三國真龍傳
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游戲簡介

一直想尋找到當初玩《吞食天地》、《口袋妖怪》、《仙劍》、《軒轅劍》等等RPG游戲的感覺,但是怎么也找不回來。于是便開發(fā)了這款三國游戲,如果你也喜歡玩以上游戲、或者是三國迷,一定能在本游戲中找到當時玩游戲的感覺。游戲從一開始和劉備從樓桑村開始,中間每個劇情都根據史詩或是野史改編,讓玩家覺得新鮮同時又覺得在情理之中。玩家經過的每個場景,穿戴的每件裝備、每個技能,都經過精心制作。同時本游戲非常注重細節(jié)和游玩時的體驗。曾經印象最深的第一款RPG游戲是《軒轅劍天之痕》,那時候家里有電腦的還在少數,我當時受女同學之邀到她家玩了一個下午《軒轅劍天之痕》。當自己家有了電腦之后便開始玩了著名的經典,《仙劍3》,現在依然還能記得里面的主角景天、龍葵、雪見;玩《仙劍4》的時候為柳夢璃深深著迷。本人是個三國迷所以對三國題材的游戲情有獨鐘,基本上市面上熱門的三國題材游戲都玩了個遍,什么《三國志》系列,《三國群英傳》系列,《三國無雙》系列;三國題材可能劇情都被由于大家都熟知的緣故,RPG類型的特別少,有早期的在紅白機和GAMEBOY上的《吞食天地》,有國人開發(fā)的《幻想三國志1234》;有《反三國志》;《呂布與貂蟬》等等等。我做的這款游戲,有些設定從這些游戲重汲取靈感,有些技能名會沿用,希望認出的同學能夠會心一笑。關于這個世界我希望構建的世界是自然的、生動的;讓玩家在玩的時候能夠切身體會到這個世界的真實性從而增加代入感。比如說我自己在做游戲的時候,會想到如果我是玩家,那么看見這個房子我就會想進去,進去之后如果有NPC,他會做什么反應?請我吃飯還是把我趕走?如果我闖進敵人營地,那么如果前面有個寶箱,我撿起來,敵人肯定不會視而不見而是群起而攻之。如果我獲取到道具“酒”,那么我的隊友里喜歡喝酒的張飛會問我要來喝。還有茫茫多的小細節(jié),例如在剛出生的村落,村民們都很熟悉,主角進入客棧休息變不需要花費銅錢當人物走過雪地時會留下腳印,NPC被治療后,下次見到他就不會再躺在床上;當玩家離開新手村要遠行時,認識的村民都會前來送禮,等等。簡而言之,玩家的喜悅感來自于“期待被滿足”:我這么做是不是會這樣,這么做了后真的可以這樣!這把會不會掉橙裝,真的掉了耶!@本游戲也是秉承這樣的理念在制作。關于驚喜和新鮮感首先玩家每到一個城池,所有的城池的格局都是不一樣的。城內所有的建筑都可以進去,而且內部結構都是不一樣的,每一個建筑內都經過細心布置。當遇到小動物例如豬狗牛雞羊馬,都是可以互動。連雞狗都能觸發(fā)一個小劇情和獎勵。在張飛家里可以看見他的畫作,和井互動的時候能撈出掉落在井底的道具;在一個體弱多病的NPC家里可以看到家人為他整理的藥方,在寡婦家里可以發(fā)現偷偷摸進來的混混(開個玩笑)??偠灾麄€世界都是等待著玩家探索,不同的物品、人物、都能發(fā)現驚喜!關于獎勵除了常規(guī)獎勵以外,我認為情感獎勵也非常重要,舉個例子:當玩家與劉備他們擊敗了程遠志和鄧茂回到幽州后,幽州太守劉焉會在大殿為他們封賞,傳統(tǒng)游戲可能就一筆帶過,而本游戲希望能夠加強各種階段性勝利后的表現,會特意為這段添加劇情,就好比上臺領獎的高光時刻,還有類似回城后百姓夾道歡迎的劇情。讓玩家能夠真的感受到勝利后的各種情感獎勵。游戲劇情三國,玩家在一個小村莊開始,經歷從劉關張?zhí)覉@結義,到諸葛亮病逝五丈原,經歷三國時期的各大事件。在這過程中,會特別注重人物的刻畫,會用自己對這個人物生平的了解,添加一些故事,將這個人物栩栩如生的展現在玩家面前。同時對各個名場面會著重刻畫,比如桃園結義會增加特殊的劇情,而結束后,根據人物性格,安排了張飛宅邸大宴賓客的劇情。又比如遇到關羽時,關羽有一段劇情故事,經過這段故事,劉關張才三結義。當劉備到安喜縣上任時,安喜縣又發(fā)生了什么事情,從而導致劉備等人辭官而行。系統(tǒng)介紹技能:分為武技、法術、專屬技三種武技:每個人物根據自己可以使用的武器,能夠習得不同類型(劍、弓、扇、仗)的武技,在發(fā)動普通攻擊時候有一定概率釋放武技;*注意如果裝備劍是無法發(fā)動弓的武技二連矢哦!當一種類型的武器使用熟練后,就會自動領悟該武器的武技。主角可以使用所有種類的武器,熟練掌握幾種武器的武技后,還能習得全武器通用得強力武技!法術:游戲有金木水火土5種類型的法術,遵循互相克制的關系。法術類型包括群體、單體、控制等,針對敵方的屬性發(fā)動克制的屬性法術可以扭轉戰(zhàn)局。法術可以通過擊敗BOSS,探索尋寶,任務等等途徑獲得。人物只能習得自身對應屬性的法術。法術經常使用后,還能升級稱為更強力的法術!專屬技:每個人物都擁有自己獨特的專屬技,當戰(zhàn)斗中怒氣達到該必殺的釋放條件后就可以釋放。每個物都有其特有得被動專屬技和主動專屬技能哦!根據劇情還能習得新的專屬技能,例如經過赤壁之戰(zhàn)后,周瑜可以習得火燒赤壁!張飛經過長坂坡劇情后習得當陽斷喝、子龍習得七進七出!裝備系統(tǒng):武器:分為劍、長兵器、弓、扇、重兵器,仗,不同武器功能各不相同劍可以搭配盾牌,特殊武將例如劉備,可以雙持劍;長兵器可以搭配盾牌,并且可以反擊敵人;弓的攻擊力最高且不會被反擊,但是會減少命中;扇子可以搭配盾牌,魔法攻擊力偏高,適合法術型人物;重兵器無法搭配盾牌,有大刀、攻擊力較高、暴擊較高,關羽就是這類暴力輸出的代表。還有仗,自然就是法術攻擊力最高。副手:有盾牌,特殊途徑還可以獲得法器哦!頭盔、身體、腿部:除了增加防御外,另外增加對應法力、生命、敏捷;飾品:獨特飾品穿戴后可以增加被動技能!典籍:點擊可以改變 武技的效果,例如將弓系武技二連矢進化為三連矢,劍系斬鐵進化為斬魄,長兵的旋櫻進化為旋櫻震天等等?;晗唬簱魯橙撕?,會掉落他的魂魄,裝備后可使用其專屬技能、例如擊敗袁紹后獲得袁紹之魂,裝備后就可以使用專屬技:號令群雄坐騎:三國一大特色就是坐騎,坐騎當然有很強的屬性加成。另外,坐騎還能夠進化:例如 汗血馬-卷毛汗血馬-汗血寶馬-烈火燎原 ;鐵騎馬-重甲鐵騎-西涼鐵騎-摧鋒飛騎;白鬃馬-白鵠-白龍駒-追風白龍更多好玩有趣的東西等待你來發(fā)掘。游戲現在持續(xù)更新中,自己一人獨立開發(fā),有問題還請多多包涵...希望能夠和玩家一起制作心中最好玩的三國游戲!

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游戲截圖

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