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《通感紀(jì)元》盛大游戲代理二次元戰(zhàn)棋手游
當(dāng)一群資深的二次元愛好者組成團(tuán)隊(duì),將開發(fā)出一款怎樣的二次元游戲?
在獲評(píng)9.5分的二次元手游《通感紀(jì)元》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)容運(yùn)營負(fù)責(zé)人彭碩,近日接受了ChinaJoy展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)媒體的采訪,集中回答了一些關(guān)于《通感紀(jì)元》的研發(fā)歷程及游戲的制作理念方面的問題。
在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)人氣火爆的《通感紀(jì)元》試玩區(qū)
全是二次元愛好者的研發(fā)團(tuán)隊(duì) 會(huì)在產(chǎn)品中傾注更多的愛
作為盛大游戲在本屆ChinaJoy開幕前一周發(fā)布的 “i次元”計(jì)劃中的首批簽約游戲之一,《通感紀(jì)元》是一款充滿賽博朋克氣息的角色扮演游戲。該作的研發(fā)團(tuán)隊(duì)由一群資深的二次元愛好者組成。其中不僅有參與過《戰(zhàn)艦少女》等二次元產(chǎn)品的核心研發(fā)、運(yùn)營工作的成員,也有開發(fā)過獨(dú)立游戲,甚至創(chuàng)建過Galgame社團(tuán)的程序員。而游戲的主美、技術(shù),包括內(nèi)容小組的核心成員都是圈子里較為活躍的kol大手。正是由于整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)都是資深的二次元愛好者,他們了解二次元用戶的喜好和需求,才使得這款產(chǎn)品能夠受到眾多二次元用戶的認(rèn)可。
賽博朋克風(fēng)的《通感紀(jì)元》
“之所以選擇賽博朋克,是想要表達(dá)我們的劇情,我們的故事”。因此游戲在立項(xiàng)初期就確定了使用賽博朋克風(fēng)的世界觀。彭碩表示,游戲的整體制作思路是,先把所思所想表達(dá)出來,然后再考慮玩法,看什么樣的玩法與設(shè)定的世界觀更契合,更適合去講故事。
《通感紀(jì)元》的世界觀是想表達(dá)一個(gè)近未來的架構(gòu),并且在劇情上要有一定的深度。而賽博朋克題材較為適合游戲目前的世界觀架構(gòu),它主要表現(xiàn)一個(gè)兩極分化非常嚴(yán)重,有陰暗面的社會(huì),并想通過一些方式方法說明一些社會(huì)問題。如果架構(gòu)能達(dá)到一定的深度,那劇情里所能涵蓋的內(nèi)容也就越多,也更有利于塑造不同個(gè)性的角色。對(duì)于二次元游戲而言,如何通過優(yōu)質(zhì)的劇情內(nèi)容和角色的人格魅力去打動(dòng)用戶,是非常關(guān)鍵的一點(diǎn)。
因?yàn)闊釔蹜?zhàn)棋類 所以對(duì)玩法創(chuàng)新更為執(zhí)著
不僅在世界觀上講究設(shè)定的深度,在玩法方面,研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)創(chuàng)新也有極高的要求。彭碩表示,考慮到傳統(tǒng)的卡牌式游戲玩法可能無法為二次元用戶帶來新鮮感,團(tuán)隊(duì)自身也希望游戲在玩法上有一定的深度和突破,加之團(tuán)隊(duì)內(nèi)部都是戰(zhàn)棋類、策略類游戲的狂熱粉絲,大家一致覺得必須是自己喜歡的才能是好玩的!所以游戲最終選擇了將戰(zhàn)棋與CCG結(jié)合的原創(chuàng)玩法。
《通感紀(jì)元》開發(fā)中截圖
戰(zhàn)棋游戲最核心的賣點(diǎn)在于策略,但傳統(tǒng)戰(zhàn)棋較慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏并不適合手機(jī)用戶片段式的使用場(chǎng)景。既要在手游中體現(xiàn)出策略的樂趣,又要滿足移動(dòng)游戲的快節(jié)奏式戰(zhàn)斗,對(duì)所有的戰(zhàn)棋類游戲而言,都是巨大的挑戰(zhàn)。因此彭碩坦言:“游戲采用戰(zhàn)棋玩法元素的風(fēng)險(xiǎn)是必然存在的?!钡壳笆忻嫔弦泊嬖诤芏嗟膽?zhàn)棋游戲,這說明戰(zhàn)棋玩法實(shí)際上也是有市場(chǎng)的,而想要從眾多戰(zhàn)棋類游戲中脫穎而出,還是要看游戲本身的品質(zhì)高低。
“我們并不把《通感紀(jì)元》定義成一款純戰(zhàn)棋的游戲,游戲的核心玩法是經(jīng)歷過改良的獨(dú)創(chuàng)玩法,和傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲并不太一樣?!迸泶T表示,游戲主打PVP戰(zhàn)斗玩法,游戲保留了經(jīng)典戰(zhàn)棋的特性,同時(shí)減少了大量繁復(fù)的操作,而技能方面則采用CCG的卡牌方式進(jìn)行釋放,加上眾多角色不同職業(yè)特性的組合,能夠帶來更具策略性的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
通過幾次小規(guī)模測(cè)試,《通感紀(jì)元》收獲了不少玩家的寶貴反饋,在經(jīng)過不斷的調(diào)試和打磨后,游戲的玩法也逐漸豐滿。據(jù)了解,從最近一次的測(cè)試來看,游戲各項(xiàng)用戶數(shù)據(jù)指標(biāo)均達(dá)到了原先的預(yù)期水平,并在核心玩家眾多的TAPTAP上獲評(píng)9.5分,這也從側(cè)面驗(yàn)證了玩家對(duì)于《通感紀(jì)元》原創(chuàng)玩法的認(rèn)可。據(jù)悉《通感紀(jì)元》目前仍在精英測(cè)階段,預(yù)計(jì)年內(nèi)上線。
加碼二次元等創(chuàng)新細(xì)分市場(chǎng) 盛大游戲再推精品
如今隨著各大廠商陸續(xù)發(fā)力二次元市場(chǎng),玩家選擇的范圍越來越廣,對(duì)于產(chǎn)品品質(zhì)的要求也越來越高。想在如今的手游市場(chǎng)立足,不僅需要精良的產(chǎn)品品質(zhì),也需要實(shí)力強(qiáng)大的發(fā)行。
盛大游戲作為位于游戲行業(yè)“TNG”三強(qiáng)之一的實(shí)力大廠,不僅具備了豐富的IP開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和長線運(yùn)營實(shí)力,在玩家群中也擁有良好的口碑和品牌效應(yīng)。憑借在二次元領(lǐng)域的深厚積累,盛大游戲之前推出的《神無月》《神域召喚》等二次元產(chǎn)品都取得了不俗的成績,尤其是自研自發(fā)的原創(chuàng)IP手游《神無月》更是通過一系列定制化營銷取得了話題性的關(guān)注。這一次盛大游戲發(fā)布全新發(fā)行品牌“i次元”,首先以《通感紀(jì)元》《RWBY》《命運(yùn)歌姬》加碼二次元等創(chuàng)新細(xì)分市場(chǎng),不僅為二次元市場(chǎng)帶來更多好游戲,也將使得更多優(yōu)秀的產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)獲得最需要的發(fā)行支持。
玩家評(píng)論
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通感紀(jì)元
《通感紀(jì)元》是一款以人類近未來為故事背景的輕策略SRPG類手游。成為指揮者,與通感者一起展開一段奇妙而漫長的冒險(xiǎn)旅程吧!——培養(yǎng)專屬的戰(zhàn)斗小隊(duì)、體驗(yàn)各種刺激的競(jìng)技與試煉,還有內(nèi)容新穎別具一格的故事劇情在等待著你! 【游戲世界觀】 小行星撞擊地球所帶來的毀滅性災(zāi)難,不僅讓人類社會(huì)的生存環(huán)境發(fā)生了翻天覆地的改變,還導(dǎo)致一小部分人類因此而意外獲得的強(qiáng)大能力——這些人被稱為通感者。伴隨著通感者的出現(xiàn),統(tǒng)
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星云還榮耀76 來自于 九游APP 2021-01-29 02:11
總的來說這款游戲也不算太肝,對(duì)新手也非常友好,平衡方面也做的很好,抽卡有保底,還會(huì)增加mr概率,不過我強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),這游戲平衡做的非常好,沒有一個(gè)英雄是垃圾的R照樣可以吊打MR,最大的區(qū)別只不過是稀有度罷了,英雄只分類型,要么pvp厲害要么pve厲害要么屬性相生相克,就算不用mr稀有卡也能建立起一支牛b的小隊(duì),pk榜上的玩家都是mr卡帶些sr或者r卡。升星也比較良心升一張金色的mr卡努力做做活動(dòng)任務(wù)也是有有可能升到六星的,這游戲適合養(yǎng)老,心情好花個(gè)錢買買皮膚,帶帶娃,養(yǎng)娃的樂趣就是這么簡(jiǎn)單。時(shí)間上也比較合理,不怎么花時(shí)間。 最后強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),游戲人物平衡做的非常好,沒有哪個(gè)英雄非常變態(tài),也沒有哪個(gè)英雄非常垃圾,各有各的用處。pvp pve 屬性相克 等級(jí)提升屬性增加量 紀(jì)年搭配等。。。 我覺得一個(gè)游戲能做到平衡才是一個(gè)游戲的的魅力所在,一旦打破這個(gè)平衡勢(shì)必淪為平庸。五星我就不推薦了,省的人家說我是托
誰盜用了逗她兔 來自于 九游APP 2019-12-04 00:10
玩法方面,我覺得還是很創(chuàng)新很期待的,不玩一玩肯定會(huì)后悔。核心的玩法就是養(yǎng)成以及戰(zhàn)旗,在這個(gè)養(yǎng)成方面的話,我感覺是比較復(fù)雜的,養(yǎng)成深度比較深,可以說是二次元卡牌的全 家桶。但是在戰(zhàn)棋的方面,模式是比較新奇,還要配合人物加禮裝來決定卡組的模式,還是比較有策略性。再來講一下游戲的不足,就是關(guān)卡的設(shè)計(jì)方面,感覺有很多重復(fù)的地方,還有就是小地圖感覺很狹窄,讓人覺得有點(diǎn)沉重的感覺,新上線應(yīng)該改掉這些問題。綜合來看,這游戲還是屬于中上水平吧。
逆天神翼(1775753366) 來自于 九游APP 2019-11-27 17:53
很多角色的立繪還可以,但也有少部分的,不夠清晰,然后就是戰(zhàn)斗時(shí)的技能特效,個(gè)人感覺還是比較滿意的。在體力方面,我希望比如不太夠用,特別是在新手那個(gè)時(shí)候,不能都沒怎么玩就要等半天。這個(gè)游戲的模式呢,我希望是屬于那種任何時(shí)候都可以拿出來玩一把的那種,所有的關(guān)卡長度都不是太長,但是因?yàn)檫@是一個(gè)策略的游戲,所以我覺得還是應(yīng)該有一些比較長的模式吧,稍微搞一點(diǎn)難度出來。整體上還是比較不錯(cuò)的。
劍刃離刺客 來自于 九游APP 2021-06-07 15:49
感謝游戲策劃,本來打算玩下去的,但是打關(guān)卡居然要到指定格子就算了,還要加一個(gè)推走人物的方向頭,卡牌養(yǎng)成的游戲,養(yǎng)成過關(guān)的太累,感謝策劃把我勸走,為我節(jié)省了大量生活時(shí)間
某昆侖 來自于 九游APP 2019-12-03 13:45
內(nèi)測(cè)體驗(yàn)了幾天,特別的期待。這游戲的棋做的相當(dāng)?shù)腛K,在玩游戲的時(shí)候確實(shí)都要思考,特別是想要越級(jí)殺的時(shí)候,挺費(fèi)腦子的。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是卡牌混戰(zhàn)旗,人物的技能就是卡牌形式,還有一些通用技能,然后是回合制的,每個(gè)回合還是要取舍一些。不過人物養(yǎng)成略過于麻煩,不僅僅要升級(jí),還要突破,還要養(yǎng)成技能方向,但是感覺又沒什么意義。突破的也就是加點(diǎn)屬性,這個(gè)完全可以搞到升級(jí)里。。。這個(gè)游戲可玩性還是有的,但是要長期玩才有戰(zhàn)力啊。
豌豆wdmwyt 來自于 九游APP 2019-12-02 17:26
目前情況看來,這個(gè)游戲里面需要強(qiáng)化的點(diǎn)太多了,而且各種設(shè)定比較繁瑣,唉,簡(jiǎn)單的說就是氪金點(diǎn)比較多,我們先把普通的練級(jí)給忽略掉,人物還得要進(jìn)行升星,之后還需要接受進(jìn)階技能,需要很多的同個(gè)角色的碎片,還不能用其他人的碎片代替。這人物養(yǎng)成比較麻煩也就罷了,關(guān)鍵是每個(gè)角色配的那個(gè)卡牌,也得要養(yǎng)成一下,這個(gè)包括卡牌的升級(jí),還包括卡牌的強(qiáng)化(吃大量同卡牌),還是要考慮洗屬性和洗詞綴,天啊?。?!
熱烈再哪吒 來自于 九游APP 2019-11-30 12:14
期待了幾個(gè)月了,感覺這個(gè)題材還有這個(gè)玩法還算是比較適合,整個(gè)畫面看起來也屬于干凈整潔那種,立繪非常OK,這個(gè)抽卡的機(jī)制呢,說實(shí)話,我感覺只要有個(gè)保底就還行,ur,sr來一點(diǎn),就比較可以了,Mr也可以。還有就是人物開大的時(shí)候,過場(chǎng)的動(dòng)畫看起來比較不錯(cuò)。作為一個(gè)還算是挺挑剔的戰(zhàn)旗類的玩家,覺得這個(gè)游戲玩法也是比較精彩。最后就是這個(gè)配音方面,不太刺耳就還行吧,聽起來也不算是太差勁就可以!
豌豆lj7bvc 來自于 九游APP 2019-11-30 06:47
很幸運(yùn)之前參加了這個(gè)游戲的測(cè)玩,感覺還是比較鮮明的。怎么說呢,之前在那個(gè)b站看了游戲的視頻,并且得知要開測(cè),然后也了解了一下游戲的戰(zhàn)斗界面和立繪,于是就去預(yù)約了一下,竟然真的就成功了。有些感覺非常不錯(cuò),體驗(yàn)非常的好,里面的福利相當(dāng)?shù)亩?,抽卡的感覺也非常好,還說我也抽卡一堆沒用的重復(fù)的人物,但好的還是比較多。還就是人物的設(shè)定技能以及裝備影響格,覺得都是比較上心的。
大明二明小明 來自于 九游APP 2021-03-01 08:30
有bug 基地 指揮中心 不能升級(jí) 貢獻(xiàn)都 一百六十多了 就是提示不能升級(jí) 如果這個(gè)解決了 游戲還是挺好玩的
Yzx ?? 來自于 九游APP 2021-02-28 00:47
個(gè)人喜歡的游戲類型 卡基本不氪 每日都可以保底 就是角色怎么感覺插畫都被和諧了一遍一樣啊