忍者修煉游戲介紹
忍者修煉簡介
忍者修煉游戲截圖
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口袋忍者人物修煉玩家心得
口袋忍者減查加攻防血、減查血加攻防、減查血防加攻,這是一個(gè)多數(shù)人知道并非常實(shí)用的修煉人物方法。那具體應(yīng)該怎樣做才能達(dá)到更好的效果呢,下面就跟著小編一起來看看具體的操作方法吧。
修煉的方法里又有普通修煉和潛心修煉兩種選擇方式(以下簡稱“普修”和“速成”)。
前期會(huì)有人用速成的方法去修煉人物力求在競(jìng)技、忍戰(zhàn)上占得一些優(yōu)勢(shì),這種方法雖可行,但建議大家最好最多速成就4、5人,用元寶修煉人物前期可以省下不少卷軸,但速成的方法會(huì)費(fèi)掉很多潛力值,雖然后期我們可以平移掉多余的查/血,但無疑這是個(gè)龐大且痛苦的過程。
至于普修很多人會(huì)說那太費(fèi)卷軸了,沒錯(cuò),這的確需要很多卷軸來修煉人物,但好處就是修煉出來的人物一次成型,非常好看,最大的好處就是合理利用潛力值。而怎樣更多的利用潛力值呢?我在這說一下自己的小方法,希望適用于大家。
1、加攻擊的選項(xiàng)全留(這是基本條件)。
2、減2、3查/血加3、4血/防可適當(dāng)留(主要看自己人物的需求)。
3、減1查/血加多血/防的放棄,因?yàn)檫@樣的選項(xiàng)會(huì)多費(fèi)掉你一些潛力值。這樣的話雖然花費(fèi)比較多的時(shí)間和卷軸但你洗出來的人物絕對(duì)很棒哦,很多人還會(huì)問那洗一個(gè)人需要多少卷軸呢。
在這告訴大家一個(gè)保守的方法:人物普洗攻防需要的卷軸是 潛力值X5 得出的這個(gè)數(shù)字是需要的卷軸數(shù),普洗攻需要的卷軸數(shù)是 潛力值X8-10,照著這個(gè)攢你絕對(duì)會(huì)洗出一個(gè)很漂亮很漂亮的人物。
《忍者部落》攻略之新手修煉篇
其實(shí)關(guān)于潛心修煉好,還是普通修煉好,一直都是存在這爭論的。那么 我就冒昧的總結(jié)一句:前期潛心修煉快速成型,后期普通修煉屬性完美。如果不同意的可以和我辯論,但是想辯論的請(qǐng)看完下面我分析的內(nèi)容。
眾所周知,人員修煉分為潛心修煉和普通修煉,
兩者的相同點(diǎn):
1、都是將潛力點(diǎn)轉(zhuǎn)化為屬性,潛力點(diǎn)等于隱藏屬性,同樣的潛力點(diǎn)不管你用潛修的方式還是用普修的方式最終轉(zhuǎn)化的人物屬性總數(shù)是相同的。
2、都需要消耗五個(gè)培養(yǎng)卷軸,不管你是否接受將要出現(xiàn)的轉(zhuǎn)化。
3、如果沒有出現(xiàn)你預(yù)期的轉(zhuǎn)化,你點(diǎn)了取消,那么你的潛力點(diǎn)都不會(huì)改變,你之前的投入都會(huì)消失(潛修投入1元寶5卷軸,普修投入5卷軸)
不同點(diǎn)是:
1、潛修將潛力轉(zhuǎn)化成人物的四維屬性快,普修轉(zhuǎn)化的慢。這就意味著潛修更省培養(yǎng)卷軸。
2、潛修比普修一次多花費(fèi)1元寶。
3、轉(zhuǎn)化同樣的潛力點(diǎn),普修轉(zhuǎn)化的屬性更徹底。
步入正題,分析潛修和普修的好處,那么就要用數(shù)據(jù)來對(duì)比,來說話。
普修會(huì)出現(xiàn)的轉(zhuǎn)化情況是:1轉(zhuǎn)2,1轉(zhuǎn)3,1轉(zhuǎn)4,2轉(zhuǎn)3,2轉(zhuǎn)4,2轉(zhuǎn)5,3轉(zhuǎn)4,3轉(zhuǎn)5,3轉(zhuǎn)6
潛修會(huì)出現(xiàn)的情況是:1轉(zhuǎn)3~7,2轉(zhuǎn)4~8,3轉(zhuǎn)5~9
也就是普修最多轉(zhuǎn)化3點(diǎn)潛力,潛修最多轉(zhuǎn)化6點(diǎn)潛力。
用數(shù)據(jù)對(duì)比下兩者轉(zhuǎn)化的區(qū)別
A忍者四維是下面的數(shù)值,潛力點(diǎn)為600點(diǎn)
血 攻 防 查
1000 1000 1000 1000
為了方便計(jì)算,所以假設(shè)普修全部出現(xiàn)3查轉(zhuǎn)6攻,潛修全部出現(xiàn)3查轉(zhuǎn)9攻
那么600點(diǎn)潛力消耗完,普通修煉需要培養(yǎng)200次,消耗卷軸1000個(gè),轉(zhuǎn)化后的屬性
血 攻 防 查
1000 2200 1000 400
潛修需要培養(yǎng)100次,消耗卷軸500個(gè),元寶100。轉(zhuǎn)化后的屬性。
血 攻 防 查
1000 1900 1000 700
從上面兩模擬的極限轉(zhuǎn)化結(jié)果可以看出,普修轉(zhuǎn)化的查克拉更加徹底,轉(zhuǎn)化到攻擊的數(shù)值比潛修的要高。對(duì)于一個(gè)菜刀這個(gè)數(shù)值更加好看,當(dāng)然如果你查轉(zhuǎn)防,對(duì)于一個(gè)盾牌也會(huì)更加好看。
說修煉不得不提一個(gè)問題,關(guān)于大家討論的潛力值錢還是卷軸值錢的問題,我就說下我的一家之言,卷軸每天包括競(jìng)技場(chǎng)和佩恩,每天可以獲取100-200個(gè)(個(gè)別玩家更多),人物升1級(jí)潛力+15,突破一次潛力+75,但是突破太慢,一個(gè)月能夠突破一次已經(jīng)很牛逼(大r除外)。 到了后期100級(jí)升一級(jí)的經(jīng)驗(yàn)5 60萬經(jīng)驗(yàn),可能幾天才能升一級(jí),這幾天你能獲取多少卷軸,這幾天你能獲取多少潛力,就算升上1級(jí)才僅僅只有可憐的15點(diǎn),15點(diǎn)潛力需要多少卷軸大家培養(yǎng)過人的都應(yīng)該清楚,越后期人物升級(jí)越慢,潛力就變得彌足珍貴。
前期你的人物沒有培養(yǎng)好,屬性點(diǎn)沒洗好中期可以彌補(bǔ),但是如果到了后期你還是沒有洗好,基本這個(gè)人就廢了,有人說可以無潛力修煉,無潛力轉(zhuǎn)化浪費(fèi)的卷軸不是一點(diǎn)半點(diǎn),我曾經(jīng)用小號(hào)嘗試過無潛力轉(zhuǎn)化,平均8~10次才能出現(xiàn)你想要的轉(zhuǎn)化。如果是8次,其他7次就必須點(diǎn)取消。無潛力轉(zhuǎn)化很蛋疼。
最后啰嗦一句,轉(zhuǎn)化這塊因?yàn)橛螒蚯捌谌宋锷?jí)的快,潛力大把的需要培養(yǎng),并且時(shí)不時(shí)給你來個(gè)好s,所以前期建議用潛修,當(dāng)你陣容基本穩(wěn)定那么請(qǐng)放下潛修吧,一來省元寶,二來為了你的屬性更完美。卷軸會(huì)慢慢多起來,潛力會(huì)慢慢少下去。請(qǐng)看重潛力的價(jià)值。
嗯嗯~相信大家都已了解~那就加油實(shí)踐吧~!
《忍者太囂張》新手攻略之隊(duì)員修煉篇
《忍者太囂張》新手完全攻略:歷練篇、忍戰(zhàn)篇、忍術(shù)篇、隊(duì)員修煉篇等詳細(xì)的新手攻略。下面給講述下隊(duì)員修煉篇。
隊(duì)員修煉篇
隊(duì)員的修煉不是頂著一兩個(gè)修煉,因?yàn)楹笃诙际前舜虬?,就算你兩個(gè)隊(duì)員再厲害,兩輪也只能秒四個(gè)人,拼查克拉一樣熄火。所以本人建議選四個(gè)人平衡修煉,第一輪秒掉四個(gè),第二輪第三輪還有一拼的機(jī)會(huì)。而修煉的方式,推薦一元寶修煉,不推薦十元寶的,十元寶放棄一次很傷的。四個(gè)重點(diǎn)隊(duì)員只要加攻擊防御的,其它都放棄,血靠首飾補(bǔ)起來。后期修煉卷軸會(huì)有的,但潛力卻是一定的。
《忍者狂戰(zhàn)》攻略之新手修煉篇
其實(shí)關(guān)于潛心修煉好,還是普通修煉好,一直都是存在這爭論的。那么 我就冒昧的總結(jié)一句:前期潛心修煉快速成型,后期普通修煉屬性完美。如果不同意的可以和我辯論,但是想辯論的請(qǐng)看完下面我分析的內(nèi)容。
眾所周知,人員修煉分為潛心修煉和普通修煉,
兩者的相同點(diǎn):
1、都是將潛力點(diǎn)轉(zhuǎn)化為屬性,潛力點(diǎn)等于隱藏屬性,同樣的潛力點(diǎn)不管你用潛修的方式還是用普修的方式最終轉(zhuǎn)化的人物屬性總數(shù)是相同的。
2、都需要消耗五個(gè)培養(yǎng)卷軸,不管你是否接受將要出現(xiàn)的轉(zhuǎn)化。
3、如果沒有出現(xiàn)你預(yù)期的轉(zhuǎn)化,你點(diǎn)了取消,那么你的潛力點(diǎn)都不會(huì)改變,你之前的投入都會(huì)消失(潛修投入1元寶5卷軸,普修投入5卷軸)
不同點(diǎn)是:
1、潛修將潛力轉(zhuǎn)化成人物的四維屬性快,普修轉(zhuǎn)化的慢。這就意味著潛修更省培養(yǎng)卷軸。
2、潛修比普修一次多花費(fèi)1元寶。
3、轉(zhuǎn)化同樣的潛力點(diǎn),普修轉(zhuǎn)化的屬性更徹底。
步入正題,分析潛修和普修的好處,那么就要用數(shù)據(jù)來對(duì)比,來說話。
普修會(huì)出現(xiàn)的轉(zhuǎn)化情況是:1轉(zhuǎn)2,1轉(zhuǎn)3,1轉(zhuǎn)4,2轉(zhuǎn)3,2轉(zhuǎn)4,2轉(zhuǎn)5,3轉(zhuǎn)4,3轉(zhuǎn)5,3轉(zhuǎn)6
潛修會(huì)出現(xiàn)的情況是:1轉(zhuǎn)3~7,2轉(zhuǎn)4~8,3轉(zhuǎn)5~9
也就是普修最多轉(zhuǎn)化3點(diǎn)潛力,潛修最多轉(zhuǎn)化6點(diǎn)潛力。
用數(shù)據(jù)對(duì)比下兩者轉(zhuǎn)化的區(qū)別
A忍者四維是下面的數(shù)值,潛力點(diǎn)為600點(diǎn)
血 攻 防 查
1000 1000 1000 1000
為了方便計(jì)算,所以假設(shè)普修全部出現(xiàn)3查轉(zhuǎn)6攻,潛修全部出現(xiàn)3查轉(zhuǎn)9攻
那么600點(diǎn)潛力消耗完,普通修煉需要培養(yǎng)200次,消耗卷軸1000個(gè),轉(zhuǎn)化后的屬性
血 攻 防 查
1000 2200 1000 400
潛修需要培養(yǎng)100次,消耗卷軸500個(gè),元寶100。轉(zhuǎn)化后的屬性。
血 攻 防 查
1000 1900 1000 700
從上面兩模擬的極限轉(zhuǎn)化結(jié)果可以看出,普修轉(zhuǎn)化的查克拉更加徹底,轉(zhuǎn)化到攻擊的數(shù)值比潛修的要高。對(duì)于一個(gè)菜刀這個(gè)數(shù)值更加好看,當(dāng)然如果你查轉(zhuǎn)防,對(duì)于一個(gè)盾牌也會(huì)更加好看。
說修煉不得不提一個(gè)問題,關(guān)于大家討論的潛力值錢還是卷軸值錢的問題,我就說下我的一家之言,卷軸每天包括競(jìng)技場(chǎng)和佩恩,每天可以獲取100-200個(gè)(個(gè)別玩家更多),人物升1級(jí)潛力+15,突破一次潛力+75,但是突破太慢,一個(gè)月能夠突破一次已經(jīng)很牛逼(大r除外)。 到了后期100級(jí)升一級(jí)的經(jīng)驗(yàn)5 60萬經(jīng)驗(yàn),可能幾天才能升一級(jí),這幾天你能獲取多少卷軸,這幾天你能獲取多少潛力,就算升上1級(jí)才僅僅只有可憐的15點(diǎn),15點(diǎn)潛力需要多少卷軸大家培養(yǎng)過人的都應(yīng)該清楚,越后期人物升級(jí)越慢,潛力就變得彌足珍貴。
前期你的人物沒有培養(yǎng)好,屬性點(diǎn)沒洗好中期可以彌補(bǔ),但是如果到了后期你還是沒有洗好,基本這個(gè)人就廢了,有人說可以無潛力修煉,無潛力轉(zhuǎn)化浪費(fèi)的卷軸不是一點(diǎn)半點(diǎn),我曾經(jīng)用小號(hào)嘗試過無潛力轉(zhuǎn)化,平均8~10次才能出現(xiàn)你想要的轉(zhuǎn)化。如果是8次,其他7次就必須點(diǎn)取消。無潛力轉(zhuǎn)化很蛋疼。
最后啰嗦一句,轉(zhuǎn)化這塊因?yàn)橛螒蚯捌谌宋锷?jí)的快,潛力大把的需要培養(yǎng),并且時(shí)不時(shí)給你來個(gè)好s,所以前期建議用潛修,當(dāng)你陣容基本穩(wěn)定那么請(qǐng)放下潛修吧,一來省元寶,二來為了你的屬性更完美。卷軸會(huì)慢慢多起來,潛力會(huì)慢慢少下去。請(qǐng)看重潛力的價(jià)值。
嗯嗯~相信大家都已了解~那就加油實(shí)踐吧~!
《青春全力忍》忍者學(xué)院開啟神秘修煉攻略
下忍、中忍、上忍到影的修煉路途已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足玩家的需求,因此有了六道模式,但對(duì)于忍者屬性相對(duì)平衡的當(dāng)下,迫切呼吁新的修煉體系出臺(tái)!即將上線的忍者學(xué)院,將為您解決該問題!
忍者學(xué)院是個(gè)游戲忍者提升忍術(shù)的場(chǎng)所,只要在此修煉、并把習(xí)得的忍術(shù)穿戴上,即可提高忍者的屬性加成。
在忍者學(xué)院里,一共有五位不同級(jí)別的導(dǎo)師,分別產(chǎn)出綠色忍術(shù)、紫色忍術(shù)和橙色忍術(shù)等不同級(jí)別的忍術(shù),級(jí)別越高的導(dǎo)師產(chǎn)出的忍術(shù)也越高。
解鎖導(dǎo)師有兩種方法:1.金幣解鎖,即點(diǎn)擊“開始訓(xùn)練”進(jìn)入并贏得一場(chǎng)戰(zhàn)斗,在獲得忍術(shù)同時(shí),有一定幾率解鎖下一級(jí)課程;2.鉆石解鎖,花費(fèi)一定鉆石和金幣可習(xí)得忍術(shù)并100%進(jìn)階。
每級(jí)課程設(shè)置了有效時(shí)間,有效時(shí)間過后該課程將變成“?”,玩家重新解鎖即可。
如果你對(duì)現(xiàn)在所學(xué)秘籍的品階不滿意,可通過“秘籍合成”,把低等級(jí)的秘籍合成高等級(jí),每提升一級(jí),便可提升不少屬性加成。
習(xí)得忍術(shù)的目的是為需要加強(qiáng)的忍者穿戴忍術(shù),穿戴上忍術(shù)可以提高不少屬性加成,讓你的忍者越來越牛逼!
嘿嘿,忍者學(xué)院的樂趣不止在于獲得忍術(shù),也可以體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂趣,與系統(tǒng)NPC強(qiáng)力PK;再者,忍者學(xué)院能讓玩家學(xué)會(huì)取舍,在資源有限的情況下提升你認(rèn)為值得的忍者,讓你的拇指和大腦同時(shí)爽翻了。
《紅刃OL》忍者的自我修養(yǎng)忍術(shù)修煉盤點(diǎn)
在《紅刃OL》中,忍女以無比靈敏迅捷的身法及雙刀攻擊,再加上傲人出色的臉孔與身材造型,彷如戰(zhàn)場(chǎng)上飛來飛去的白蝴蝶,在敵陣中捲起刀光的大浪狂潮,一直以來備受玩家喜愛!只是,在古代日本的歷史上,忍者卻從不以出現(xiàn)在正面戰(zhàn)場(chǎng)為榮,換言之,盡管他們精通各方面技術(shù)堪稱人中超人,但就算是這樣的超人,在刀槍無眼的正面戰(zhàn)場(chǎng)上也經(jīng)不起持久作戰(zhàn)和消耗。
因?yàn)槿陶?,本來就是是日本?zhàn)國時(shí)期盛行一時(shí)的間諜職業(yè),所掌握的是整套完善的間諜情報(bào)技術(shù)體系,當(dāng)中包括有:追蹤、偵察、諜報(bào)、保鏢、暗殺等多方面的內(nèi)容。忍者技藝超群,擅長使用劍、鉤等各種兵器與飛鏢等暗器;他們能飛檐走壁,在沙地上飛跑不發(fā)出一點(diǎn)聲響;在水中屏息可長達(dá)五分鐘,如用特殊器具可在水底待上一天一夜;他們善于在水面和水底搏斗,甚至能潛到船底,偷聽船上人的對(duì)話……這種種的非人技能都是通過非人的基礎(chǔ)訓(xùn)練過硬才能習(xí)得的。
關(guān)于忍者的忍術(shù)訓(xùn)練,要求必須從小開始,就訓(xùn)練內(nèi)容來看,其基本訓(xùn)練主要包括平衡、靈敏、力量、持久以及特殊技巧五個(gè)方面。
平衡訓(xùn)練:首先從走竹竿開始,至能立于滾圓竹竿上而不滑倒;將竹竿升離地面三尺左右,繼續(xù)走竹竿,練到行動(dòng)自如;繼續(xù)增高竹竿高度,直至三四十尺高度民主,至此身不畏高,翻騰跳扎,如履平地。具備這樣的平衡能力后,才能在屋頂、墻頭及樹木上行走如飛。
靈敏訓(xùn)練:訓(xùn)練從幼年開始,多進(jìn)行靈敏素質(zhì)專項(xiàng)訓(xùn)練,如跳過插滿刀片的繩子,訓(xùn)練后期做危險(xiǎn)障礙跑,跑步途中布滿許多危險(xiǎn)的障礙物,身法稍有不靈或反映略有不敏,即受障礙物致傷。因此,忍術(shù)的靈敏要求十分嚴(yán)格。但可別說,這靈敏練得好,對(duì)持久力的訓(xùn)練也是很有節(jié)省氣力上的幫助。
持久力訓(xùn)練:忍術(shù)的持久力訓(xùn)練分靜、動(dòng)兩種練法。靜練法:雙手掛于樹上,支持全身,地上則放滿暗器,要求練者決不能松手跳下來,動(dòng)練法,采用基本的長跑功夫,要有跑五六千里的耐力。一個(gè)優(yōu)秀的忍術(shù)高手,加上跳躍,可以每日跑一百五十多里。
特殊技巧訓(xùn)練:忍術(shù)武技中的特殊技巧訓(xùn)練有多種,諸如潛水屏氣、徒手搏斗、劍道、暗器、化裝術(shù)、藥物術(shù)、施毒解毒術(shù)、聽力嗅覺訓(xùn)練……且要有高水平的忍饑耐渴的野外生存能力。最重要的應(yīng)該是天賦聰明吧,因?yàn)槿陶邥r(shí)常需要根據(jù)任務(wù)而化妝敵國當(dāng)?shù)厝嘶蚩蜕虧摲?,不能快速系統(tǒng)的學(xué)習(xí)偽裝職業(yè)技術(shù),也做不了一個(gè)稱職的忍者。
這樣經(jīng)過四重殘酷訓(xùn)練才能培訓(xùn)出來的忍者,并且自小就建立對(duì)大名的無限忠誠。別說他不用主動(dòng)上正面戰(zhàn)場(chǎng)建立武勛,就算他肯主動(dòng)提出上陣殺敵報(bào)國,恐怕也沒哪個(gè)主公會(huì)答應(yīng)。因?yàn)檫@明顯是將神木當(dāng)柴薪燒的不智之舉嘛!
《紅刃OL》是一款簡單容易上手,玩法豐富,同時(shí)優(yōu)化穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之橫版格斗網(wǎng)絡(luò)游戲,采用Cancel技能的設(shè)計(jì)和物理碰撞判斷技術(shù),以強(qiáng)AI實(shí)現(xiàn)方式下,更智能化的妖怪為玩家的終極對(duì)手,使玩家在游戲能體驗(yàn)到非常爽快,難以罷手的連擊打斗感! 游戲以深邃的日本神鬼故事為藍(lán)本,風(fēng)格日式和風(fēng),蘊(yùn)含水彩氣息濃墨,演繹討鬼伏魔傳奇。開發(fā)人員以對(duì)日本妖怪文化的獨(dú)特理解下,全新設(shè)計(jì)玩家角色征討日本妖怪之連場(chǎng)激戰(zhàn),讓玩家體驗(yàn)到跟當(dāng)前主流完全不同的日式妖怪與伏魔文化。
《全民忍者》攻略之新手修煉篇
其實(shí)關(guān)于潛心修煉好,還是普通修煉好,一直都是存在這爭論的。那么 我就冒昧的總結(jié)一句:前期潛心修煉快速成型,后期普通修煉屬性完美。如果不同意的可以和我辯論,但是想辯論的請(qǐng)看完下面我分析的內(nèi)容。
眾所周知,人員修煉分為潛心修煉和普通修煉,
兩者的相同點(diǎn):
1、都是將潛力點(diǎn)轉(zhuǎn)化為屬性,潛力點(diǎn)等于隱藏屬性,同樣的潛力點(diǎn)不管你用潛修的方式還是用普修的方式最終轉(zhuǎn)化的人物屬性總數(shù)是相同的。
2、都需要消耗五個(gè)培養(yǎng)卷軸,不管你是否接受將要出現(xiàn)的轉(zhuǎn)化。
3、如果沒有出現(xiàn)你預(yù)期的轉(zhuǎn)化,你點(diǎn)了取消,那么你的潛力點(diǎn)都不會(huì)改變,你之前的投入都會(huì)消失(潛修投入1元寶5卷軸,普修投入5卷軸)
不同點(diǎn)是:
1、潛修將潛力轉(zhuǎn)化成人物的四維屬性快,普修轉(zhuǎn)化的慢。這就意味著潛修更省培養(yǎng)卷軸。
2、潛修比普修一次多花費(fèi)1元寶。
3、轉(zhuǎn)化同樣的潛力點(diǎn),普修轉(zhuǎn)化的屬性更徹底。
步入正題,分析潛修和普修的好處,那么就要用數(shù)據(jù)來對(duì)比,來說話。
普修會(huì)出現(xiàn)的轉(zhuǎn)化情況是:1轉(zhuǎn)2,1轉(zhuǎn)3,1轉(zhuǎn)4,2轉(zhuǎn)3,2轉(zhuǎn)4,2轉(zhuǎn)5,3轉(zhuǎn)4,3轉(zhuǎn)5,3轉(zhuǎn)6
潛修會(huì)出現(xiàn)的情況是:1轉(zhuǎn)3~7,2轉(zhuǎn)4~8,3轉(zhuǎn)5~9
也就是普修最多轉(zhuǎn)化3點(diǎn)潛力,潛修最多轉(zhuǎn)化6點(diǎn)潛力。
用數(shù)據(jù)對(duì)比下兩者轉(zhuǎn)化的區(qū)別
A忍者四維是下面的數(shù)值,潛力點(diǎn)為600點(diǎn)
血 攻 防 查
1000 1000 1000 1000
為了方便計(jì)算,所以假設(shè)普修全部出現(xiàn)3查轉(zhuǎn)6攻,潛修全部出現(xiàn)3查轉(zhuǎn)9攻
那么600點(diǎn)潛力消耗完,普通修煉需要培養(yǎng)200次,消耗卷軸1000個(gè),轉(zhuǎn)化后的屬性
血 攻 防 查
1000 2200 1000 400
潛修需要培養(yǎng)100次,消耗卷軸500個(gè),元寶100。轉(zhuǎn)化后的屬性。
血 攻 防 查
1000 1900 1000 700
從上面兩模擬的極限轉(zhuǎn)化結(jié)果可以看出,普修轉(zhuǎn)化的查克拉更加徹底,轉(zhuǎn)化到攻擊的數(shù)值比潛修的要高。對(duì)于一個(gè)菜刀這個(gè)數(shù)值更加好看,當(dāng)然如果你查轉(zhuǎn)防,對(duì)于一個(gè)盾牌也會(huì)更加好看。
說修煉不得不提一個(gè)問題,關(guān)于大家討論的潛力值錢還是卷軸值錢的問題,我就說下我的一家之言,卷軸每天包括競(jìng)技場(chǎng)和佩恩,每天可以獲取100-200個(gè)(個(gè)別玩家更多),人物升1級(jí)潛力+15,突破一次潛力+75,但是突破太慢,一個(gè)月能夠突破一次已經(jīng)很牛逼(大r除外)。 到了后期100級(jí)升一級(jí)的經(jīng)驗(yàn)5 60萬經(jīng)驗(yàn),可能幾天才能升一級(jí),這幾天你能獲取多少卷軸,這幾天你能獲取多少潛力,就算升上1級(jí)才僅僅只有可憐的15點(diǎn),15點(diǎn)潛力需要多少卷軸大家培養(yǎng)過人的都應(yīng)該清楚,越后期人物升級(jí)越慢,潛力就變得彌足珍貴。
前期你的人物沒有培養(yǎng)好,屬性點(diǎn)沒洗好中期可以彌補(bǔ),但是如果到了后期你還是沒有洗好,基本這個(gè)人就廢了,有人說可以無潛力修煉,無潛力轉(zhuǎn)化浪費(fèi)的卷軸不是一點(diǎn)半點(diǎn),我曾經(jīng)用小號(hào)嘗試過無潛力轉(zhuǎn)化,平均8~10次才能出現(xiàn)你想要的轉(zhuǎn)化。如果是8次,其他7次就必須點(diǎn)取消。無潛力轉(zhuǎn)化很蛋疼。
最后啰嗦一句,轉(zhuǎn)化這塊因?yàn)橛螒蚯捌谌宋锷?jí)的快,潛力大把的需要培養(yǎng),并且時(shí)不時(shí)給你來個(gè)好s,所以前期建議用潛修,當(dāng)你陣容基本穩(wěn)定那么請(qǐng)放下潛修吧,一來省元寶,二來為了你的屬性更完美。卷軸會(huì)慢慢多起來,潛力會(huì)慢慢少下去。請(qǐng)看重潛力的價(jià)值。
嗯嗯~相信大家都已了解~那就加油實(shí)踐吧~!
《忍者之王》隊(duì)員修煉
修煉屬性掛隊(duì)員身上,可為當(dāng)前隊(duì)員增加屬性如氣血、武力、身法、防御、等主要屬性,以及命中、閃避、暴擊、抗暴、會(huì)心等擴(kuò)展屬性,還有較小幾率增加忍術(shù)釋放概率等特殊屬性。
隊(duì)員修煉玩法:隊(duì)員通過消耗聲望(聲望在競(jìng)技中獲得)升級(jí)修煉。
每次修煉隨機(jī)從普通修煉屬性和特殊修煉屬性中出三種屬性:
普通修煉:增加隊(duì)員的氣血、武力、內(nèi)力、身法、防御、等主要屬性,以及命中、閃避、暴擊、抗暴、會(huì)心等擴(kuò)展屬性
特殊修煉:可以增加隊(duì)員的特殊屬性,例如武學(xué)釋放概率、武學(xué)破壞力等。
修煉屬性:所有增加屬性均不受其他百分比屬性效果影響,為獨(dú)立增加的屬性;
消耗:修煉消耗聲望,不同的屬性消耗不同聲望點(diǎn)
品質(zhì):分為綠色、藍(lán)色、紫色,綠色最低,紫色最高,不同品質(zhì)加的屬性不同,
成功率:初始成功率為:100%;隨著修煉次數(shù)的增多(每天修煉3次),超過3次后每修煉1次減少5%修煉成功率。修煉過的每天會(huì)自動(dòng)增長5%成功率,修煉成功率高于100%則修煉必成功,最多可累計(jì)至900%。
修煉心情:
心情值將影響隊(duì)員的修煉狀態(tài),心情值越高修煉狀態(tài)越好。每修煉一次將減少一點(diǎn)心情值。心情值可用凍酸奶或者冰棍恢復(fù)。
修煉成功后則會(huì)有屬性加成的提示。
《口袋忍者》攻略之新手修煉篇
每一個(gè)人都有自己不同的玩法,所以小編就此獻(xiàn)上一家之言。
其實(shí)關(guān)于潛心修煉好,還是普通修煉好,一直都是存在這爭論的。那么 我就冒昧的總結(jié)一句:前期潛心修煉快速成型,后期普通修煉屬性完美。如果不同意的可以和我辯論,但是想辯論的請(qǐng)看完下面我分析的內(nèi)容。
眾所周知,人員修煉分為潛心修煉和普通修煉,
兩者的相同點(diǎn):
1、都是將潛力點(diǎn)轉(zhuǎn)化為屬性,潛力點(diǎn)等于隱藏屬性,同樣的潛力點(diǎn)不管你用潛修的方式還是用普修的方式最終轉(zhuǎn)化的人物屬性總數(shù)是相同的。
2、都需要消耗五個(gè)培養(yǎng)卷軸,不管你是否接受將要出現(xiàn)的轉(zhuǎn)化。
3、如果沒有出現(xiàn)你預(yù)期的轉(zhuǎn)化,你點(diǎn)了取消,那么你的潛力點(diǎn)都不會(huì)改變,你之前的投入都會(huì)消失(潛修投入1元寶5卷軸,普修投入5卷軸)
不同點(diǎn)是:
1、潛修將潛力轉(zhuǎn)化成人物的四維屬性快,普修轉(zhuǎn)化的慢。這就意味著潛修更省培養(yǎng)卷軸。
2、潛修比普修一次多花費(fèi)1元寶。
3、轉(zhuǎn)化同樣的潛力點(diǎn),普修轉(zhuǎn)化的屬性更徹底。
步入正題,分析潛修和普修的好處,那么就要用數(shù)據(jù)來對(duì)比,來說話。
普修會(huì)出現(xiàn)的轉(zhuǎn)化情況是:1轉(zhuǎn)2,1轉(zhuǎn)3,1轉(zhuǎn)4,2轉(zhuǎn)3,2轉(zhuǎn)4,2轉(zhuǎn)5,3轉(zhuǎn)4,3轉(zhuǎn)5,3轉(zhuǎn)6
潛修會(huì)出現(xiàn)的情況是:1轉(zhuǎn)3~7,2轉(zhuǎn)4~8,3轉(zhuǎn)5~9
也就是普修最多轉(zhuǎn)化3點(diǎn)潛力,潛修最多轉(zhuǎn)化6點(diǎn)潛力。
用數(shù)據(jù)對(duì)比下兩者轉(zhuǎn)化的區(qū)別
A忍者四維是下面的數(shù)值,潛力點(diǎn)為600點(diǎn)
血 攻 防 查
1000 1000 1000 1000
為了方便計(jì)算,所以假設(shè)普修全部出現(xiàn)3查轉(zhuǎn)6攻,潛修全部出現(xiàn)3查轉(zhuǎn)9攻
那么600點(diǎn)潛力消耗完,普通修煉需要培養(yǎng)200次,消耗卷軸1000個(gè),轉(zhuǎn)化后的屬性
血 攻 防 查
1000 2200 1000 400
潛修需要培養(yǎng)100次,消耗卷軸500個(gè),元寶100。轉(zhuǎn)化后的屬性。
血 攻 防 查
1000 1900 1000 700
從上面兩模擬的極限轉(zhuǎn)化結(jié)果可以看出,普修轉(zhuǎn)化的查克拉更加徹底,轉(zhuǎn)化到攻擊的數(shù)值比潛修的要高。對(duì)于一個(gè)菜刀這個(gè)數(shù)值更加好看,當(dāng)然如果你查轉(zhuǎn)防,對(duì)于一個(gè)盾牌也會(huì)更加好看。
說修煉不得不提一個(gè)問題,關(guān)于大家討論的潛力值錢還是卷軸值錢的問題,我就說下我的一家之言,卷軸每天包括競(jìng)技場(chǎng)和佩恩,每天可以獲取100-200個(gè)(個(gè)別玩家更多),人物升1級(jí)潛力+15,突破一次潛力+75,但是突破太慢,一個(gè)月能夠突破一次已經(jīng)很牛逼(大r除外)。 到了后期100級(jí)升一級(jí)的經(jīng)驗(yàn)5 60萬經(jīng)驗(yàn),可能幾天才能升一級(jí),這幾天你能獲取多少卷軸,這幾天你能獲取多少潛力,就算升上1級(jí)才僅僅只有可憐的15點(diǎn),15點(diǎn)潛力需要多少卷軸大家培養(yǎng)過人的都應(yīng)該清楚,越后期人物升級(jí)越慢,潛力就變得彌足珍貴。
前期你的人物沒有培養(yǎng)好,屬性點(diǎn)沒洗好中期可以彌補(bǔ),但是如果到了后期你還是沒有洗好,基本這個(gè)人就廢了,有人說可以無潛力修煉,無潛力轉(zhuǎn)化浪費(fèi)的卷軸不是一點(diǎn)半點(diǎn),我曾經(jīng)用小號(hào)嘗試過無潛力轉(zhuǎn)化,平均8~10次才能出現(xiàn)你想要的轉(zhuǎn)化。如果是8次,其他7次就必須點(diǎn)取消。無潛力轉(zhuǎn)化很蛋疼。
最后啰嗦一句,轉(zhuǎn)化這塊因?yàn)橛螒蚯捌谌宋锷?jí)的快,潛力大把的需要培養(yǎng),并且時(shí)不時(shí)給你來個(gè)好s,所以前期建議用潛修,當(dāng)你陣容基本穩(wěn)定那么請(qǐng)放下潛修吧,一來省元寶,二來為了你的屬性更完美。卷軸會(huì)慢慢多起來,潛力會(huì)慢慢少下去。請(qǐng)看重潛力的價(jià)值。
嗯嗯~相信大家都已了解~那就加油實(shí)踐吧~!
《口袋忍者》攻略之人物修煉
人物修煉很重要,因?yàn)樾逕捒梢赞D(zhuǎn)化人物的屬性,并且將潛力點(diǎn)轉(zhuǎn)化為人物屬性。所以正確的修煉和隨便的修煉,同樣的弟子差距很大。
首先說下修煉需要的修煉卷軸獲?。?/p>
1、vip禮包,針對(duì)小r或者大r來說的,vip5以上的禮包才有
2、主要途徑,競(jìng)技場(chǎng)。根據(jù)你的排名對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)按時(shí)間給你獎(jiǎng)勵(lì)修煉卷軸,第一名10分鐘300分。每10000積分換取50個(gè)卷軸。樓主目前162名,10分鐘187分,也就是一天120個(gè)卷軸。
同時(shí)進(jìn)入一些名次可以獲取一次性的卷軸獎(jiǎng)勵(lì)
名次 獎(jiǎng)勵(lì)卷軸
1000名 300個(gè)
500名 300個(gè)
200名 300個(gè)
100名 300個(gè)
50名 300個(gè)
10名 600個(gè)
1名 600個(gè)
以上是主要獲取途徑,大家可以了解下,所以競(jìng)技場(chǎng)還是要打的,開區(qū)盡快到5級(jí),五次機(jī)會(huì)用完,然后沖下名次 后續(xù)有幫助。
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