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賢臣明君評測 反擊隊一覺醒來天都塌了?
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第四期博覽會【賢臣明君】已經(jīng)開啟,為了幫助更多玩家了解本期博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請民間攻略組,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
卡包簡介
本卡包主題為魯肅和查理曼,查理曼為智力系燃燒類主C。魯肅為狀態(tài)體系隊伍強力輔助,是當前最熱門的都督隊核心輔助,也可以搭配一些負面狀態(tài)體系的隊伍。這兩個英雄之間也能形成一定聯(lián)動,非常推薦抽取。
卡包主英雄
魯肅
自帶技能——縱橫捭闔(T1)
類型:開場
概率:100
距離:4
目標:敵軍3名單位
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
敵軍全體每次受到狀態(tài)類持續(xù)傷害(燃燒、恐慌、灼燒、動搖、焚燒、負傷、遺敗)時,有40%幾率觸發(fā)以下3個效果:敵軍隨機兩名英雄造成的傷害降低(戰(zhàn)時)1.5%→3%(受智力屬性影響),該效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,最多可疊加8層;我軍隨機兩名英雄受到的傷害降低(戰(zhàn)時)1.5%→3%(受智力屬性影響),該效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,最多可疊加10層;恢復我軍傷兵最多英雄一定兵力(恢復率30%→60%,受智力屬性影響),每個效果幾率單獨計算。
拆解技能——振奮突擊
類型:主動
概率: 50
距離:-
類型:自己
適用:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
使自身本回合進入霸體狀態(tài),可進行2次普通攻擊(發(fā)動幾率25→50%)。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能觸發(fā)每種效果的幾率提升5%。
進階二:自帶技能觸發(fā)每種效果的幾率提升15%。
角色整體評價:
機制分析:8回合開場,搭配負面狀態(tài)類英雄持續(xù)疊加減傷和回血,配負面狀態(tài)體系非常強力。
適配體系:都督命運隊。其次就是配合一些后續(xù)的狀態(tài)體系,目前看沒有額外的狀態(tài)體系搭配。
拆技分析:免疫繳械與連擊,非常不錯的輔助技能。適用一些追擊核心佩戴,提高輸出穩(wěn)定性(最好是配持續(xù)輸出類,不配爆發(fā)類)。
查理曼
自帶技能——烈火軍魂(T1)
類型:主動
概率:40
距離:5
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
對敵軍造成2次智力傷害(傷害率50%→100%,受智力屬性影響),2次傷害目標單獨判定,并有70%幾率使其進入燃燒狀態(tài),持續(xù)3回合,在此期間受到智力傷害時額外再受到1次智力傷害(傷害率40%→80%,受智力屬性影響),此效果對同一目標最多可生效3次,若目標身上已有燃燒狀態(tài),則立即結(jié)算剩余傷害,并有相同幾率使目標再次進入燃燒狀態(tài)。
拆解技能——動于九天
類型:開場
概率:100
距離:3
目標:我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,我軍2名單位造成傷害提升(開場)15%→30%(受智力屬性影響)。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能燃燒狀態(tài)添加幾率提升15%。
進階二:自帶技能燃燒狀態(tài)添加幾率提升30%。
角色整體評價:
機制分析:智力輸出核心,群傷多段智力傷害+造成傷害施加狀態(tài)類持續(xù)傷害,配合燃燒狀態(tài)體系。
適配體系:中速貞德體系,狀態(tài)類體系。作為單獨核心搭配陽焰+奇正相生也有著不錯的輸出。
拆技分析:最強增傷技之一,有概率加不到核心上,相對來說不穩(wěn)定。
其他英雄
卡塔琳娜
自帶技能——腥紅玫瑰(T2)
類型:主動
概率:100.0
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
戰(zhàn)斗開始后,第1回合,使敵軍2名英雄有50%幾率陷入繳械狀態(tài),持續(xù)至回合結(jié)束;第2回合,使敵軍2名英雄有50%幾率陷入沉默狀態(tài),持續(xù)至回合結(jié)束;第3回合結(jié)束時對隨機2名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率80%→160%,受智力屬性影響)。
拆解技能——懸權而動
類型:被動
概率:100.0%
距離:-
目標:自己
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
自身兵力大于50%時,造成的攻擊傷害提升(被動)10→20%(受攻擊屬性影響),自身兵力低于50%時,受到的攻擊傷害降低(被動)10→20%(受防御屬性影響)。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能觸發(fā)繳械和沉默的幾率提升10%。
進階二:自帶技能觸發(fā)繳械和沉默的幾率提升20%。
角色整體評價:
機制分析:開場3回合繳械+沉默+傷害,雖然英雄本身強度不錯,但技能控制概率略低不夠穩(wěn)定。本身機制上有點雨露均沾的意思。
適配體系:技能設計上是秦始皇自帶技能銷兵偃武的替代品,配合秦始皇體系應該有不錯的表現(xiàn),利用決水千仞+動于九天的增傷配合白起可在前三回合把控制+傷害打滿,搭配衛(wèi)青也不錯。配合貞德體系提供一些額外的控制也可。
拆技分析:非常不錯的前鋒被動技能,根據(jù)兵力情況提供增傷或者減傷。能有效增強前鋒的生存與輸出能力,適合各種半輸出半肉前鋒。
雷必達
自帶技能——王佐(T2)
類型:開場
概率:100
距離:5
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
每回合行動時自身智力傷害提升(開場)3.5%-7%(可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,不可驅(qū)散),同時對敵軍1~2名英雄造成一次智力傷害(傷害率35%-70%,受智力屬性影響)。
拆解技能——全境征戰(zhàn)
類型:主動
概率:45
距離:5
目標:敵軍單體
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
準備1回合,對范圍內(nèi)隨機敵軍目標造成總計5次智力傷害(傷害率45%-90%,受智力屬性影響),每次傷害有40%幾率降低目標(戰(zhàn)時)4%-8%攻擊、智力屬性,最多疊加3次,持續(xù)2回臺。
角色推薦指數(shù):???
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能作用于2個英雄的幾率提升20%。
進階二:自帶技能固定作用于2個英雄。
角色整體評價:
機制分析:開場穩(wěn)定輸出,并疊加智力傷害,改版以后的輸出越來越高。
適配體系:慢速步兵法系輸出,適合一些慢速肉步。如羅馬隊,孫武慢速肉步。
拆技分析:法系輸出神技之一,多次點殺+減攻防,單體輸出爆炸。
虞姬
自帶技能——傾世之舞(T2)
類型:開場
概率:100
距離:4
目標:敵軍3名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
每回臺開始時,有90%幾率使敵軍全體獲得以下3個狀態(tài):造成的傷害降低(戰(zhàn)時)10%→20%(受智力屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束;陷入反叛狀態(tài),受到傷害時,攻擊者可恢復兵力,恢復率為本次傷害的15%→30%,持續(xù)到本回合結(jié)束;造成首次單個傷害時,有75%幾率使自身陷入力竭狀態(tài),使得本次傷害無效。此效果觸發(fā)幾率每回合降低10%。
拆解技能——畫地而守
類型:主動
概率:50
距離:3
目標:我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
準備1回臺,為我軍2名單位恢復一定兵力(恢復率80%→160%,受智力屬性影響),并使目標每次受到傷害時有50%幾率受到1次急救效果恢復少量兵力(恢復率35%→70%,受智力屬性影響)。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能力竭觸發(fā)幾率提升15%。
進階二:自帶技能力竭觸發(fā)幾率提升25%。
角色整體評價:
機制分析:開場技能降傷+傷害吸血+控制。
適配體系:中慢速肉隊。次數(shù)體系,亞歷山大、伯里克利、哈蘭德,木蘭等都可以。
拆技分析:主動群體高額恢復,缺點要準備,不過發(fā)動概率高且奶量充足。
陣容搭配
(1)魯肅
魯肅具有以下特點:
1、自帶技能8回合開場,疊起來非常強勢。
2、觸發(fā)概率40%,需要高頻次狀態(tài)類技能去觸發(fā)。沒疊起來以前很脆,非常需要攜帶控制或減傷過渡前期。
下面推薦的隊伍依舊是新英雄版本的強勢命運隊,都督隊。
推薦陣容一:
從下面戰(zhàn)報可以看出,純種都督因為有魯肅這個強力輔助,在慢速隊伍中強度獨一檔。魯肅疊減傷機制讓都督在3回合以后有高額的減傷。(減傷與魯肅智力屬性掛鉤)。
推薦陣容二:
這一隊是都督隊的一種變種,在都督內(nèi)戰(zhàn)中更有優(yōu)勢。從下面戰(zhàn)報可以看出,這隊在坦度方面因為添加了魯肅達到了一個新高度,對比原版得都督或者周瑜諸葛亮虞姬的內(nèi)戰(zhàn)來看更占優(yōu)勢。
?
(2)查理曼
查理曼有以下特點:
1、自帶技能多段群體傷害,傷害高,需要搭配一些能夠觸發(fā)被動燃燒效果的技能。
2、技能需要準備,怕控制,發(fā)動率一般需要搭配貞德保證技能可以多次觸發(fā)。
3、缺點是非常懼怕控制,尤其是沉默。還有本紀元的銳不可當很好的解決了這個問題。
下面推薦一隊為貞德體系查理曼,在本賽季有銳不可當加持后,隊伍強度直線上升。
推薦陣容一:
?從下面戰(zhàn)報可以看出查理曼本賽季的輸出上限不錯,在搭配貞德下能打穿各種慢速肉隊。
?
?推薦陣容二:
?這隊也是一種變種的負面狀態(tài)類體系隊伍,出傷比傳統(tǒng)都督更快。
以上內(nèi)容均為玩家觀點,并不代表官方意見
以上是關于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!??
?
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認識。
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 昨天 18:34
價格遠超叁戰(zhàn) 其實三國玩膩了這種東西方時代背景還挺好玩的 比起同時期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩
豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31
從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思
豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時候也會被別人攻占。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權和殲20這么好的聯(lián)動
珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39
技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得
豌豆t3dhd7 來自于 九游APP 2024-12-18 11:31
一般般,一百抽下去一個核心都看不見,毛都沒有,200抽也照樣啥都沒有
豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30
東風不愧是東風,用起來的效果1那叫一個爽,只不過就是每次都要集資才可以用