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有能大賢卡包評測 新英雄王陽明怎么搭配最合適?

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2025-01-04 12:10:54
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各位開拓者們大家好!《世界啟元》無限紀元「機甲狂潮」第三期博覽會有能大賢已經(jīng)開啟,為了幫助更多開拓者了解本期博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請民間攻略組,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!

 

有能大賢卡包簡介

此卡包主題為王陽明與伯里克利。伯里克利為老牌英雄,反擊隊體系的核心英雄之一。王陽明為無限紀元新英雄,非常百搭的強力開場輔助。非常推薦抽取和補充紅度。

 

卡包主英雄如下

王陽明

自帶技能——知行合一(T1)

類型:開場

概率:100

距離:5

目標類型:敵軍2名英雄

適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

每回合開始時,有40%幾率使我軍攻擊屬性最高的英雄對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率75% →150%),并使目標下1次造成的單體傷害降低(戰(zhàn)時)50%;同時有40%幾率恢復(fù)我軍2名英雄一定兵力(恢復(fù)率50% → 100%,受智力屬性影響),并使其獲得50%韌性狀態(tài),持續(xù)到本回合結(jié)束。

拆解技能——因敵取資

類型:開場

概率:100

距離:3

目標:我軍2名英雄

適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

我軍2名英雄主動技能造成傷害時,造成傷害的10%→20%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的英雄。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進階:

進階一:自帶技能所有效果觸發(fā)幾率提升5%。

進階二:自帶技能所有效果觸發(fā)幾率提升15%。

角色整體評價:

機制分析:8回合開場,令攻擊屬性最高英雄造成穩(wěn)定傷害,同時減傷+回血+加韌性,非常適合搭配霍去病、戚繼光這樣的核心使用。

適配體系:配合戚繼光爆發(fā)隊或者肉隊皆可,配合霍去病也可以嘗試。自身技能需要搭配有增傷杠桿的物理C位使用。

拆技分析:配合主動體系提供一定回血,適配貞德的主動體系。

 

伯里克利

自帶技能——長墻工事(T1)

類型:開場

概率:100

距離:5

目標:敵軍3名單位

適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

我軍全體對敵軍全體累計造成5次傷害時,對隨機2名敵軍造成一次攻擊傷害(傷害率40%→80%),且使其陷入反叛狀態(tài),受到傷害時,攻擊者可恢復(fù)兵力,恢復(fù)率為本次傷害的15%→25%,持續(xù)2回合。

拆解技能——寒光鐵衣

類型:主動

概率:35

距離:3

目標:敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

對2名敵軍造成(傷害率80%→160%)攻擊傷害,若自身為前鋒則再造成35%→50%攻擊傷害(受防御屬性影響)。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進階:

進階一:自帶技能造成的攻擊傷害率額外提升20%。

進階二:自帶技能造成的攻擊傷害率額外提升50%。

角色整體評價:

機制分析:根據(jù)全體造成傷害次數(shù)施加傷害,并添加反叛buff。

適配體系:多段傷害體系隊伍,可搭配容易造成多段傷害觸發(fā)其技能的隊伍。如反擊隊、伊莎貝拉肉隊、新版本牛頓反擊隊。

拆技分析:前鋒專用傷害技,傷害倍率不俗。

 

卡包其他英雄如下

希帕蒂婭

自帶技能——數(shù)學(xué)之光(T2)

類型:主動

概率:30

目標:敵軍2名單位

距離:4

適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

我軍全體智力屬性提升(戰(zhàn)時)7.5%→15%,并使敵軍隨機2名英雄陷入繳械、沉默、混亂、禁療、眩暈狀態(tài)中的1種,持續(xù)2回合。

拆解技能——兵不厭詐

類型:開場

概率:100

目標:敵軍一名單位

距離:4

適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

戰(zhàn)斗開始前3回合,每回合開始時有35→70%的幾率使隨機1名敵軍英雄進入力竭狀態(tài),效果持續(xù)到本回合結(jié)束。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進階:

進階一:自帶技能智力屬性提升效果額外增加5%。

進階二:自帶技能智力屬性提升效果額外增加5%,且自帶技能發(fā)動率提升10%。

角色整體評價:

機制分析:滿頭銜40%概率的隨機控制,同時提升全隊20%的智力屬性,搭配智力類輸出效果不錯,本身作為騎兵可以搶到先手,平民賭臉非常不錯的選擇。

適配體系:搭配智力輸出作為控制位即可,慢速體系和中速體系皆可。

拆技分析:開場類力竭控制,只有一個目標70%發(fā)動率較為可惜,比較拼臉,控制到敵方核心時則有奇效。

 

劉備

自帶技能——仁德之君(T2)

類型:開場

概率:100

目標:我軍2名單位

距離:2

適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

每回合開始時,使得我軍2名英雄行動時恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率40%→80%,受智力屬性影響),并使其造成的傷害提升(戰(zhàn)時)7.5%→15%(受智力屬性影響),攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時)10→20點(受智力屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束。

拆解技能——洗兵牧馬

類型:主動

概率:50

目標:我軍2名單位

距離:2

適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

準備1回合,為我軍傷兵最多的英雄和隨機1名英雄恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率70%→140%,受智力屬性影響),并使其進入療傷狀態(tài)。個人回合開始時恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率45%→90%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。持續(xù)回合內(nèi)受到控制效果會立刻觸發(fā)療傷剩余治療量。

角色推薦指數(shù):???

專屬頭銜進階:

進階一:自帶技能同時使目標普通攻擊距離加1。

進階二:自帶技能同時使目標普通攻擊距離加1;前3回合,自身獲得先手狀態(tài)。

角色整體評價:

機制分析:穩(wěn)定回血和增傷+屬性??梢辕B特別多BUFF。

適配體系:各種中慢速需要疊BUFF和增傷的隊伍或英雄。特別搭配關(guān)羽,其次是一些高輸出英雄。在輔助位的性價比極高。

拆技分析:主動恢復(fù)技能中發(fā)動率最高的技能之一,恢復(fù)數(shù)值高,缺點是需要準備。

 

腓特烈一世

自帶技能——宿命之矛(T2)

類型:開場

概率:100

距離:2

目標:我軍2名單位

適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

戰(zhàn)斗前3回合,每回合開始時,有70%幾率使自身與攻擊屬性最高的友軍英雄普通攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)15%→30%(受攻擊屬性影響),攻擊暴擊幾率提升(戰(zhàn)時)10%,效果持續(xù)到本回合結(jié)束;并在暴擊后使目標受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)7.5%→15%(受攻擊屬性影響),持續(xù)1回合。

拆解技能——左右開弓

類型:追擊

概率:40

距離:-

目標:攻擊目標

適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵

普通攻擊后,對目標再次造成1次攻擊傷害(傷害率90%→180%),并使目標受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)10%→20%,持續(xù)2回合。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進階:

進階一:自帶技能觸發(fā)幾率提升10%。

進階二:自帶技能觸發(fā)幾率提升20%,自身前3回合每回合有80%幾率獲得連擊狀態(tài)。

角色整體評價:

機制分析:開場技,自身與攻擊最高友軍普攻增傷+暴擊提升+暴傷提升,經(jīng)過加強后穩(wěn)定性大幅度提升。

適配體系:中速騎兵物理菜刀隊。如獅心菜刀、戚繼光菜刀。

拆技分析:追擊技能,點殺+增傷機制,發(fā)動概率一般。

 

卡包主英雄陣容搭配

(1)王陽明

作為一個輔助英雄其強勢點如下:

1、自身8回合開場,令己方攻擊屬性最高英雄穩(wěn)定造成傷害,同時減傷+回血+韌性。

2、本身開場聯(lián)動英雄打出傷害且不受暈眩、制敵、繳械等影響,同時取英雄屬性和加成造成傷害,非常穩(wěn)定。

推薦陣容一:

從下方戰(zhàn)報可以看出本隊的傷害爆發(fā)不俗,并且對大多數(shù)非控制類型隊伍的克制性較強。

 

推薦陣容二:

從下方戰(zhàn)報可以看出,本隊因為戚繼光的特殊機制+護身真言+重整隊形+王陽明,坦度高的同時傷害也非常不俗。

(2)伯里克利

伯里克利在目前戰(zhàn)場環(huán)境強勢點如下:

1、開場技搭配一些高頻率次數(shù)英雄,有著不錯的傷害以及恢復(fù)效果。

2、滿頭銜自帶技能提升至130%攻擊傷害倍率,搭配懸權(quán)而動+回馬槍使其自身也有著非??捎^的輸出,伯里克利需要開啟大頭銜才較為強勢,使用時需要注意。

推薦陣容一:

從下方戰(zhàn)報可以看出,在新技能穩(wěn)坐中軍加入后,反擊隊坦度更高。在托米削弱以后打各種哥倫布托米組合勝率直線上升。

 

推薦陣容二:

從下方戰(zhàn)報可以看出,伯里克利+伊莎貝拉一世的輸出能做到1-2回合定點秒殺敵方前排。

以上內(nèi)容均為玩家觀點,并不代表官方意見

以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

 

 

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全部評論

  • 豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03

    覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時候也會被別人攻占。

  • 豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31

    從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思

  • 豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2024-12-28 18:34

    價格遠超叁戰(zhàn) 其實三國玩膩了這種東西方時代背景還挺好玩的 比起同時期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動

  • 豌豆t3dhd7 來自于 九游APP 2024-12-18 11:31

    一般般,一百抽下去一個核心都看不見,毛都沒有,200抽也照樣啥都沒有

  • 珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39

    技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得

  • 豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30

    東風(fēng)不愧是東風(fēng),用起來的效果1那叫一個爽,只不過就是每次都要集資才可以用

  • 蝶舞魚 來自于 九游APP 2024-11-28 14:33

    我還是第一次知道原來打城是不需要用技能的,打耐久也有個排行,沖這個一次派好幾個攻城隊

  • 豌豆msw7ld 來自于 九游APP 2024-12-20 11:21

    挺好的,希望繼續(xù)保持,記得多做廣告啊。。。

  • 豌豆t64vyq 來自于 九游APP 2024-11-27 19:00

    終于可以坐船了?OK呀海戰(zhàn)的時代終于來了,本來都想退游了,現(xiàn)在想想先體驗體驗再說

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