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EA正版紅警授權(quán)《紅警OL手游》重磅亮相CJ現(xiàn)場

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:97973手游 發(fā)布時(shí)間:2018-08-04 17:06:00
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近日,由游戲發(fā)行、有愛互娛制作的現(xiàn)代戰(zhàn)爭策略手游《紅警OL手游》在2018 ChinaJoy中驚喜亮相,給現(xiàn)場玩家?guī)砹苏鸷潮普娴膽?zhàn)爭體驗(yàn)。《紅警OL手游》是全球正版授權(quán)的紅警正版手游,游戲還原了紅警端游中經(jīng)典的人物武器設(shè)定以及背景音樂等,同時(shí)輔以現(xiàn)代戰(zhàn)爭策略的游戲玩法,開創(chuàng)了適合紅警題材的耳目一新的游戲體驗(yàn),在近期的限量精英內(nèi)測中,便受到了許家的關(guān)注,本次亮相CJ,更是引發(fā)了大量玩家圍觀。

EA正版紅警授權(quán)《紅警OL手游》重磅亮相CJ現(xiàn)場

從RTS到SLG,玩法演變體驗(yàn)進(jìn)化

紅警作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲的代表作品,備受幾代玩家喜愛。隨著年代變遷,如何讓經(jīng)典紅警IP在手游年代重獲新生,成為廠商與玩家的共同愿望。而EA正版授權(quán),以經(jīng)典PC游戲“紅色警戒”為故事背景開發(fā)的《紅警OL手游》試圖通過SLG玩法架構(gòu)破局,給予市場與玩家答案。

從RTS到SLG,從端游到手游,《紅警OL手游》在無數(shù)次調(diào)研與優(yōu)化下,做出最艱難的取舍。不變的是,為了保留原汁原味經(jīng)典要素,深化核心戰(zhàn)爭體驗(yàn),讓策略對(duì)抗的本質(zhì)繼承與發(fā)揚(yáng);改變的是,為了更符合手游時(shí)代的操作習(xí)慣,給予玩家優(yōu)良體驗(yàn)。

EA正版紅警授權(quán)《紅警OL手游》重磅亮相CJ現(xiàn)場

從RTS到SLG,除了經(jīng)典的元素復(fù)刻,《紅警OL手游》努力在核心體驗(yàn)上完美繼承原作,讓SLG的品類框架與RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲進(jìn)行最大化的融合。原作中,建筑培養(yǎng)及策略對(duì)抗等核心要素,在手游中依然保留。玩家依然可以在手游中找到兵營、礦場升級(jí)、訓(xùn)練磁暴步兵采礦車等熟悉兵種,采集資源發(fā)展基地,從而感受發(fā)展與戰(zhàn)爭的魅力。從宏觀層面看,紅警最精華的內(nèi)容得到一一保留。

EA正版紅警授權(quán)《紅警OL手游》重磅亮相CJ現(xiàn)場

但由于手機(jī)屏幕尺寸限制,玩家無法在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)如RTS般微操體驗(yàn),因此《紅警OL手游》保留了常見SLG手游的操作方式,以點(diǎn)觸操控代替滑屏微操,以宏觀布局代替微觀對(duì)抗。這樣做的原因是,一方面,高頻大量的微操讓整個(gè)游戲體驗(yàn)過于碎裂,不利于完整的策略對(duì)抗進(jìn)展,傷害到整體策略戰(zhàn)爭的核心體驗(yàn);另一方面,手游多人化場景下,數(shù)十座城池上百只部隊(duì)的兵種同屏,很容易造成大量的誤操作。因此,取消微操,輔以更宏觀的戰(zhàn)局觀察,是基于移動(dòng)端用戶特質(zhì)所做的必要改變。

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此外,在SLG的大框架下,《紅警OL手游》也做了更多加法,拓展了玩法豐富性。在手游中,玩家終于有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)聯(lián)盟與聯(lián)盟之間GVG對(duì)抗,社交元素得到加碼。同時(shí),大地圖的設(shè)置,讓游戲自由度進(jìn)一步提升。在《紅警OL手游》中,局部戰(zhàn)斗、一場戰(zhàn)役得失已經(jīng)不再重要,玩家更著眼于自身與聯(lián)盟的長期發(fā)展,并為之付出努力,從而獲得更長線的內(nèi)容體驗(yàn)快感。

EA正版紅警授權(quán)《紅警OL手游》重磅亮相CJ現(xiàn)場

作為成熟品類,SLG手游的一再成功證明了市場的迫切需求,而手握經(jīng)典紅警IP,在SLG玩法上持續(xù)深化的《紅警OL手游》,則有機(jī)會(huì)在IP之外,帶來全新的感動(dòng)與記憶。

正版授權(quán)+現(xiàn)代戰(zhàn)爭:《紅警OL手游》

自UP2018新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)公布以來,《紅警OL手游》的消息便被玩家牽掛于心。

相比于常見的SLG手游,《紅警OL手游》的題材尤其新穎,基于紅警IP世界觀,《紅警OL手游》構(gòu)建了一個(gè)現(xiàn)代虛影下的科幻世界。畫面上,獨(dú)有的現(xiàn)代化科幻畫風(fēng),在保有質(zhì)感的基礎(chǔ)上,畫面要素刻畫更為生動(dòng)。而穿越未來、心靈控制等能力設(shè)定,飛機(jī)、坦克、磁暴步兵等現(xiàn)代戰(zhàn)爭利器的操作體驗(yàn),更讓玩家置身指揮官視角,感受現(xiàn)代戰(zhàn)爭策略的別樣魅力。

EA正版紅警授權(quán)《紅警OL手游》重磅亮相CJ現(xiàn)場

同時(shí),作為官方正版授權(quán)的《紅警OL手游》,游戲全面致敬經(jīng)典要素,在原作移植上,《紅警OL手游》保留了最原汁原味的音樂、畫風(fēng)、建筑及配音,玩家一進(jìn)入游戲,就能感受到濃濃的“紅警味”。當(dāng)建筑升級(jí)完成,熟悉的Construction complete的女中音將出現(xiàn)在耳邊?,訓(xùn)練天啟坦克、磁暴步兵時(shí),也依然是當(dāng)年熟悉的兵種配音,或滿不在乎,或剛毅絕倫。而在美術(shù)資源上,手游對(duì)經(jīng)典元素進(jìn)行像素級(jí)復(fù)刻,讓飛艇、運(yùn)輸機(jī)、光棱塔的形象幾乎1:1還原原作。

EA正版紅警授權(quán)《紅警OL手游》重磅亮相CJ現(xiàn)場

而在SLG品類玩法上的優(yōu)化,更讓《紅警OL手游》擁有突破品類界限的可能。在PVE設(shè)置上,《紅警OL手游》設(shè)置了更豐富的玩法,如腐朽軍團(tuán)、迷霧要塞等多樣化的野外副本,進(jìn)一步強(qiáng)化玩家目標(biāo),為沖突的產(chǎn)生提供了更多條件。同時(shí)引入的總覽系統(tǒng),大大方便了玩家的操作體驗(yàn),明晰地為玩家布局與指令發(fā)布提供可行路徑,讓玩家從SLG繁瑣的界面中掙脫出來,真正減負(fù)。

先人一步,加入現(xiàn)代戰(zhàn)爭手游的策略對(duì)抗中,體驗(yàn)紅色警戒經(jīng)典IP帶來的感動(dòng)與記憶,或許將成為這個(gè)夏天,策略手游愛好者最重要的事情。

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 暗黑耀還魔女 來自于 九游APP 2024-10-29 12:46

    咋的?一點(diǎn)意見不能有?

  • 投石又司命26 來自于 九游APP 2024-08-04 23:08

    騰訊你根本就沒有讓人家授權(quán)吧畢竟紅警制作小組早已經(jīng)解散了,你是擱哪弄的授權(quán)呢,找Ea借的?

  • 阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-01-03 23:53

    下載游戲之后其實(shí)作為一個(gè)本來不怎么玩手游的人來說還是覺得可以玩吧,至少這個(gè)打架動(dòng)畫我在其他SLG里面完全沒看到過,玩起來還是挺帶感的!提升戰(zhàn)斗力也很快,也不是特別累!作為萌新來講,不肝還玩的有趣才是最重要的啊!反正我覺得還可以,不接受反駁!

  • 豌豆mvta9h 來自于 九游APP 2023-01-01 17:24

    作為一個(gè)SLG玩家,我覺得這游戲還不錯(cuò)? 第一,市面上大部分SLG游戲都是三國啊,魔幻啊,猛不丁跑出來一個(gè)現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,現(xiàn)代軍事武器,軍事基地,海陸空三維作戰(zhàn),有點(diǎn)意思。而且這游戲看直播畫面還不錯(cuò),不像有的SLG畫面特別粗糙,玩不下去 第二,SLG本來就是弱肉強(qiáng)食的游戲,玻璃心玩家玩不下去也正常,但也不是只靠充錢就能玩的好,我以前列王的會(huì)長,沖了1萬照樣吊打?qū)γ鏇_了20萬的土豪。配兵啊,戰(zhàn)術(shù)啊,合作啊,這些都很重要,會(huì)玩和不會(huì)玩差距很大 第三,SLG游戲?qū)ζ矫裢婕襾碚f,開服那幾天進(jìn)去種地賺錢,也是一條很好的賺外快道路啊,不知道你們知不知道,有人玩騰訊的SLG游戲賺了大幾萬,也就三個(gè)月時(shí)間。 所以,滿上!

  • 商略漸黃昏 來自于 九游APP 2023-01-01 17:31

    紅警這個(gè)游戲作為20年代最火的游戲之一,其市場面積也不需要我讀書,是絕大部分90后的回憶,玩法多樣。主要目的以占領(lǐng)為主。 這個(gè)游戲的背景大概是德國沒有打響二戰(zhàn),但是蘇聯(lián)開始了二戰(zhàn)之后,蘇聯(lián)的戰(zhàn)力速度比德國還要快數(shù)十倍,到最后只有美國一個(gè)國家能與之對(duì)抗,雙方在戰(zhàn)場上拉去數(shù)十年,也打不出勝利,游戲的背景就從這里開始。 游戲的玩法也和一般沉迷游戲差不多。都要先探圖,然后再見到資源之后再暴兵騷擾對(duì)方,或安心發(fā)展自己資源,選擇使用一波推平或者是連續(xù)進(jìn)攻的方式把對(duì)方打敗

  • 豌豆83x6cf 來自于 九游APP 2024-05-02 15:50

    狗屎跟個(gè)腦殘游戲一樣,不介意,這是個(gè)垃圾游戲,誰把我笑到兩年半?人機(jī)游戲離開腦殘

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2018-10-23 21:12

      話說最近IP改編作品出來的不少,而且都是些“硬”IP,前有軒轅劍,后有紅警,而且好像都是TX的產(chǎn)品。《紅警OL》相對(duì)來說軒轅劍的換皮既視感,還是要好上一些。不過其實(shí)還是帶著眾多常見而沒有能夠反饋IP特色的地方。   畫面的設(shè)計(jì)上保持著科技感的風(fēng)格,與紅警IP本身的元素有著不錯(cuò)的契合。眾多建筑的外形都還算是不錯(cuò)的還原了原有的風(fēng)味,角色形象上則是有些出入……游戲的整體場景結(jié)合游戲的玩法來說做的還算是簡潔,整個(gè)UI設(shè)計(jì)是比較清晰的,豎屏的玩法下,小伙伴們依舊可以清晰而便捷地使用各項(xiàng)功能。   不過對(duì)于玩法,首先想說的是紅警IP本身處于RTS的即時(shí)戰(zhàn)略,而手游版本的紅警OL則是SLG,算是非即時(shí)的策略游戲,這其中的差別就足以讓眾多IP粉絲嘆息不已,雖然游戲中加入有劇情元素,但是僅僅停留在粗淺的表面,劇情的副本玩法更是粗糙。主體的SLG玩法內(nèi)容上采用的是英雄+兵種的常見套路,各種元素可以說都是常規(guī)配置,沒有什么過多的新意。   這樣的也就形成了數(shù)值化的現(xiàn)象,不免為紅警IP嘆息一聲。三星不推薦,IP+游戲本身也還可以玩一玩吧,也就是玩一玩吧……

  • 金星二沉淪 來自于 九游APP 2018-10-20 20:54

    唯一根紅警沾一點(diǎn)邊的是副本任務(wù),但這個(gè)任務(wù)不僅無腦而且還只有機(jī)關(guān) 這游戲主體模式真爛俗,你把他設(shè)計(jì)成海島奇兵那種塔防也好啊,一點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)指揮都沒有,可惜這個(gè)版權(quán)了。。。誒

  • 之子于歸宜其室家 來自于 九游APP 2018-10-18 07:36

    涼了都散了吧 一個(gè)策略戰(zhàn)事游戲 天天就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn) 升級(jí)建筑養(yǎng)兵采資源抱團(tuán)發(fā)育 體驗(yàn)回來的麻煩右下角贊

  • 全寶藍(lán)8 來自于 九游APP 2022-05-22 23:44

    眾所周知,鵝廠就是一個(gè)山寨大廠,而且還不用心山寨別人的作品,山寨出來的99%都是垃圾游戲,罵聲一片,吃人不吐骨頭說的就是鵝廠。毀經(jīng)典說的也是鵝廠,賣情懷也是鵝廠,鵝廠惡心玩家可能會(huì)遲到,但從不缺席。

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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