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手機(jī)游戲> 世界啟元手游> 游戲新聞> 玩家投稿 | 第三紀(jì)元新英雄淺析

玩家投稿 | 第三紀(jì)元新英雄淺析

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-10-17 12:02:43
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各位開拓者們大家好!《世界啟元》第三紀(jì)元馬上就要開啟,為了幫助更多玩家了解《世界啟元》第三紀(jì)元新英雄的強(qiáng)度,我們邀請(qǐng)到了內(nèi)測(cè)資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期第三紀(jì)元新英雄淺析,快看過來吧!

 

漢武帝

自帶技能——天威浩蕩

技能類型:開場(chǎng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

有效距離:-

目標(biāo)類型:友軍2名單位

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

每回合1~2名友軍獲得窮追和猛打效果:每次成功發(fā)動(dòng)傷害類主動(dòng)、追擊技能后有35% → 70%幾率額外再次生效1次該技能效果(再次生效效果可以跳過準(zhǔn)備回合),但傷害率降低65%(受漢武帝智力屬性影響,智力越高降低的傷害率越少)。

拆解技能——通曉九變

技能類型:開場(chǎng)技能

有效距離:3

目標(biāo)類型:友軍2名單位

兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

我軍2名英雄敏捷屬性提升(開場(chǎng))5-10點(diǎn)(受智力屬性影響),每次成功發(fā)動(dòng)主動(dòng)、追擊技能時(shí),使自身攻擊、智力屬性提升(開場(chǎng))7.5-15點(diǎn),該效果最多可疊加10層,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能固定作用于兩名友軍。

進(jìn)階二:自帶技能固定作用于兩名友軍,且窮追與猛打觸發(fā)的幾率提升15%。

命運(yùn)——漢武雄風(fēng)

生效命運(yùn):衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。

效果:我軍全體傷害主動(dòng)類技能,追擊技能發(fā)動(dòng)率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的隊(duì)伍。

點(diǎn)評(píng):最大問題在于衛(wèi)青需要控制類技能,否則無法打出傷害,因此不太推薦組命運(yùn)隊(duì)伍。

英雄定位:

百搭主動(dòng)體系和追擊體系的輔助。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:開場(chǎng)8回合生效技能,優(yōu)點(diǎn)在于可額外觸發(fā)一次技能和追擊。對(duì)于一些功能類傷害技能幫助巨大,譬如拿破侖、宮本等,對(duì)于普通的主動(dòng)和追擊也非常不錯(cuò)。本身體系上非常百搭,可用于任何追擊和主動(dòng)體系作為二輔配合四圣。

適配體系:一般適配貞德體系作為二輔,或者智力追擊體系(物理體系下普攻輸出依然占大頭),配合拿破侖是絕配,配合霍去病、關(guān)羽、華萊士+貞德也不錯(cuò)。配合智力追擊薩拉丁+吉爾或者伊莎貝拉也不錯(cuò)。

拆技分析:百搭的疊屬性強(qiáng)力技能,且能夠幫助隊(duì)伍搶先手,極其適配貞德體系打八回合。追擊體系也能用,但是后幾回合薩拉丁提供收益較低輸出可能會(huì)乏力。

 

衛(wèi)青

自帶技能——開疆拓土

技能類型:被動(dòng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

目標(biāo)類型:自己

有效距離:-

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

自身普通攻擊造成的傷害提升(被動(dòng))12.5% → 25%(受攻擊屬性影響);每回合內(nèi),每發(fā)動(dòng)1次普通攻擊或追擊技能,普通攻擊傷害提升(戰(zhàn)時(shí))5% → 15%(可疊加,效果持續(xù)至本回合結(jié)束);并獲得 濺射 狀態(tài),普通攻擊對(duì)目標(biāo)附近1名敵軍單位造成原目標(biāo) 30% → 55% 的傷害;每回合行動(dòng)時(shí)進(jìn)入鎖敵狀態(tài),對(duì)普通攻擊距離內(nèi)處于控制狀態(tài)(眩暈、混亂、繳械、沉默、嘲諷、力竭)的英雄有80%幾率進(jìn)行一次 突襲 (額外進(jìn)行一次普通攻擊,單回合最多進(jìn)行3次突襲)。

拆解技能——淬毒飛刃

技能類型:追擊技能

有效距離:-

目標(biāo)類型:攻擊目標(biāo)

兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)幾率:40.0%

普通攻擊后,對(duì)目標(biāo)造成1次攻擊傷害(傷害率100-200%),并使其進(jìn)入沉默狀態(tài),持續(xù)1回合。

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能對(duì)控制狀態(tài)下的敵人進(jìn)行突襲的幾率提升10%。

進(jìn)階二:自帶技能對(duì)控制狀態(tài)下的敵人進(jìn)行突襲的幾率提升10%,濺射傷害提升15%。

命運(yùn)——漢武雄風(fēng)

生效命運(yùn):衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。

效果:我軍全體傷害主動(dòng)類技能,追擊技能發(fā)動(dòng)率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的隊(duì)伍。

點(diǎn)評(píng):最大問題在于衛(wèi)青需要控制類技能,否則無法打出傷害,因此不太推薦組命運(yùn)隊(duì)伍。

英雄定位:

與白起特性相似。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:對(duì)控制狀態(tài)下追普攻+濺射。需要搭配秦皇蒙恬等控制,可三回合爆發(fā)也可以打八回合體系,數(shù)值和機(jī)制上都比較強(qiáng)大。屬于控制隊(duì)伍白起的上位替代,唯一問題是比較怕繳械。

適配體系:配合大秦+蒙恬的爆發(fā)體系非常不錯(cuò),白起上位。后手的配愷撒+蒙恬的后續(xù)輸出也不錯(cuò),總體來說適用面比較廣。

拆技分析:配合追擊體系不錯(cuò)的新追擊,搭配理查和自身佩戴都不錯(cuò),能有效壓制對(duì)手施放技能。

 

霍去病

自帶技能——橫掃千軍

技能類型:被動(dòng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

目標(biāo)類型:自己

有效距離:-

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

自身造成的主動(dòng)技能攻擊傷害提升 5% → 10%(受攻擊屬性影響),造成的攻擊傷害無視目標(biāo)(被動(dòng))5% → 15% 防御屬性(受攻擊屬性影響),發(fā)動(dòng)需要準(zhǔn)備的攻擊類主動(dòng)技能時(shí),有 50% 幾率跳過準(zhǔn)備直接發(fā)動(dòng);若本回合未造成主動(dòng)技能傷害,則回合結(jié)束時(shí)自身主動(dòng)技能攻擊傷害提升(戰(zhàn)時(shí))15%,該效果可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

拆解技能——百煉千錘

技能類型:被動(dòng)技能

有效距離:-

目標(biāo)類型:自己

兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

自身主動(dòng)技能造成的傷害提升(被動(dòng))30% - 60%,自身每擁有1個(gè)主動(dòng)技能,獲得30%的韌性狀態(tài)。(韌性:增益效果,根據(jù)韌性的比例,有對(duì)應(yīng)的幾率被施加控制效果失效)

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:造成的傷害無視10%防御。

進(jìn)階二:造成的傷害無視10%防御,跳過準(zhǔn)備回合的幾率提升25%。

命運(yùn)——漢武雄風(fēng)

生效命運(yùn):衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。

效果:我軍全體傷害主動(dòng)類技能,追擊技能發(fā)動(dòng)率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的隊(duì)伍。

點(diǎn)評(píng):最大問題在于衛(wèi)青需要控制類技能,否則無法打出傷害,因此不太推薦組命運(yùn)隊(duì)伍。

英雄定位:

物理主動(dòng)輸出的選擇之一,適配準(zhǔn)備類技能。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:物理主動(dòng)神將,對(duì)比關(guān)羽和華萊士來說,更適合帶準(zhǔn)備類輸出,即風(fēng)暴之箭,戰(zhàn)無不克等。同時(shí)自身不放技能和被控時(shí)后續(xù)作戰(zhàn)能力更為強(qiáng)大,提升了穩(wěn)定性。

適配體系:配合貞德體系,爆發(fā)驚人,第二輔助可選擇漢武帝最優(yōu),也可選擇其他輔助提升傷害。

拆技分析:配合自帶技能為主動(dòng)技能的將非常強(qiáng),直接將查理曼、拿破侖、華萊士從較弱T1抬上來,一次性解決免控+增傷問題。實(shí)現(xiàn)了主動(dòng)類武將的百花齊放。

 

伊莎貝拉一世

自帶技能——遠(yuǎn)見之光

技能類型:追擊技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

有效距離:-

目標(biāo)類型:攻擊目標(biāo)

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

普通攻擊后再次對(duì)目標(biāo)造成一次智力傷害(傷害率60% → 120%,受智力屬性影響)每次發(fā)動(dòng)成功時(shí)有50%幾率再觸發(fā)1次該技能傷害,該效果每次技能發(fā)動(dòng)后最多可觸發(fā)2次。

拆解技能——暗襲要害

技能類型:被動(dòng)技能

有效距離:4

目標(biāo)類型:敵軍單體

兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

自身累計(jì)發(fā)動(dòng)3次普通攻擊時(shí),對(duì)隨機(jī)1名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率115-230%,受智力屬性影響),并有35-70%幾率驅(qū)散目標(biāo)身上隨機(jī)1個(gè)戰(zhàn)時(shí)增益狀態(tài)。

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能再次觸發(fā)傷害的幾率提升10%。

進(jìn)階二:自帶技能再次觸發(fā)傷害的幾率提升20%。

命運(yùn)——無

英雄定位:

智力追擊的選擇之一,對(duì)比吉爾更傾向于單點(diǎn)爆發(fā)。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:自身增傷,技能發(fā)動(dòng)失敗后提高技能發(fā)動(dòng)率+造成一次傷害。流派有兩種,一種是存?zhèn)σ淮伪l(fā),走準(zhǔn)備流派,一種是非準(zhǔn)備流一直失敗去觸發(fā)2段傷害。并且自身物法都可以修,適配面極廣。最重要的,不怎么怕諸葛亮,打斷還有傷害和加成。

適配體系:中速的主動(dòng)體系。配合克里斯蒂娜和貞德都非常不錯(cuò)。配貞德可以吃滿所有加成(失敗之后再嘗試,次數(shù)拉滿)。

拆技分析:發(fā)動(dòng)率上來說不高勝在穩(wěn)定,同時(shí)能驅(qū)散敵方的一個(gè)戰(zhàn)時(shí)增益,這就能克制一些疊BUFF的隊(duì)伍,驅(qū)散掉一些關(guān)鍵增益還是非常不錯(cuò)。

 

塞米勒米斯

自帶技能——媚之撫慰

技能類型:主動(dòng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:40.0%

有效距離:3

目標(biāo)類型:我軍3名單位

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

移除我軍全體所有戰(zhàn)時(shí)減益效果,使我軍兵力最高的英雄有60%的幾率獲得霸體狀態(tài),傷兵最多的英雄恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率100% →200%,受智力屬性影響)并獲得15% → 30%幾率的閃避狀態(tài),持續(xù)1回合。

拆解技能——重振旗鼓

技能類型:主動(dòng)技能

有效距離:3

目標(biāo)類型:友軍2名單位

兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)幾率:50.0%

為我軍2名英雄恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率45-90%,受智力屬性影響),并使其受到的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))7.5-15%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合。

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能閃避的概率提升20%。

進(jìn)階一:自帶技能閃避的概率提升20%,發(fā)動(dòng)率提升5%。

命運(yùn)——無

英雄定位:

主動(dòng)類輔助,效果比較百搭,適合中速和慢速隊(duì)伍。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:驅(qū)散+最低治療+閃避+霸體。對(duì)于中速主動(dòng)體系,慢速肉隊(duì)都是比較不錯(cuò)的機(jī)制和技能,解決了驅(qū)散+免控+血線問題。缺點(diǎn)是主動(dòng)容易被沉默克制,可能需要配守護(hù)之劍才比較穩(wěn)定。

適配體系:慢速愷撒體系,中速的貞德體系中作為二輔助都非常不錯(cuò)。

拆技分析:非常不錯(cuò)的主動(dòng)治療技能,有減傷,對(duì)比其他主動(dòng)類治療技能來說非常不錯(cuò)。

 

玻利瓦爾

自帶技能——解放之鼓

技能類型:開場(chǎng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

有效距離:5

目標(biāo)類型:敵軍3名單位

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

敵軍全體英雄每次發(fā)動(dòng)追擊技能后有50%幾率對(duì)其施加負(fù)傷狀態(tài)(傷害率75% → 150%),持續(xù)2回合,若目標(biāo)已處于負(fù)傷狀態(tài),則有50%幾率對(duì)其直接造成1次攻擊傷害(傷害率75% →150%),每回合最多生效3次。

拆解技能——損敵利己

技能類型:主動(dòng)技能

有效距離:5

目標(biāo)類型:敵軍2名單位

兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)幾率:40.0%

對(duì)敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使我軍隨機(jī)1名英雄受到的下一次傷害大幅度降低。

頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升10%。

進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升20%。

命運(yùn)——無

英雄定位:

T2強(qiáng)開場(chǎng)類輸出,克制追擊體系。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:這個(gè)機(jī)制不能配合制敵,必須等敵方發(fā)動(dòng)追擊挨打才能反擊,屬于配合肉隊(duì)反擊體系去特化對(duì)付追擊的隊(duì)伍,如果對(duì)面不是追擊體系則毫無作用。非常適合用來針對(duì)衛(wèi)青以及薩拉丁體系。下賽季追擊體系應(yīng)該非常多,有一定上場(chǎng)率,但是無追擊環(huán)境不推薦用。

適配體系:慢速肉隊(duì)愷撒體系,適合作統(tǒng)帥配合反擊前鋒,可有效針對(duì)追擊體系換血。

拆技分析:瞬發(fā)類物理主動(dòng)技能,且能隨機(jī)減傷,數(shù)值尚可,非常適配搭配貞德+物理主動(dòng)類武將,比借力打力的優(yōu)點(diǎn)是不需要前置觸發(fā)條件。目前瞬發(fā)類物理主動(dòng)稀缺,因此搭配廣泛,配合關(guān)羽、華萊士等都不錯(cuò)。

 

以上是《世界啟元》第三紀(jì)元英雄強(qiáng)度淺析的全部?jī)?nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清配隊(duì)前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

 

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03

    覺得挺好的,可以攻占那些別國(guó)土地非常好嗨,但是有時(shí)候也會(huì)被別人攻占。

  • 豌豆cycyyds 來自于 九游APP 昨天 18:34

    價(jià)格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實(shí)三國(guó)玩膩了這種東西方時(shí)代背景還挺好玩的 比起同時(shí)期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點(diǎn)核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩

  • 豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31

    從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長(zhǎng)時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國(guó)紀(jì)元和萬國(guó)覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)

  • 珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39

    技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得

  • 豌豆t3dhd7 來自于 九游APP 2024-12-18 11:31

    一般般,一百抽下去一個(gè)核心都看不見,毛都沒有,200抽也照樣啥都沒有

  • 豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30

    東風(fēng)不愧是東風(fēng),用起來的效果1那叫一個(gè)爽,只不過就是每次都要集資才可以用

  • 蝶舞魚 來自于 九游APP 2024-11-28 14:33

    我還是第一次知道原來打城是不需要用技能的,打耐久也有個(gè)排行,沖這個(gè)一次派好幾個(gè)攻城隊(duì)

  • 天蝎座天先知1666 來自于 九游APP 2024-11-30 15:59

    電氣時(shí)代的兵種的造型好帥呀,那個(gè)武器看著就厲害!而且傷害還高

  • 水晶宜先知0 來自于 九游APP 2024-11-30 15:50

    兩個(gè)聯(lián)盟搶大龍的場(chǎng)景是真的壯觀啊,差不多三四百個(gè)人一起上,而且各種各樣的飛機(jī)呀一波又一波,絕了

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