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神位紛爭(zhēng)新手玩法技巧 快速升級(jí)攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2018-04-10 09:29:07
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神位紛爭(zhēng)新手怎么玩?怎么快速升級(jí)?游戲中很家被吸引過來覺得很有意思,但是新手操作上有點(diǎn)難度,下面由九游小編為大家?guī)硇率滞娣记砂桑?/p>

神位紛爭(zhēng)新手玩法技巧 快速升級(jí)攻略

神位紛爭(zhēng)新手玩法技巧

這個(gè)游戲一共就兩個(gè)層次。戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略??梢院?jiǎn)單理解為,戰(zhàn)術(shù)就是1v1,戰(zhàn)略就是2v2。目前鉆石以下,僅僅依靠個(gè)人戰(zhàn)術(shù)能力就能上分。而到了神位,戰(zhàn)略能力很差,不會(huì)配合隊(duì)友的人,除非強(qiáng)到能1v2,不然很難贏的。

下面就講講一些戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略的思路問題。因?yàn)橥ㄓ?,所以不?huì)局限于某些個(gè)角色才能用出來。

1、理解游戲的戰(zhàn)術(shù)機(jī)制

簡(jiǎn)單說就是保護(hù)機(jī)制,氣槽機(jī)制和鎖定機(jī)制。

氣槽最簡(jiǎn)單,無論是閃避,飛行,還是起身,跳躍之類的行為,都會(huì)消耗氣槽。氣槽在落地后經(jīng)過一個(gè)短時(shí)間硬直就能回滿。氣槽越空硬直越大。

保護(hù)具體比較復(fù)雜,大概可以理解為,只要在短時(shí)間,對(duì)對(duì)面造成一定超過一定傷害,或者超過一定hit數(shù)量,或者超過一個(gè)低一點(diǎn)的傷害并且過了一段時(shí)間,對(duì)面就會(huì)近黃鎖狀態(tài),倒地??梢员活A(yù)判攻擊,但是不能被攻擊到。對(duì)面這個(gè)時(shí)候還可以消耗一定氣槽提前起身。起身附帶無敵一段時(shí)間(比較長(zhǎng),目前很難壓起身)

鎖定比較容易。黃鎖就是無敵。綠鎖代表出手攻擊就會(huì)向那個(gè)方向打出去(有特例),然后沒有任何誘導(dǎo)性,對(duì)面站著不動(dòng)就會(huì)被打到,只要?jiǎng)恿司湍荛W開。每個(gè)角色都有一個(gè)自己的鎖定距離,敵人在這個(gè)距離內(nèi)就進(jìn)紅鎖。這時(shí)候任何你打出去的攻擊都會(huì)有一定的誘導(dǎo)性,更容易打中對(duì)手,對(duì)手也更難躲避。

而經(jīng)過大概測(cè)試和日常實(shí)戰(zhàn)。一套連招,最后一下如果跨過800這條線,那么這一下就會(huì)根據(jù)傷害收到很大幅度的減傷,然后對(duì)面進(jìn)黃鎖。

所以,通過針對(duì)這些個(gè)機(jī)制。我們得出了一套比較通用的戰(zhàn)術(shù)思路:

抓對(duì)面回氣硬直/各種其他硬直/走位失誤,通過攻擊命中讓對(duì)面硬直,并且接上后續(xù)連段,盡量接近800但不超過,然后以最后一發(fā)高傷害一口氣打出保護(hù)。

根據(jù)角色不同。目前見過的穩(wěn)定的連段大概從800到歐洲人的1300不等。

引申出來的,

戰(zhàn)術(shù)第一條。如何才能不被打中

俗話說,活著才有輸出。

戰(zhàn)術(shù)思路能夠?qū)崿F(xiàn)的前提肯定是,人還在場(chǎng)上。

不過閃避對(duì)面攻擊的方法因人而異,也需要根據(jù)對(duì)面的技能做相應(yīng)變化。這里只談?wù)勊悸贰?/p>

起步,閃避取消后搖。最重要的一點(diǎn)。所有攻擊都有后搖,后搖容易被對(duì)面抓住硬直,所以通過消耗氣來取消掉后搖,減少自己的破綻。

進(jìn)階,閃避的方向問題。比較復(fù)雜,所以就拋磚引玉了……比如對(duì)面米拉和你狗斗,對(duì)面米拉往你右方邊飛邊br取消,這個(gè)時(shí)候你往左飛和往右飛同時(shí)br,命中率和被命中率截然不同。

進(jìn)階,控制距離。不同角色的紅鎖距離,技能優(yōu)先攻擊距離完全不一樣。大概心里有數(shù),不要一直踩在對(duì)面最舒服的距離上。

精英,控氣。閃避和飛行的取舍,什么時(shí)候落地硬直回氣,氣槽沒滿要不要直接上。都是一個(gè)個(gè)人意識(shí)問題。沒有通解,但有思考過肯定不一樣。

神位,節(jié)奏。對(duì)面無論什么角色,起手攻擊的節(jié)奏基本上固定的,無非就是取消不取消,3個(gè)技能馬上放哪個(gè)的問題。抓住機(jī)會(huì)卡對(duì)面火力真空或者打不到你的時(shí)候停下來回氣,抓住機(jī)會(huì)抓對(duì)面落地硬直,基本就ok了。戰(zhàn)術(shù)第二條,如何才能打中對(duì)面第一下。

入門,閃避取消后搖,增加火力頻率。

進(jìn)階,控制閃避方向,增加命中率。

進(jìn)階,等對(duì)面失誤(霧)

精通,抓對(duì)面各種技能硬直(比如賣隊(duì)友)

神位,抓對(duì)面落地回氣硬直。這個(gè)硬直無論如何避免不了(其實(shí)還是有辦法避免的),所以直接抓這個(gè)成功率最高。

神位,變節(jié)奏甩技能,打亂對(duì)面閃避節(jié)奏。對(duì)面一個(gè)沒閃好就撞在你技能上了。戰(zhàn)術(shù)第三條,如何連段。

演習(xí)場(chǎng)自己慢慢實(shí)驗(yàn),找一個(gè)成功率高的。

請(qǐng)自由組合各種攻擊力加成和傷害加成符文的配置下

1技能(取消)

近戰(zhàn)全套

近戰(zhàn)第一下取消

近戰(zhàn)前兩下取消

其他技能(取消)

然后慢慢實(shí)驗(yàn),保留幾個(gè)穩(wěn)定而且夠快的就行。

然后練習(xí),爭(zhēng)取沒干擾情況下,每次你抓到對(duì)面硬直都能打滿連段。

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2、理解游戲的戰(zhàn)略機(jī)制

這方面很簡(jiǎn)單。5命,先把對(duì)面打掉一共5命的贏。

如果最后同時(shí)擊殺,那么會(huì)進(jìn)平局。平局中一定時(shí)間內(nèi)最先創(chuàng)造擊殺的贏。超過時(shí)間就雙輸。引申出來的,

戰(zhàn)略第一條,也是最重要的一條

有條件就2v1,沒有條件創(chuàng)造條件也要2v1

簡(jiǎn)單來說。要有支援隊(duì)友的意識(shí)。

在不影響自身走位的情況下,勤用換鎖鍵觀察隊(duì)友和對(duì)面隊(duì)友的狗斗情況。并且找到機(jī)會(huì)直接放棄自己的對(duì)手去支援隊(duì)友(什么時(shí)候放棄,如何才能保證對(duì)手不會(huì)趁機(jī)給你一套,都是一個(gè)需要個(gè)人慢慢積累經(jīng)驗(yàn)的點(diǎn))

這個(gè)游戲。打多了就會(huì)發(fā)現(xiàn),哪怕只有一段時(shí)間,被雙鎖的話,任何輸出都打不出來,任何操作都會(huì)被打斷,不止很難受,而且很容易被對(duì)面抓到打出連段。

所以2v1時(shí)候思路很簡(jiǎn)單,盡量使用那種類似1技能的,打出硬直,接著一個(gè)人繼續(xù)進(jìn)行連段,另一個(gè)人馬上去針對(duì)一下那個(gè)趕過來的另一個(gè)對(duì)手,并且攻擊以擊倒為目的,而不是連段。戰(zhàn)略第二條,

殘局意識(shí)和控血意識(shí)。

這也是一個(gè)比較復(fù)雜,需要具體情況具體分析,還有經(jīng)驗(yàn)積累的點(diǎn)。只能拋磚引玉講一點(diǎn)了……

比如我方剩下1命,2個(gè)人接近滿血,對(duì)面2命,兩個(gè)人血量都不健康。那么這把,我方贏的幾率很大。直接仗著自己血量?jī)?yōu)勢(shì),雙鎖一個(gè),然后打死以后短時(shí)間2v1另一個(gè)?;痉€(wěn)。而所謂控血,就是盡量打出類似這樣的看似表面劣勢(shì),其實(shí)穩(wěn)如老狗的局面。

比如,我方最后1命,我血量一半不到。那么每次我被打倒地的時(shí)候,絕不提前起身,并且思路以茍活為主(除非隊(duì)友血量比你還殘),秦王繞柱之類的操作都可以上了。

所謂殘局意識(shí),就是該做一些戰(zhàn)略的取舍了。比如你血多,隊(duì)友血少,那么是不是你該打的猛一點(diǎn),短時(shí)間1v2,給隊(duì)友創(chuàng)造一個(gè)輸出空間,還是直接放棄隊(duì)友提前跑路,免得被抓到1v2。

所以說為什么不推薦拉閘……不止是一個(gè)素質(zhì)問題。經(jīng)常拉閘的人殘局意識(shí)和控血意識(shí)真的是差的一筆……

戰(zhàn)略第三條

混戰(zhàn)意識(shí)。

所謂混戰(zhàn),就是4個(gè)人的距離都很近,攻擊對(duì)對(duì)面兩個(gè)人的都是紅鎖的這種混亂局面。

這種局面,很多戰(zhàn)術(shù)型選手一開始都很不適應(yīng)的。

混戰(zhàn)打法都很多很多。比如雙1v1壓制,伺機(jī)支援隊(duì)友一發(fā)。比如一個(gè)人超猛地1v2,另一個(gè)人偷偷打輸出。之類挺多的。

大致有一些通用的思路,比如誰打中了你隊(duì)友你就打誰,防止他把一個(gè)連段打全了。而且進(jìn)行連段中的對(duì)手反而很難閃避你的攻擊。

比如打中對(duì)手以后不一定拘泥于把連段傷害打全,而是越快越好,保持機(jī)動(dòng)性閃避攻擊的同時(shí)能打多少打多少。

比如如果情況合適(對(duì)手倒地,隊(duì)友被對(duì)面壓制,之類的),直接換鎖。

如果1v1都被對(duì)面壓制,又沒機(jī)會(huì)雙鎖,那么拉近距離混戰(zhàn)也是一個(gè)選擇。然后來補(bǔ)充一下如何提高一點(diǎn)自己的水平。

入門,演習(xí)場(chǎng)找到一個(gè)適合自己的連段。

基礎(chǔ),演習(xí)場(chǎng)打ai,1命3殺起步

進(jìn)階,1v1打ai,不加時(shí)至少3殺

剩下的的基本上就是看看虐你的人是怎么打的,大佬們是怎么打的,然后學(xué)習(xí)了。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 火山且雷霆0 來自于 九游APP 2019-09-04 12:35

    開測(cè)試玩10分鐘后的個(gè)人體驗(yàn)感:開發(fā)者你可真夠變態(tài)的,我不知道你腦子里對(duì)動(dòng)作手游的定義是什么?動(dòng)作手游追求的不是爽快連擊,盡情輸出?試玩10分鐘掉線兩次,這都不是事,畫風(fēng)真心不錯(cuò),關(guān)鍵是游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)差到極點(diǎn)!神力?。。】拥畲蟮臄」P!你可以有神力,但是是一切關(guān)鍵戰(zhàn)斗系統(tǒng)行動(dòng)前提都要消耗神力!除了走動(dòng)!技能,閃避,加速,跳躍連最基本的普攻都消耗神力,更垃圾的設(shè)定是神力沒了角色不能攻擊只能站樁或走動(dòng)等神力等同死亡!你可以說還可以切換角色繼續(xù)戰(zhàn)斗,但切換角色你副本設(shè)定的連擊數(shù)設(shè)定一閃即逝,通關(guān)星任務(wù)玩?zhèn)€屁,沒神力不能攻擊連擊個(gè)屁,你還加了硬直,沒神力打出硬直沒神力不能攻擊又有啥用?希望你能好好改改戰(zhàn)斗系統(tǒng),動(dòng)作手游除了精髓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?zāi)沁€是動(dòng)作手游嗎? 2星給你的畫風(fēng)

  • 九游玩家7lyv7hcbq8bp 來自于 九游APP 2020-03-02 06:09

    .你游什么鬼啊 我一個(gè)近戰(zhàn) 對(duì)面一個(gè)遠(yuǎn)程 我所有技能加突進(jìn) 大招瞬移半空中被a一下就打斷 后搖巨長(zhǎng) 怎么打 抽獎(jiǎng)2次十連沒貨 獲取晶石一關(guān)15 前期怎么度過 除非氪金 你游開局氪金還要重氪 沒有活動(dòng) 新手7天獎(jiǎng)勵(lì)低的可憐

  • 灬灬柒 來自于 九游APP 2018-07-24 22:03

    在Q萌的眾多角色中,我相對(duì)來說比較喜歡用艾,因?yàn)榘且粋€(gè)算是比較全能的角色啦,能移動(dòng)射擊,還能中斷敵人攻擊,我一般比較喜歡使用高空打法,操作炫酷,還能秀操作的角色,比較適合新手玩,可以說是能扛能輸出,不推薦玩阿狄琪亞這個(gè)角色,操作比較難,不過傷害極高,在比賽中承擔(dān)主要輸出,保護(hù)隊(duì)友,可以說是VS中的ADC,一直在玩這個(gè)游戲,希望這個(gè)游戲多出活動(dòng),這樣玩著才有心意。

  • 豌豆q7vchr 來自于 九游APP 2018-07-24 18:12

    神位紛爭(zhēng)算我玩過的游戲中精品了,耳目一新的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,180秒的熱血對(duì)戰(zhàn),萌噠噠的二次元?jiǎng)勇?,卡哇伊的角色配音。不得不說配音才是這個(gè)游戲的亮點(diǎn)所在,卡哇伊的聲音聽著我的心都快融化啦。畫風(fēng)做的也是令人贊不絕口,3D效果,Q萌可愛的妹子,二次元宅男可以對(duì)擼的存在,在玩法上也相對(duì)其他手游有所創(chuàng)新,把單人PK,升級(jí)為2V2,不得不說這是手游界的一大突破。

  • 九游玩家7lyv37zxmshi 來自于 九游APP 2018-04-11 14:50

    經(jīng)過上一次測(cè)試被大佬們虐到懷疑人生后我覺得還是買買皮膚,打打pve有意思。哈哈…哈哈哈……(流下弱者的眼淚.jpg) 。 優(yōu)化!優(yōu)化請(qǐng)務(wù)必做好!玩了幾局后手機(jī)發(fā)熱卡頓,看著敵人一幀一幀地飛過來,腦子里一片空白。(隊(duì)友匹配到我?guī)缀跏墙^望的,導(dǎo)致測(cè)試后期不敢去碰排位了【最弱鉆石】) 。 平衡!感覺角色職業(yè)之間的平衡有點(diǎn)差。測(cè)試前期弓兵太強(qiáng)了滯空騎臉被打還不能反擊 。 pve除了劇情模式希望出些能和其他玩家互動(dòng)的模式(讓pve玩家有話題可聊嘛) 。 b測(cè)已知氪金點(diǎn)的核心就是 角色皮膚 和 角色武器 我想以后也一定不會(huì)有屬性加成的吧(不會(huì)對(duì)吧?不會(huì)對(duì)吧!)希望把氪點(diǎn)放在皮膚而不是游戲?qū)傩裕ǔ朔模? 。 (/ω\)希望多出(克麗絲的)皮膚,讓我輸?shù)煤每袋c(diǎn)。 。 我沒有玩過類似游戲(希望以后會(huì)有教程視頻來拯救我們手殘玩家),以上只是在手游方面的建議,祝神位越做越好,期待下一次測(cè)試(繼續(xù)被虐)

  • 黑魔冰陽炎 來自于 九游APP 2021-10-02 13:38

    這什么剩飯剩菜,論打擊感,就是普攻普攻,技能放出來軟綿綿,戰(zhàn)力值虛高,不如不要。升級(jí)個(gè)技能你得去肝材料,還是概率的,多種技能材料都不一樣,可能肝一星期10級(jí)之前的技能都學(xué)不全。還有這個(gè)新人就別入坑了,就第一天勉強(qiáng)能湊個(gè)10連,之后半個(gè)月都湊不齊一次10連。沒資源戰(zhàn)力低刷不了圖,新人只能一點(diǎn)點(diǎn)磨資源,或者氪金出卡出牌,而且還必須重氪,不氪你刷圖都刷不動(dòng)。講真,這種游戲除了滿篇的逼氪,我沒玩出來啥爽快感,就是個(gè)找不自在的剩飯剩菜,還是剩了幾天有餿味的游戲

  • 九游玩家7lyv6e6dcwff 來自于 九游APP 2019-12-13 10:50

    說實(shí)話,喜歡神位紛爭(zhēng)的各位百分之八十估計(jì)都和我一樣,是PVP入的坑。 比起崩崩崩這種和電腦AI斗智斗勇的游戲,我更喜歡和人斗,那是其樂無窮啊。 神位紛爭(zhēng)里決斗那就是一種博弈,每次互相用先用彈幕進(jìn)行試探,之后被別人近身一頓暴打,直接GameOver(23333。 說正經(jīng)的,大家一般都是在想盡辦法規(guī)避對(duì)方彈幕攻擊的同時(shí),使用遠(yuǎn)程類的技能想辦法蹭中敵人打出僵直,然后馬上使用二段的沖鋒打出連段平A+沖鋒+技能+沖鋒+平A+沖鋒+技能 之后進(jìn)入保護(hù)。每次有驚無險(xiǎn)的一套打完,都會(huì)有滿滿的成就感。(弱弱的說一句,優(yōu)化問題也要改進(jìn)啊,我華為P30P也不算太老的手機(jī)吧,有時(shí)候玩著玩著還會(huì)掉幀,OTZ) 現(xiàn)在官方選擇主打PVE了,只能說大家也別太悲觀,至少PVP模式也沒關(guān)閉啊,反正我相信神位紛爭(zhēng)這么好玩的游戲一定會(huì)火的。

  • 雷冰焰 來自于 九游APP 2019-11-30 23:56

    我只想問,這游戲有沒有客服。 準(zhǔn)備10連抽,結(jié)果因?yàn)榭艘幌拢Y(jié)果1200的白恩石沒了,什么東西也沒有,找客服又沒人理我,真是無語

  • 九游玩家7lyv2275sxof 來自于 九游APP 2019-11-26 21:37

    首先我來說兩點(diǎn) 第一點(diǎn)就是關(guān)于我看了很多雜七雜八的評(píng)論 說是這游戲前期不氪金后期氪金完事看到這我就又不懂了 游戲沒有逼你充錢吧,說白了如果你自己想當(dāng)一個(gè)咸魚,誰能逼你游戲能砍死你 從頭說到尾,還是你自己想要變強(qiáng),想要比別人厲害 最好是那種連動(dòng)都不用動(dòng),一個(gè)眼神就能把對(duì)手秒殺的那種感覺洗洗睡吧,哥哥 第二就是 說游戲模仿誰模仿誰?我去,哪有那么多的模仿?要真要按這種樣子來說的話,其實(shí)我們中國(guó)壓根就沒有自己的游戲有玩的就不錯(cuò)了,哪來那么多廢話?我知道,我說到這又有人要噴我了這游戲吧,我大概看了左右跑的嗯,也屬于比較靠技巧 俺當(dāng)然回到如果前期說充錢的那一段嗯,我覺得一個(gè)眼神把人秒殺了沒什么意思哈總的來說,這游戲我也還沒開玩 沒事,我就是想浪一把 就感覺很多人的評(píng)論特別欠 說白了就跟看電影你有那么多意見,你有那么多想法,你怎么不去拍?和寫小說一樣你有那么多大綱,你看誰都不滿意,你怎么不去寫? 好了,浪完了,我閃了

  • 梅肯只狗頭人7 來自于 九游APP 2019-09-11 02:33

    游戲還是不錯(cuò)的,就是機(jī)制有很多問題。能量不夠用,關(guān)卡怪物太少。任務(wù)想要三星通關(guān)很難,一關(guān)幾只怪物就要30連擊。50連擊的。有時(shí)候要打幾次才能三星通關(guān)。體力太少。關(guān)卡用體力又多。真的玩得蛋疼。要是公測(cè)還是這樣。果斷卸載

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《神位紛爭(zhēng)》整合了動(dòng)作游戲中可在立體空間自由活動(dòng)的特點(diǎn),以及傳統(tǒng)格斗游戲有關(guān)連段、取消后搖、傷害補(bǔ)正、倒地保護(hù)等機(jī)制,讓玩家在短短的180秒時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到高強(qiáng)度的立體空間戰(zhàn)斗快感。畫面采取了時(shí)下流行的卡通渲染畫風(fēng),精致的3D 建模、華麗的特效設(shè)計(jì)以及色彩豐富的日式卡通配色,迎合了二次元玩家的審美偏好。

開發(fā)者:上海千幻信息技術(shù)有限公司

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