見,挺好的。
豌豆ari0os 來自于 九游APP 2024-09-05 02:11
畫面優(yōu)美,活動較多,總體上來說比較好玩。
豌豆cbqyz9 來自于 九游APP 2024-06-27 15:50
這個游戲玩的是裝備不是武將。所謂的名將和普通武將幾乎沒有差別,費心費力拿到的橙色武將和紫色的幾乎無異,再好的將領都抵不上一件(不是一套)好的裝備,這種游戲玩裝備,要多垃圾有多垃圾
九游玩家129989466936 來自于 九游APP 2024-08-01 11:15
為什么名將酒樽不能用了
鑫天王 來自于 九游APP 2018-02-01 01:18
游戲底子是很好,內測階段能感覺出來運營團隊的謙虛,但是進入11月之后的策劃,基本就給帶溝里了,完全在學習別的游戲,也只照顧少數人的利益,導致熱火朝天的局面大量退游。任何策劃首先要考慮到娛樂性,感受,而非方法。希望意思到錯誤及時調整方向,不要毀了這么好的基礎。建議讓日方團隊選擇方向,中方拿出可借鑒的方法。
圣騎士為智力 來自于 九游APP 2019-11-03 23:14
玩了兩年了,剛開始的時候其實平衡性做得還不錯,神壕能1打10已經很厲害了,平民靠城池加成或者陣容搭配也能啃掉土豪幾斤肉。但后面越來越坑了,紅將越出越快,道具貶值速度越來越快。一個滿充神壕停充兩月變頂戰(zhàn),停充半年基本打不過第一層的人。只能繼續(xù)充值。平民的話,基本沒啥出路,除了鱉元寶,鱉完元寶,啃啃城皮,也就這樣了