特色系統(tǒng) FAQ 戰(zhàn)斗指南 鷹之神界 種族攻略 建筑升級 兵種分類 資源掠奪 PVP系統(tǒng) 跨國戰(zhàn)場 英雄培養(yǎng) 英雄系統(tǒng)
新手指引 建筑介紹 兵種介紹 資源介紹 任務(wù)系統(tǒng) 新手FAQ 角色創(chuàng)建 故事背景 游戲簡介
手機游戲> 星際征途online> 游戲指引> FAQ
FAQ
1.界面上個四個圖標是什么
從左往右分別是凈水石油礦石雷巖。這四項資源是《星際征途》建設(shè)城池,發(fā)展軍事的根本。
2.人口怎么增長的
和建筑物數(shù)量,級別,以及城市兵力有關(guān),建筑物級別越高,人口越多。
3.不同種族有什么區(qū)別
人類聯(lián)盟的特點是均衡,兵種的綜合屬性好,所以,人族的兵種搭配不復(fù)雜,此外擁有潘多拉最致命的武器猛瑪坦克。同時人族的弱勢是,造兵,造建筑物的速度是三者中最慢的,所以人族的玩家天生比別的種族多出一個建造隊列。人族的均衡造就他的全面,進可攻,退可守。
旭日帝國的特點是擅長防御。擁有銅墻鐵臂般堅固的城防是帝國的優(yōu)勢,同時他的第二個優(yōu)勢在于速度,行軍神速,即使攻擊力在潘多拉不出眾,但是兵貴神速,戰(zhàn)局也隨之扭轉(zhuǎn),不過帝國的兵種都比較極端,如何合理的掌握好攻與防的度,也是頗為頭痛,所以不推薦喜歡攻的玩家選擇帝國。
鷹之神界擁有潘多拉最強大的攻擊力和最慢的行軍速度,以及最快的造兵速度。神界包攬了所有攻擊類的大獎雖然單兵作戰(zhàn)不如人族猛瑪,但是神界的造兵更快,單兵價格更便宜,所以一旦數(shù)量上建立了優(yōu)勢,將勢如破竹,神界也是潘多拉最具侵略性的種族。
4.雷巖的數(shù)字為什么紅了
正常情況雷巖的數(shù)字是綠色的,紅了意味著雷巖產(chǎn)量無法滿足消耗
5.不夠地塊建造建筑物怎么辦
建筑物降級到0,便消失。也可請人用攻城兵器轟炸。
6.怎樣加入聯(lián)盟
外交部提供建立聯(lián)盟的功能,另外被邀請加入聯(lián)盟也在外交部查看
7.如何修改城市名字
城市名字在司令部或者首都修改
8.司令部和首都這兩個建筑物是什么關(guān)系
司令部和首都是互斥的,一個城池只能建其中一個。首都只有首都才能建造,司令部任何城池都可以建造。首都比司令部貴,只有造了3級的首都才能建造等離子防火墻。首都和司令部達到10級以后都可以招募開分城用的拓荒基地車/天國界碑/輻射塔
9.首都和分城有什么區(qū)別
一個玩家可以擁有多個城池,其中只能有一個是主城,也就是首都,其他的都是分城。主城的資源田等級上限為20級,分城為10級,另外首都這個建筑只能出現(xiàn)在首都(主城)。有了首都才能建造等離子防火墻
10.各城市的關(guān)系
所有城市的科技,資源產(chǎn)出完全獨立,軍事科技也是獨立。軍事上各城市可以互相支援。但是不能整合兵力同時進攻。
詳細點說,A城的某項科技加成,只對A城有效。
11.等離子防火墻
用來提升城內(nèi)建筑對敵方火炮的防御力,提升效果卓越。
12.如何開分城
開分城需要具備兩個條件:其一文明度達到,其二具備3個拓荒基地車/天國界碑/輻射塔
條件滿足了就可以進入時間地圖找一個地塊選擇建造城市
開第一個分城需要的文明度是2600,依次類推分別需要760050000800000(你沒看錯,就是80W)
一個ID最多擁有5個城池,其中一個主城,4個分城。
分城一旦建立無法刪除,所以選地的時候自己注意選塊好地哈。
13.文明度
文明度在司令部或者首都查看,文明度隨時間增長。建筑物等級越高,造價越貴,增長的文明度也越多。一個賬號下所有城池文明度共用。
14.為什么有些地塊沒有資源,不能建城市
那是NPC預(yù)留地
15.士兵們吃飯嗎
士兵根據(jù)級別消耗不一樣。輕甲最少,火炮最多
16.地下掩體有什么用
用來掩埋資源,防止被掠奪??梢员Wo(100*4*級別)數(shù)量的資源不被敵人掠奪
17.統(tǒng)帥府有什么用
用來招募和培養(yǎng)統(tǒng)帥。
18.貨運站
貨運站的商人(也可以叫苦力)用來運輸資源。商人數(shù)目與貨運站等級相同。不同種族的苦力運輸能力不一樣,人族最嬌貴500/人,神界是2250/人,旭日暫不清楚,請大家告知。另外運輸速度和運輸能力是成反比的。人族>旭日>神界
19.貿(mào)易商路
提升商人運輸能力的場所,滿級使每個商人運輸量為之前的3倍。
20.市政廳
用來舉辦活動提升文明度的地方,暫未開放。
第二篇:征服與防御
1.戰(zhàn)斗是如何進行的
在《星際征途》里戰(zhàn)斗屬性分為輕甲攻擊,重甲攻擊,輕甲防御,重甲防御。戰(zhàn)斗的勝負是由攻擊方的攻擊力與防御方的防御力對比產(chǎn)生的結(jié)果。
注解:每一個士兵分別擁有這其中的三種屬性,輕甲兵擁有輕甲攻擊,輕甲防御,重甲防御。而重甲兵擁有的是重甲攻擊,輕甲防御,輕甲攻擊。
關(guān)于戰(zhàn)斗更多解釋請參考
《星際征途》戰(zhàn)斗指南
各種族兵種屬性
2.攻打和掠奪的區(qū)別
攻打情況下實力弱的一方會全軍覆滅。
掠奪可以理解為為了掠奪對方資源而必須要面對的戰(zhàn)斗,目的是最大化的掠奪資源,所以負的一方兵力不會全部陣亡。
3.怎樣造兵
三個兵營可以造兵:分別是輕裝兵營,重裝兵營,攻城兵營,兵營里招募的兵種需要首先在研發(fā)所里面研發(fā)。每個種族提供一種初級兵種不需要研發(fā)就可直接招募。
4.城墻有什么用
城墻給防御一方提供防御加成,但城墻本身沒有防御力。這個加成因種族而異,分別是神界>旭日>人族。另外城墻防御力因種族而異,分別是人族>旭日>神界
舉例:按人族來計算,城墻20級,士兵的本身輕甲防御1000。那么通過城墻100%的防御加成,最后戰(zhàn)斗中相當(dāng)于擁有2000的輕甲。
5.不同類型兵種有什么區(qū)別
輕甲兵和重甲兵沒有防御上沒有本質(zhì)的區(qū)別,區(qū)別在于攻擊力類型不同,分別產(chǎn)生的是輕甲攻擊和重甲攻擊,另外重甲兵的行軍速度一般快一些。
偵察兵:不具備攻擊力,防御力也很低下,用來偵察對方情報的特殊兵種
攻城兵:攻城兵器分兩類。
①第一類馭電之船/大蛇/萊茵火炮此類用來攻擊城墻。
②第二類擎雷之車/神風(fēng)/東風(fēng)導(dǎo)彈這類用以攻擊建筑物。
6.偵察兵如何獲取情報
偵查兵能否成功獲取情報,取決于雙方偵查兵數(shù)量的對比。如果偵查方數(shù)量多,則偵查方成功獲取情報。而被偵查方不會又任何提示,也不會知道自己是否被偵察過。
如果偵查方偵察兵數(shù)量少于被偵查方,那么偵查方的偵察兵會暴露,被地方城防力量所消滅,此時雙方都會有戰(zhàn)報提示。
偵查情報分為兩類:第一類可以偵查對方資源和兵力,第二類可以偵查對方城墻等級,和首都或者司令部等級
7.掠奪到的資源如何帶回來
掠奪到的資源由士兵們打包帶回來,不同兵種的運輸能力不一樣。士兵們凱旋的那一刻,資源也同時抵達。
8.武器研究中心和裝甲研究中心
武器研究中心和裝甲研究中心分別提升兵種攻擊力和防御力。每升一級提升1.75%
9.彈道研究中心
提升第二類攻城器械精準度的建筑。(第二類攻城器械包括擎雷戰(zhàn)車/東風(fēng)導(dǎo)彈/神風(fēng))
10級后,可以讓攻城兵器隨機攻擊城內(nèi)2個建筑。15級可以讓攻城兵器指定攻擊一個城內(nèi)建筑,20級指定攻擊兩目標。
10.行軍保障中心
提升行軍速度,每一級提升5%。滿級提升100%
第三篇:攻防與距離
1.戰(zhàn)斗傷亡計算方法
Q:我的兵種有攻防屬性。而且還有輕重之分。究竟是怎樣計算的?
A:《星際征途》的計算方法是這樣的:
進攻方的攻擊總和(綜合輕重攻擊)/防御方的防御總和(總和輕重防御,其中有一個合并公式的,不過我未能得知)=比值。
然后根據(jù)這個比值來計算雙方的傷亡。一般來說,直接攻擊總有一方要全部陣亡,而掠奪攻擊應(yīng)該是把雙方的攻防值減半計算出來的,所以有可能會有雙方都剩余的情況出現(xiàn)。
舉個例子:1000斯巴達,普通攻擊2000國防軍,斯巴達和國防軍的陣亡人數(shù)應(yīng)該如何計算?
1000斯巴達總和是70000攻擊,2000國防總和是70000防御,他們的攻防比例為1:1?!缎请H征途》中,1:1為中間值,結(jié)果是雙方全部陣亡,部隊灰飛煙滅。
應(yīng)該說,這個比值是一個曲線函數(shù),1:1就是這個曲線的頂點。雖然我抓住了幾個關(guān)鍵點的值,但是沒辦法倒推出這個曲線的函數(shù)。只有先把這幾個關(guān)鍵值放出來,有心的玩家可以自己去總結(jié)。
損失數(shù)
剩余數(shù)
攻防方損失率
攻擊值
1000
31
969
3.10%
防御值
100
100
0
100.00%
攻擊值
1000
89
911
8.90%
防御值
200
200
0
100.00%
攻擊值
1000
164
836
16.40%
防御值
300
300
0
100.00%
攻擊值
1000
252
748
25.20%
防御值
400
400
0
100.00%
攻擊值
1000
353
647
35.30%
防御值
500
500
0
100.00%
攻擊值
1000
464
536
46.40%
防御值
600
600
0
100.00%
攻擊值
1000
585
415
58.50%
防御值
700
700
0
100.00%
攻擊值
1000
715
285
71.50%
防御值
800
800
0
100.00%
攻擊值
1000
853
147
85.30%
防御值
900
900
0
100.00%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1000
1000
0
100.00%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1100
953
147
86.64%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1200
912
288
76.00%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1300
877
423
67.46%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1400
845
555
60.36%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1500
816
684
54.40%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1600
790
810
49.38%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1700
766
934
45.06%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1800
745
1055
41.39%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
1900
725
1175
38.16%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2000
707
1293
35.35%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2100
690
1410
32.86%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2200
674
1526
30.64%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2300
659
1641
28.65%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2400
645
1755
26.88%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2500
632
1868
25.28%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2600
620
1980
23.85%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2700
608
2092
22.52%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2800
597
2203
21.32%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
2900
587
2313
20.24%
攻擊值
1000
1000
0
100.00%
防御值
3000
577
2423
19.23%
2.影響攻防值的因素
Q:究竟有那些因素可以影響攻防值?
A:目前共有4種因素會影響到攻防值。
①升級加成:游戲里每個兵種都有自己的攻防升級加成,共可以升20級,每級加1.75%,滿級加35%。如果你原本的兵種攻擊為100的話,20級他的攻擊就是135。(注:加成只在玩家對戰(zhàn)時有影響,對打野怪無影響。也就是說你0級的兵和20級的兵打野效果是一樣的)
②城墻加成:這個東西就是純?yōu)榉烙綔蕚涞牧耍可?級加城5%,對城里所有的兵種有效,滿級20級。如果你總防御為10000的話,擁有20級城墻之后你的防御就是20000。
③金幣加成:就是花金幣或者是圣誕禮物中的加成啦,這個我就不贅述了。但是之前應(yīng)該有很多玩家忽略這個加成的,包括我自己。。
④英雄加成:這個是新功能,沒測試過,姑且按照他字面意思算好了。
另外各加成之間的關(guān)系是相加還是相乘我并不是太清楚,按照資源計算的方法來看,應(yīng)該是城墻加成和攻防加成屬于相加的關(guān)系,金幣加成屬于相乘的關(guān)系。
就好像防御100的兵,20級防御加成,20級城墻,金幣加成打開。那么他的防御應(yīng)該是(推算)100*(35%+200%)*105%=246.75點防御。
3.打野比例
Q:打野的比例多少合適?
A:野怪一樣有重防和輕防值,只是他們不受玩家加成的影響。也就是說你去攻擊的兵是用初始攻擊值和他的防御值做比較的,其他和玩家戰(zhàn)斗一樣。
輕攻
重攻
輕防
重防
資源數(shù)
長鼻怪
0
0
25
30
129
食人樹
0
0
18
22
159
巖魔
0
0
32
32
180
浮空樹
0
0
40
40
270
荒野掠奪者
0
0
50
55
225
一般來說,純輕攻部隊去攻擊比重攻部隊核算,因為同樣情況下,怪物的重防要比輕防略高些。
我是神族的,主要打怪用掠食。所以給同樣是神族的朋友們一個小便利:長鼻怪,食人樹和巖魔用10倍兵力去打,另3種用20倍兵力攻打,這樣你的收益一般是損耗的3倍以上。用更少的兵力打的話收益率會降低。具體的請看附件,自己權(quán)衡利弊吧。
4.距離及時間的問題。
Q:2個城之間的距離是怎么計算的?從一個城到另一個城的時間怎么計算?
A:距離問題:每個城都有坐標,(x,y)。具體的距離計算方法是Z?=(|x1|-|x2|)?+(|y1|-|y2|)?。Z值就是兩城之間的距離。
時間問題:距離*40*60/速度。
其中行軍保障中心可以提高移動速度,每級應(yīng)該是提升5%。但是僅僅在超過30以外的距離才有效。也就是說30以內(nèi)的速度是保持不變的,從30距離以外開始按照新的加成來計算。
關(guān)于游戲公式暫時就寫到這里,其他的想起來再寫吧。下面聊下我關(guān)于《星際征途》的戰(zhàn)術(shù)的心得:
孫子兵法上寫:廟算第一。在《星際征途》中也一樣,首要的當(dāng)然是衡量雙方之間的實力差啦。如果實力相差過遠,即使偷襲得手,在長久的戰(zhàn)斗中你也不能占到大的便宜。并且戰(zhàn)斗的目的也要明確,如果僅僅是為了幾千資源的損失而貿(mào)然發(fā)動戰(zhàn)爭,損失的可能是你獲得的幾百倍。
如果你下定決心要和對方開打,那么就要為戰(zhàn)斗選擇目標。如果你的目的只是為了消滅對方的有生力量。快速部隊的偷襲是最有效果的。如果是為了和對手主力對決,則應(yīng)該帶上你的攻城部隊及所有的部隊一起上。迫使對方不得不和你打?qū)ァ?
如果遇到對方大量部隊協(xié)防的情況下,就應(yīng)當(dāng)避免拿部隊硬撼對方重點防御的城市??梢酝ㄟ^攻擊對方的副城或者盟友城市,讓他們的防御分散,然后集中主力攻擊目標城。
關(guān)于佯攻,進攻時應(yīng)盡量避免進攻方向過于明確,讓對手有針對性的防御。最好的辦法是通過佯攻來分散對方的兵力或者讓目標城過量的消耗雷巖。簡單的說,就是你攻擊目標城的時候應(yīng)該同時攻擊他所有的關(guān)聯(lián)城,讓他不知道你的目標。通常大家都會選擇重點保護首都或者是出兵城,那么你就可以先虛兵攻擊他的首都,實兵拆他的關(guān)聯(lián)城??傊荒茏寣κ窒?。又或者通過虛兵折磨對手首都,讓對手不敢撤防,過量消耗雷巖。
總的來說,每場戰(zhàn)斗的目標都是讓對方的損失多于你的損失,可以通過把對方的兵力資源值和建造資源值的損耗同你的兵力損耗做對比來得出你是賺還是虧,不過總的來說,殺敵一千自損八百。盡量避免無意義的戰(zhàn)斗才是上上之策。
玩家評論
(9條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
星際征途online
星際征途推出新的資料篇——星河爭霸!免費實時策略類網(wǎng)絡(luò)游戲,實現(xiàn)了真正意義上的跨國戰(zhàn)役。游戲以公元2037年人類聯(lián)盟、旭日帝國、鷹之神界三個種族之間的戰(zhàn)斗為游戲背景,通過戰(zhàn)爭從而掠奪資源來擴充自己的領(lǐng)地。
禁魔又鷹眼 來自于 九游APP 2016-12-22 13:23
這頭像不是合金彈頭嗎!
戰(zhàn)歌丶黯曲流星 來自于 九游APP 2016-06-03 19:16
為啥我玩不了
逆涉H 來自于 九游APP 05-05 13:23
停服一年多了→_→
九游玩家7lyv1btxugc3 來自于 九游APP 01-25 16:27
進不去,哪個知道原因?
茅房練嗓子 來自于 九游APP 2014-06-20 19:28
雷電跑這來了
九游玩家7lyv0rttk4tl 來自于 九游APP 2013-12-22 20:24
這拖兒也太多了吧。,,,,,一看就不玩,我也不說好壞
九游玩家7lyv71n89824 來自于 九游APP 2013-11-20 00:21
玩不了啊 登不進去
九游玩家7lyuxan8r3mo 來自于 九游APP 2013-11-06 23:25
太強大了,斗犬的托們
逍遙游丶脩神 來自于 九游APP 2013-10-26 11:04
看評論我中招了,**不解釋,一直卡在輸入角色名哪里,不要下載 信不信由你,反正我被坑了,