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箭塔的射程較遠(yuǎn),它不僅能攻擊地面部隊,空中的敵人也會遭到痛擊。 1級箭塔 每秒傷害11 每次攻擊傷害11 生命值200 建造所需資源1000金幣 ...[詳情]
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戰(zhàn)車弓兵 高級弓箭手。 移動速度緩慢30,攻擊距離6格。單體傷害。 使用石油資源建造。攻擊目標(biāo)可對空對地。 針對守備隊的士兵造成50%的額外傷害。可在兵工研...[詳情]
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攻城高侖 移動速度緩慢,攻擊距離2。死亡時對周圍造成傷害,傷害范圍半徑1.2,并召喚2個近戰(zhàn)單位進(jìn)行攻擊,召喚單位死亡后造成半徑1.2的范圍性傷害。 攻擊偏...[詳情]
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這次要向大家介紹的是建筑系統(tǒng)(位于屏幕最右方) 建筑是一個主城所組成的核心,分為不同類—— 其中第一項——資源,是給急缺資源的玩家一個“充值”資源的...[詳情]
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投石炮 移動速度緩慢14, 攻擊時對地面造成區(qū)域傷害,攻擊偏好:無。使用石油資源才可建造。 攻擊目標(biāo)只能對地。 針對防御建筑造成50%的額外傷害??稍诒?..[詳情]
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鐵甲騎士 移動速度較慢30,攻擊距離2,單體傷害。 攻擊偏好:防御建筑。使用糧草進(jìn)行建造。 攻擊目標(biāo):只能對地。 1級鐵甲騎士——騎兵 所需研究所...[詳情]
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供應(yīng)馬車:遠(yuǎn)程治療部隊。 移動速度一般,攻擊距離10,在攻擊范圍里對友方進(jìn)行范圍治療,治療半徑2格,使用糧草進(jìn)行生產(chǎn)。 地面醫(yī)療部隊??蓪Φ? 對攻城車、鐵...[詳情]
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輕騎兵 偷取資源的部隊 移動速度非???0,攻擊距離1,對單個敵方造成傷害。 攻擊偏好:對資源類建筑造成的傷害×2。采用糧草進(jìn)行建造。攻擊目標(biāo):只能對地 ...[詳情]
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爆破手 移動速度較快52,攻擊距離2格。在攻擊時傷害濺射半徑范圍1.5。 攻擊偏好:城墻,對城墻造成×40傷害。使用石油資源建造。 攻擊目標(biāo)只能對地。 ...[詳情]
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步兵:最基礎(chǔ)的近戰(zhàn)士兵 移動速度較慢35,攻擊距離1格,攻擊時對單個敵人造成傷害。 用糧食建造,花費(fèi)便宜。 攻擊目標(biāo)只能對地。 針對防御建筑造成50%的...[詳情]
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戰(zhàn)車:高級鐵甲士兵。 移動速度較慢35。攻擊距離2格,在戰(zhàn)斗中對單個單位造成傷害。使用糧草進(jìn)行生產(chǎn)該兵種。攻擊目標(biāo)只能對地。 針對防御建筑造成50%的額外傷...[詳情]
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守衛(wèi)隊兵種之圣殿騎士 1級圣殿騎士 所需研究所等級0級 所需城鎮(zhèn)中心等級0級 文明階段遠(yuǎn)古時代(1~3) 2級圣殿騎士 所需研究所等級2級 ...[詳情]
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弓兵:最常見的遠(yuǎn)程隊伍 單體攻擊,射程7格。移動速度52較快,廉價量多,使用糧草生產(chǎn)。 攻擊目標(biāo)對空對地。 針對守備隊的所有士兵造成50%的額外傷害??稍?..[詳情]
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軍事建筑 營地 建立營地,集結(jié)部隊,提升營地等級可以直接提升可以出戰(zhàn)的部隊數(shù)量。至關(guān)重要。 兵營 兵營是生產(chǎn)兵力的地方,升級兵營可以解鎖更多高級的兵...[詳情]
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主營 這是你的城鎮(zhèn)中心。提升主營的等級可以解鎖更多建筑。 公會議事廳 公會中所有人都可以通過公會捐兵向公會提供援軍,隨時保持您的公會兵池中駐扎不對,這...[詳情]
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資源建筑 農(nóng)舍 原始社會是需要狩獵的。但需要大量糧食時,就會開始發(fā)展農(nóng)業(yè)了。升級農(nóng)舍可以提高糧食的產(chǎn)量。 糧食倉庫 糧食倉庫可以存儲您的糧食,升級糧...[詳情]
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箭塔 箭塔的射程較遠(yuǎn),它不僅能攻擊地面部隊,空中的敵人也會遭到痛擊。 投石器 準(zhǔn)備!發(fā)射!每次攻擊需要較長的準(zhǔn)備時間,但是帶來的濺射范圍殺傷效果是每一...[詳情]
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《文明沖突》是一款開放式沙盒城池養(yǎng)成模型的游戲,再此基礎(chǔ)上還創(chuàng)新地增加了文明進(jìn)化,從遠(yuǎn)古時代一步步的進(jìn)化到現(xiàn)代文明,給廣大玩家以更新鮮的感覺,更豐富的體驗。同時...[詳情]
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文明沖突是一款的史詩級策略塔防游戲。玩家將會在被戰(zhàn)爭摧毀的世界里重新建立起一個新的文明。您可以從遠(yuǎn)古時代的原始文明開始體驗,進(jìn)而到未來時代的繁華文明的演變過程。...[詳情]
文明沖突
《文明沖突》是一款開放式沙盒城池養(yǎng)成模型的游戲,再次基礎(chǔ)上還創(chuàng)新地增加了文明進(jìn)化,從遠(yuǎn)古時代一步步的進(jìn)化到現(xiàn)代文明,給廣大玩家以更新鮮的感覺,更豐富的體驗。同時創(chuàng)新的英雄系統(tǒng)可以讓玩家招募到不同時代不同文明的偉大英雄并加以培養(yǎng),讓玩家體驗到不同文明英雄的養(yǎng)成成就感。玩家對戰(zhàn)、無雙模式都是深受玩家喜愛的游戲模式,而同時還增強(qiáng)公會系統(tǒng),提升玩家間社交能力,讓玩家隨時感覺不再是一個人在游戲。