世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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《世界啟元》博覽會(huì) | 英雄史詩(shī)評(píng)測(cè)

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-08-06 09:36:44
上九游,領(lǐng)福利

各位開(kāi)拓者們大家好!《世界啟元》迎來(lái)了博覽會(huì)【英雄史詩(shī)】,為了幫助更多玩家了解博覽會(huì)卡包與陣容搭配,我們邀請(qǐng)到了內(nèi)測(cè)資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會(huì)評(píng)測(cè),快看過(guò)來(lái)吧!

一、卡包簡(jiǎn)介

本期卡包主題為吉爾伽美什和伯里克利,一位是雅典執(zhí)政官,偉大的政治家;一位是有史以來(lái)記載最早的君王。

這兩位英雄強(qiáng)度都比較在線(xiàn),各自適配不同的體系。

 

二、卡包主英雄

(以下拆技默認(rèn)為滿(mǎn)進(jìn)階技能)

吉爾伽美什

?

自帶技能——英雄史詩(shī)(T1)

類(lèi)型:追擊

概率:70

距離:5

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

普通攻擊后,對(duì)敵軍2名英雄再造成1次智力傷害(傷害率85%-170%,受智力屬性影響),并使其受到的智力傷害提升(戰(zhàn)時(shí))7,5%-15%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合。此技能每發(fā)動(dòng)1次,發(fā)動(dòng)率降低10%,最多降低4次。

拆解技能——天下當(dāng)傾(T0)

類(lèi)型:追擊

概率:40

距離:

目標(biāo):攻擊目標(biāo)

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

普通攻擊后,使自身智力暴擊提升(戰(zhàn)時(shí)13%→25%),持續(xù)1回合,并對(duì)目標(biāo)再次造成1次智力傷害(傷害率105%→210%,受智力屬性影響)(發(fā)動(dòng)幾率40%)。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:高發(fā)動(dòng)率,智力追擊+增傷,發(fā)動(dòng)后會(huì)衰減幾率。

適配體系:各種中速菜刀體系,搭配如維多利亞,阿尤布。

拆技分析:最強(qiáng)智力追擊技能,無(wú)需多言。

 

伯里克利

自帶技能——長(zhǎng)墻工事(T1)

類(lèi)型:開(kāi)場(chǎng)

概率:100

距離:5

目標(biāo):敵軍3名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

我軍全體對(duì)敵軍全體累計(jì)造成5次傷害時(shí),對(duì)隨機(jī)1名敵軍造成-次攻擊傷害(傷害率85%→170%6),且使其陷入反叛狀態(tài),受到傷害時(shí),攻擊者可恢復(fù)兵力,恢復(fù)率為本次傷害的15%→25%,持續(xù)2回合。

拆解技能——寒光鐵衣(T2)

類(lèi)型:主動(dòng)

概率:35

距離:3

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

對(duì)敵軍2名單位造成1次攻擊傷害(傷害率80%→160%)若自身為前鋒則有100%幾率額外對(duì)目標(biāo)再造成1次攻擊傷害(傷害率35%→50%,受防御性影響)(發(fā)動(dòng)幾率35%)。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:根據(jù)造成全體傷害次數(shù)施加傷害,并施加攻擊吸血buff。

適配體系:多段傷害體系的一些隊(duì)伍,可搭配多段造成傷害觸發(fā)被動(dòng),如亞歷山大。

拆技分析:前鋒專(zhuān)用傷害技,配合斯巴達(dá)克斯,疊多屬性后傷害爆炸。

 

三、卡包主英雄陣容搭配

(1)伯利克利

伯利克利有以下特點(diǎn):

1、自帶技能為開(kāi)場(chǎng)技,較為穩(wěn)定。

2、需要配合一些多段傷害去觸發(fā)傷害以及施加buff。

 

(2)吉爾伽美什

吉爾伽美什有以下特點(diǎn):

1、自帶技能高發(fā)動(dòng)率,智力追擊+增傷,發(fā)動(dòng)后會(huì)喜減幾率。

2、需要搭配一些能多次觸發(fā)的普攻技能,保證能穩(wěn)定追擊打出傷害。

 

四、卡包其他英雄

(以下拆技默認(rèn)為滿(mǎn)進(jìn)階技能)

雷必達(dá)

?

自帶技能——王佐(T2)

類(lèi)型:開(kāi)場(chǎng)

概率:100

距離:5

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

每回合行動(dòng)時(shí)對(duì)敵軍1~2名單位造成一次智力傷害(傷害率35% →70%,受智力屬性影響)。

拆解技能——全境征戰(zhàn)(T0)

類(lèi)型:主動(dòng)

概率:45

距離:5

目標(biāo):敵軍單體

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

準(zhǔn)備1回合,對(duì)范圍內(nèi)隨機(jī)敵軍目標(biāo)造成總計(jì)5次智力傷害(傷害率45%→90%,受智力屬性影響),每次傷害有40%幾率降低目標(biāo)(戰(zhàn)時(shí))4%→8%攻擊、智力屬性,最多疊加3次,持續(xù)2回合(發(fā)動(dòng)幾率45%)。

角色推薦指數(shù):?????

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:開(kāi)場(chǎng)穩(wěn)定輸出,但是輸出較低。

適配體系:慢速步兵法系輸出,適合一些慢速肉步,如羅馬隊(duì),孫武慢速肉步。

拆技分析:多次點(diǎn)殺+減攻防,單體輸出爆炸,如果帶有智力暴擊,全境征戰(zhàn)的5次傷害可單獨(dú)分開(kāi)計(jì)算是否觸發(fā)暴擊。

 

托米麗司

自帶技能——智勇雙全(T2)

類(lèi)型:追擊

概率:45

距離:-

目標(biāo):攻擊目標(biāo)

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

普通攻擊后,對(duì)目標(biāo)再次造成一次智力傷害(傷害率115%→230%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)混亂1回合。

拆解技能——以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)(T1)

類(lèi)型:追擊

概率:40

距離:

目標(biāo):攻擊目標(biāo)

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

普通攻擊后,對(duì)目標(biāo)再次造成1次智力傷害(傷害率105%→210%,受智力屬性影響),并恢復(fù)我軍2名單位一定兵力(恢復(fù)率70%→135%,受智力屬性影響)(發(fā)動(dòng)幾率40%)。

角色推薦指數(shù):???

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:智力追擊+控制,但是發(fā)動(dòng)概率一般。

適配體系:配秦始皇+風(fēng)琴火炮可組爆發(fā)追擊體系,不適配薩拉丁。

拆技分析:智力傷害+友軍回血,但是發(fā)動(dòng)率一般。

 

劉備

自帶技能——仁德之君(T2)

類(lèi)型:開(kāi)場(chǎng)

概率:100

目標(biāo):我軍2名單位

距離:2

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

每回合開(kāi)始時(shí),使得我軍2名英雄行動(dòng)時(shí)有75%幾率恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率40%→80%,受智力屬性影響),并使其造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))7,5%→15%(受智力屬性影響),攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時(shí))10→20點(diǎn)(受智力屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束。

拆解技能——洗兵牧馬(T1)

類(lèi)型:主動(dòng)

概率:50

目標(biāo):我軍2名單位

距離:2

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

準(zhǔn)備1回合,為我軍傷兵最多的單位和隨機(jī)1名單位恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率70%→140%,受智力屬性影響),并使其進(jìn)入療傷狀態(tài)。個(gè)人回合開(kāi)始時(shí)恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率45%→90%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。持續(xù)回合內(nèi)受到控制效果會(huì)立刻觸發(fā)療傷剩余治療量(發(fā)動(dòng)幾率50%)。

角色推薦指數(shù):????

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:穩(wěn)定回血和增傷+屬性。可以疊特別多BUFF。

適配體系:各種中慢速需要疊BUFF和增傷的隊(duì)伍和英雄。特別搭配龍將,其次類(lèi)似征戰(zhàn)王、木蘭、哈拉德等也較好。

拆技分析:要準(zhǔn)備稍微有點(diǎn)尷尬,奶量是充足的。

以上是關(guān)于本期博覽會(huì)的評(píng)測(cè)內(nèi)容,希望能幫助開(kāi)拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!??

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆3dq5xq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 19:03

    覺(jué)得挺好的,可以攻占那些別國(guó)土地非常好嗨,但是有時(shí)候也會(huì)被別人攻占。

  • 豌豆cycyyds 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 18:34

    價(jià)格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實(shí)三國(guó)玩膩了這種東西方時(shí)代背景還挺好玩的 比起同時(shí)期三謀感覺(jué)推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點(diǎn)核心神話(huà)卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩

  • 豌豆jrl4on 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 22:31

    從S1開(kāi)服一半開(kāi)始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺(jué)很好玩,無(wú)論是建模還是玩法都很有意思

  • 燒青春換老伴 來(lái)自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過(guò)軍墾才有概率獲取,不能通過(guò)占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來(lái)打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來(lái)就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長(zhǎng)時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問(wèn)題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國(guó)紀(jì)元和萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒眾多SLG類(lèi)游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過(guò)真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒(méi)有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)

  • 豌豆t3dhd7 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 11:31

    一般般,一百抽下去一個(gè)核心都看不見(jiàn),毛都沒(méi)有,200抽也照樣啥都沒(méi)有

  • 珮雨萌 來(lái)自于 九游APP 2024-11-28 14:39

    技能帶的我都是按推薦來(lái)的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得

  • 豌豆6zzcy6 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 14:30

    東風(fēng)不愧是東風(fēng),用起來(lái)的效果1那叫一個(gè)爽,只不過(guò)就是每次都要集資才可以用

  • 蝶舞魚(yú) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-28 14:33

    我還是第一次知道原來(lái)打城是不需要用技能的,打耐久也有個(gè)排行,沖這個(gè)一次派好幾個(gè)攻城隊(duì)

  • 豌豆t64vyq 來(lái)自于 九游APP 2024-11-27 19:00

    終于可以坐船了?OK呀海戰(zhàn)的時(shí)代終于來(lái)了,本來(lái)都想退游了,現(xiàn)在想想先體驗(yàn)體驗(yàn)再說(shuō)

  • 強(qiáng)化眾精靈14 來(lái)自于 九游APP 2024-11-22 15:34

    攻城還是很重要的,前期獲得的攻城幣攢一攢可以換一個(gè)英雄自選的獎(jiǎng)勵(lì)

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