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《三國志戰(zhàn)略版》北定中原個性系統(tǒng)加點哪個好速參考 個性如何點
原標題:《三國志戰(zhàn)略版》個性怎么點 北定中原個性系統(tǒng)加點推薦速參考
三國志戰(zhàn)略版?zhèn)€性怎么點?個性系統(tǒng)是三國志戰(zhàn)略版在S10賽季北定中原劇本中的特色系統(tǒng),那么個性該怎么點,有什么推薦點法呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版?zhèn)€性怎么點
一、個性概述
個性系統(tǒng)是新劇本北定中原的一大特色。簡單來說,類似一個天賦樹,不同特效可以逐層獲取,這些特效將使主公們?nèi)缁⑻硪?,下面對個性系統(tǒng)做一個全面解讀。
個性分為3類——兵道、王翼、軍用。
每種下面4級——初級、中級、高級、終級,分別需1、2、3、4點個性點解鎖。
在每類個性中,初級、中級、高級,各有2個個性,只能任選1個學習。任選1個學習之后,才能解鎖下一級個性。
個性點一共16或17點,取決于賽季中結(jié)算排名。
二、獲取流程
個性點是隨著賽季進度來逐步獲取的,到賽季中期結(jié)算就能獲得所有的個性點。
解鎖時間點:
1.初級個性
大約在新手期24-48小時,大部分人橫掃5級地的時候。獲得第1點個性點,可以任選一條線,學習1個初級個性。
2.中級個性
這個霸業(yè)達成的時候,我們開荒基本已經(jīng)告一段落,約在8本后。獲得3點個性點。建議學1個中級個性+另一條線的1個初級個性。
3.高級個性
打架應該有一段時間了才解鎖,我們這時候大概有2-3隊成型主力。獲得5點個性點。建議學1個高級個性+1個中級個性。
4.終級個性
千呼萬喚始出來,終于到了終極個性了。因為這里解鎖的時候,會直接給4點個性點,因此我們不必為此囤個性點,只需提前點好1個高級個性即可。
5.賽季中結(jié)算
結(jié)算給2或3點個性點,基本會學習其他分支的優(yōu)秀初中級個性,主要算是一個補充。
6.成就
需要注意的是,成就里還藏了1點個性點。完成條件:所在同盟攻占1個郡城(北定中原地圖共分為9郡,代換了州府的概念)。
三、加點推薦
因為個性點對我們游戲前期的各個行為都有一些影響。所以將幾個比較糾結(jié)的個性點,拿出來分析一下。并且啊,個性點里面,對于肝和不肝玩家,都各有一些不錯的選擇。
兵道的個性基本上都屬于打架類,終級個性招降更是非常優(yōu)秀的PVP個性。如果說招降是直接從敵方傷兵中扣來的話,那么這個個性同時也增加了對敵方的傷害能力。
這里比較糾結(jié)的地方可能在于:支援與號召,如何選擇?
支援:1個隊伍,戰(zhàn)法兵書全滿,大約需要300萬銅幣。征兵按4萬/隊次,1天6次,就是24萬,那么支援個性可以節(jié)省17萬/天,1月就是510萬銅幣,省出來的銅幣可以讓你在賽季中期多1-2隊成型主力,后期多2-4隊,打架、發(fā)育兩不誤。
號召:城外征兵速度+18%,大致估算一下,約是征兵4小時變成征兵3小時,大大接近在主城征兵的速度,24小時值班玩家的首選。
這里建議:對于只玩4-5隊的主公來說,節(jié)省銅幣就沒有必要,選號召快速征兵是更好的選擇。而對于規(guī)劃了7-8隊的主公來說,節(jié)省銅幣會讓隊伍更快到來,可以選支援。
王翼的前置個性相對于其他兩系來說,比較普通。但是終級個性的巾幗,卻對女武將有不少的增幅。比如,能夠讓關銀屏在兵種適性加成時再+15%屬性增幅,變成135%,是一個極大的提高。
可能比較糾結(jié)的地方:初級個性,能吏、練將該選哪個?高級個性,調(diào)配、伐亂該選哪個?
能吏:一般來說城建是會一直在建,建很久的,從固定支出中節(jié)省7%,可以節(jié)省出大量的資源,建議配合兵道的資源類個性一起使用。
練將:多10%的武將經(jīng)驗,這個初級個性無異于開局就送一個協(xié)力營,不僅第一波觸敵能夠比對面更高等級,同時45-50級這一階段也會升級得更快。
這里建議:比較休閑的主公可以選擇能吏,畢竟資源是實實在在的,而武將等級是可以慢慢練上去的;比較熱愛PVP的主公,可以選擇練將,快速滿級,橫掃千軍。
調(diào)配、伐亂:調(diào)配在前期主力都在主城的情況下,會更快將資源變成兵力,但分城主力成型后用處不大。伐亂則是反過來,前期沒什么用,后期打野才用得到。
建議:前期需要大量兵力的主公可以選擇調(diào)配,而前期不那么緊張的主公可以選擇伐亂。
軍用就是一個神奇的個性線了,因為每個個性都有很強的功能性,主要根據(jù)自身喜好來,基本上沒有太大的爭議,是比較好選擇的。
終級個性,叫陣,對于那種停留吃克制的場景,也是一個非常不錯的解決手段。
可能有誤區(qū)的初級個性,強?。狐c完并不是直接體力+60到180,而只是體力上限+60到180,對于開荒沒有實質(zhì)性的幫助(但很適合休閑玩家,可以積攢好體力等上線再用)。
不過建議這個個性一定要點出來,原來120體力上限=6小時,180體力上限=9小時(跨度很長,直接跨越了睡覺時間、上班時間),有強健之后就算是不浪費1點體力,也完全做得到,同時可以配合王翼系的練將,來極限練級。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 今天 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,
天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間