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《英魂之刃口袋版》S6賽季上分英雄推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:琵琶網(wǎng)游戲 發(fā)布時(shí)間:2018-04-17 10:54:12
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陽(yáng)春三月之際,我們的《英魂之刃口袋版》又迎來(lái)了S6新賽季的征程!每一次新賽季開啟之際是所有玩家上分角逐最激烈的時(shí)候,掌握最新的版本英雄信息能在選人階段先發(fā)制人,提升勝率。

《英魂之刃口袋版》S6賽季上分英雄推薦

【射手】

射手位置在游戲后期有著至關(guān)重要的作用,是團(tuán)隊(duì)的輸出主力,得天獨(dú)厚的射程和拆塔優(yōu)勢(shì)是后期團(tuán)戰(zhàn)和拆基地致勝的關(guān)鍵,下面給大家推薦兩個(gè)當(dāng)前版本比較強(qiáng)勢(shì)的射手英雄。

1.火神戰(zhàn)姬

《英魂之刃口袋版》S6賽季上分英雄推薦

英雄特點(diǎn):火神戰(zhàn)姬是S5賽季剛上線沒多久的英雄,作為最高積分英雄一經(jīng)上線就展現(xiàn)出了超強(qiáng)的個(gè)人實(shí)力,作為一個(gè)射手英雄同時(shí)具備高額的普攻和AOE傷害,無(wú)論是對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn)都十分強(qiáng)勢(shì)。

英雄技巧:

1.火神戰(zhàn)姬的一技能有較大的攻擊范圍,她的清兵和刷野能力讓她比其他射手英雄的發(fā)育速度更快一些。

2.二技能只要和敵人的腳下位置重合,即使敵人在偏向身后的位置也可以觸發(fā)炸彈效果。

3.大招可以大幅度提升英雄的輸出能力,不過(guò)藍(lán)耗有點(diǎn)恐怖,開啟大招之后需要時(shí)刻注意藍(lán)量,以免空藍(lán)沒法使用二技能。

技能連招:

先用一技能遠(yuǎn)距離消耗敵人,一旦機(jī)會(huì)成熟直接開啟大招瘋狂普攻敵人,大招期間注意自己的藍(lán)量,快要見底之前關(guān)閉大招,預(yù)留一個(gè)二技能的藍(lán)量,方便追擊或逃跑。敵方扎堆時(shí)主要用一技能輸出,而攻擊單人時(shí)主要用普攻打輸出。

2.后羿

《英魂之刃口袋版》S6賽季上分英雄推薦

英雄特點(diǎn):后羿是一個(gè)射程遠(yuǎn)而且自身比較靈活的射手英雄,同時(shí)大招在團(tuán)戰(zhàn)中有著高額的AOE傷害,相對(duì)于其他射手英雄來(lái)說(shuō),后期打團(tuán)能力更強(qiáng)一些。

英雄技巧:

1.后羿在面對(duì)有減速技能或者出了減速裝備的英雄時(shí)可以在觸發(fā)減速效果之后再施放一技能,能夠很好的利用解控效果增加英雄的機(jī)動(dòng)性,保命能力很強(qiáng)。

2.二技能有一定的蓄力時(shí)間,所以對(duì)玩家的預(yù)判能力有一定要求。而且蓄力期間后羿無(wú)法移動(dòng),追人或者逃跑的時(shí)候需要謹(jǐn)慎施放。

3.后羿的大招落地位置是隨機(jī)的,所以面對(duì)單個(gè)敵人時(shí)很難打出滿額的技能傷害,不過(guò)在團(tuán)戰(zhàn)中傷害很高,特別是團(tuán)戰(zhàn)剛剛爆發(fā)的時(shí)候,敵方站位比較近,輸出效果更好,而且技能可以很好的分割戰(zhàn)場(chǎng),打亂敵人陣型。

4.被動(dòng)技能的額外傷害是法術(shù)攻擊,面對(duì)高護(hù)甲的敵人有奇效。

技能連招:

先用二技能遠(yuǎn)距離打消耗,成功減速到敵人之后預(yù)判走位開啟大招,打出傷害的同時(shí)封住敵人走位,然后不停的使用普攻輸出敵人,一技能的位移效果主要用來(lái)追人或者調(diào)整站位。

【打野】

打野位是團(tuán)戰(zhàn)最重要的carry點(diǎn),也是前中期節(jié)奏的直接影響人,會(huì)玩的打野足以在前期直接影響整場(chǎng)比賽的輸贏。

1.西門飛雪

《英魂之刃口袋版》S6賽季上分英雄推薦

英雄特點(diǎn):西門飛雪是一個(gè)個(gè)人實(shí)力超強(qiáng)的打野英雄,能追能跑爆發(fā)超高,可以四一分推也可以在團(tuán)戰(zhàn)中打收割,不過(guò)要想玩好西門對(duì)于玩家的意識(shí)要求較高,一定要把握好進(jìn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)。

英雄技巧:

1.西門飛雪比較害怕硬控英雄,所以盡量在敵人放完控制技能之后再進(jìn)團(tuán)收割。

2.西門飛雪在被動(dòng)疊加到4層之后使用一技能才有暈眩效果,他的大招可以瞬間疊加4次普攻,也就是可以瞬間疊滿被動(dòng)狀態(tài),大招之后秒接一技能可以瞬間打出控制銜接效果,輸出和留人能力很強(qiáng)。

3.二技能有兩段位移效果,主要作為突進(jìn)技能用來(lái)近身敵人。在被人追殺時(shí)配合大招有三段位移效果,大羅神仙也追不上。

4.西門飛雪的大招只有命中敵方英雄的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)傷害和控制效果,技能有一定的釋放延遲且技能范圍較小,很可能會(huì)被敵人躲開,需要有一定的預(yù)判能力。

技能連招:

如果大招距離足夠直接命中敵人的話,直接大招起手接一技能打出輸出和控制銜接,隨后用普攻打輸出,最后根據(jù)實(shí)際情況選擇用二技能追人或者逃跑。

2.佐羅

《英魂之刃口袋版》S6賽季上分英雄推薦

英雄特點(diǎn):佐羅是新上線的刺客英雄,同樣擁有超強(qiáng)機(jī)動(dòng)性,而且英雄的移速可以轉(zhuǎn)化為攻擊力,站擼能力超強(qiáng)。

英雄技巧:

1.佐羅一技能的突進(jìn)效果是沒有傷害的,兩次命中指的是技能位移之后的突刺傷害,會(huì)在位移落點(diǎn)位置自動(dòng)攻擊周圍離自己最近的敵方單位,所以要想保證兩次突刺命中同一英雄,一定要控制好落點(diǎn)的位置。

2.二技能的減速效果很明顯,而且技能釋放之后,在范圍內(nèi)還有持續(xù)控制的效果,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)有不錯(cuò)的控制能力。

3.大招的Z字標(biāo)記能附加高額的傷害加成,盡量在輸出脆皮或者半肉時(shí)開大,秒人反殺能力很強(qiáng)。

4.佐羅的四技能有免傷效果,在被敵人集火時(shí)開大有很好的防御能力,技能的移速加成可以瞬間提升傷害,站擼時(shí)開啟可以增加輸出。

技能連招:

先用第一段一技能突進(jìn)貼身,然后直接開啟大招打出標(biāo)記效果,隨后接二技能打出控制和傷害,再接第二段一技能大輸出,最后持續(xù)普攻黏人輸出,四技能主要用來(lái)黏人或逃跑。

【法師】

法師在隊(duì)伍中一般只有一個(gè),是團(tuán)隊(duì)核心的法術(shù)傷害點(diǎn),能對(duì)敵方的高護(hù)甲坦克造成壓力,在后期團(tuán)戰(zhàn)中遠(yuǎn)程的AOE輸出可以很好的消耗敵人,為團(tuán)戰(zhàn)勝利奠定基礎(chǔ)。

1.愛因斯坦

《英魂之刃口袋版》S6賽季上分英雄推薦

英雄特點(diǎn):愛因斯坦剛上線時(shí)在高端局一直都是非ban必選的英雄,即使這次被小幅削弱依然沒有撼動(dòng)他的地位,超強(qiáng)的團(tuán)控效果有逆天改命的能力。

英雄技巧:

1.愛因斯坦的一技能可以用來(lái)打野和拆塔,會(huì)自動(dòng)攻擊小兵、野怪和防御塔,因?yàn)檫@個(gè)特點(diǎn),愛因斯坦單挑巨龍和扎卡的能力要遠(yuǎn)優(yōu)于其他英雄,大招開啟狀態(tài)下一技能有很高的輸出。

2.二技能主要用來(lái)自保和給浮游炮回血,增加持續(xù)輸出能力,但是要注意的是,在大招第二段開啟之后,不要用二技能將大招圈內(nèi)的敵人推走。

3.愛因斯坦的大招有一個(gè)施法延遲,要想在團(tuán)戰(zhàn)的第一時(shí)間開啟第二段拉到更多的敵人,一定要在進(jìn)團(tuán)之前就開啟大招,避免被敵人提前逃跑。

4.愛因斯坦的被動(dòng)提升了英雄的續(xù)航能力,可以通過(guò)持續(xù)釋放技能回血。

技能連招:

在接近敵人之前直接開啟大招變成躍遷形態(tài),在核心位置釋放第二段控住敵人,隨后瘋狂使用一技能輸出敵人,躍遷狀態(tài)結(jié)束之后再快速施放三次一技能利用浮游炮輸出敵人,期間可以使用二技能給自己和浮游炮回血。如果是對(duì)線期間可以改變順序,先消耗再開大招打控制和輸出。

2.暴君薩特

《英魂之刃口袋版》S6賽季上分英雄推薦

英雄特點(diǎn):暴君薩特的所有技能都是AOE傷害,二技能有不錯(cuò)的控制效果,后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)輸出爆表。

英雄技巧:

1.暴君薩特的一技能的彈射效果,在對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)消耗能力很強(qiáng),而且技能的彈射效果可以輸出到更遠(yuǎn)的后排英雄。

2.二技能需要經(jīng)過(guò)短暫的延遲才會(huì)觸發(fā)傷害和暈眩效果,對(duì)玩家的預(yù)判能力有一定要求。

3.暴君薩特的大招擁有超高的法術(shù)傷害,可以等二技能控住敵人,或者出有控制效果的裝備增加大招的命中時(shí)間輸出更高的傷害。

4.暴君薩特在觸發(fā)被動(dòng)時(shí)身上會(huì)有閃電特效,出現(xiàn)閃電特效時(shí)瘋狂輸出可以提升傷害。

技能連招:

先開二技能預(yù)判敵人走位減速敵人,隨后立即開啟大招打輸出,大招施法之后二技能應(yīng)該已經(jīng)觸發(fā)控制效果,保持?jǐn)橙嗽诜ㄇ虻闹行?,再接一技能輸出和收割殘血?/p>

【坦克和輔助】

坦克和輔助雖然在團(tuán)隊(duì)定位中一樣必不可少,但是在單排時(shí)很難依靠個(gè)人實(shí)力上分,在實(shí)戰(zhàn)中更依賴隊(duì)友。坦克主要以吸收傷害為主,最新英雄滅世魔君是上分的首選坦克,其次五彩神石、山丘之王、溫蒂也是不錯(cuò)的選擇。專業(yè)的輔助英雄在英魂之中比較少,小喬的輔助實(shí)力向來(lái)不錯(cuò),其次罪業(yè)狂屠、張飛也是不錯(cuò)的坦克輔助,也可以選擇潘多拉這種多段控制英雄,團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力比較強(qiáng)。

【總結(jié)】

一代版本一代神,雖然英魂之刃里每個(gè)英雄都很強(qiáng)而且獨(dú)具特色,但是新舊英雄的更替會(huì)帶來(lái)出裝甚至陣型的變化,跟隨版本選擇合適的英雄變換打法和套路才能不斷成長(zhǎng)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 夢(mèng)劍在摸魚 來(lái)自于 九游APP 2025-01-04 12:39

    先自報(bào)家門,夢(mèng)劍,上過(guò)尊三,多少周年就多少年玩家,全賽季皮膚,三周年出三個(gè)卻只能嫖一個(gè)有點(diǎn)可惜,除了鎮(zhèn)魂街聯(lián)動(dòng)時(shí)退了會(huì)游,其他聯(lián)動(dòng)都經(jīng)歷過(guò),目前半退游。 為什么少不是滿星,因?yàn)檫@游戲?qū)ξ叶圆辉趺春猛?,或許玩的太久了,適應(yīng)太快了,沒怎么玩就適應(yīng)的差不多了。希望策劃未來(lái)能做的好玩點(diǎn)。 如果沒游戲玩可以來(lái)體驗(yàn)一下,好玩與否取決于你,策劃姑且聽勸。

  • 云想衣裳花想蓉 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 21:37

    怎么說(shuō)呢 英魂之刃是我的一整個(gè)童年 認(rèn)識(shí)到現(xiàn)在9年了 那時(shí)候寄宿學(xué)校 每周都盼望著周六回來(lái)能打一倆把 皮膚設(shè)計(jì)很用心 不管海報(bào)還是建模都是我喜歡的 可是手游我看不懂策劃們?cè)诟闶裁?裝備花里胡哨 匹配機(jī)制Respect 十分打給我的童年

  • 忍炎影合面紗3 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 19:33

    超級(jí)好玩,人物超級(jí)有手感,不像王者榮耀塑料一樣的手感。隊(duì)友也比王者榮耀的隊(duì)友強(qiáng)多了。王者榮耀的隊(duì)友全是人機(jī)官方,還一直拿人機(jī)匹配給你,你們還不知道嗎?

  • 灰狼全披風(fēng)1417 來(lái)自于 九游APP 2024-12-29 05:02

    最純粹的溝 石游戲,難有之一,負(fù)責(zé)這這個(gè)游戲的人只想著拿米進(jìn)自己褲兜,弱勢(shì)英雄全看策 劃喝了幾瓶,喝多了直接得道升天,回過(guò)味來(lái)再一刀剁廢,徹底淪為路邊一條。賺最多的a i皮膚錢,用最爛的服 務(wù) 器,官 方演 員遍地走,玩家平均素質(zhì)奇低。如果是為了所謂的什么情懷來(lái)玩,我的評(píng)價(jià)不如去玩4 3 9 9。

  • 豌豆mprhtl 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 21:16

    老實(shí)說(shuō)以前我在端游上面玩的這游戲玩了三年多。真的讓我感覺這是一個(gè)很良心的游戲。當(dāng)然我說(shuō)的是端游。然而現(xiàn)在的手游我就是想說(shuō)策劃到底在想什么?這匹配機(jī)制這一塊兒比隔壁王者有過(guò)之而無(wú)不及,最關(guān)鍵的是你這上段靠積分制贏兩三把還不一定夠輸一把的積分多。但凡是能把這匹配機(jī)制給改一下,這排位積分的問題給改一下。這游戲評(píng)分感覺上去最起碼2分是沒問題的。還有就是原本好好的裝備給改來(lái)改去不說(shuō),還增加了不少新裝備。你是打算給英雄搞9個(gè)裝備欄嗎?3分給以前端游上面的青春。只能說(shuō)這游戲能玩,但是建議低血壓的人玩。

  • 小趙的暢玩時(shí)刻 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 21:12

    英魂之刃是當(dāng)時(shí)我哥帶我入坑的,完了有6年端游,手游八周年必須慶祝,當(dāng)時(shí)吊打王者的存在

  • 紫怨上日向雛田66 來(lái)自于 九游APP 2024-10-25 09:47

    我記得我第一次玩時(shí)是18年過(guò)年的時(shí)候,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲好多人,我們還建群組隊(duì) 大師局就是高端局了 ,每次放假回來(lái)就打幾把,現(xiàn)在好多年了,感覺現(xiàn)在已經(jīng)變味了,匹配機(jī)制沒有勢(shì)均力敵的感覺,要不你碾壓 要不被碾壓,英雄平衡性也是特別差,根據(jù)情懷打個(gè)分吧

  • 豌豆ne0vzz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 10:37

    一把贏一把輸扣的分還更多

  • 逍遙子948 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 02:19

    也是玩了三年了 還可以

  • 豌豆ch6ibi 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 20:34

    垃圾(本備注專門用于增加字?jǐn)?shù))

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