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伊蘇菲爾蓋納之誓約攻略秘籍 游戲介紹及完美攻略詳解
2022年年中,F(xiàn)alcom發(fā)布消息,旗下著名的“伊蘇”系列將推出新作《伊蘇10》。2022年年末,F(xiàn)alcom又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓約》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇F》)的高清重制版也將在2023年春季登上Switch平臺(tái)。
這已經(jīng)是Falcom為《伊蘇F》推出的第3個(gè)版本了?!兑撂KF》最早的版本是2005年在日本推出的PC版,2010年又在PSP上發(fā)售了《伊蘇F》PSP“進(jìn)化版”。如果繼續(xù)往前追溯,《伊蘇F》其實(shí)是一款相當(dāng)特殊的游戲——它其實(shí)是《伊蘇3:來(lái)自伊蘇的冒險(xiǎn)者》的重制版,在原游戲的基礎(chǔ)上做出了各種改善和進(jìn)化,一舉改變了原作褒貶不一的口碑,獲得不少好評(píng),銷量也不錯(cuò)。
對(duì)國(guó)內(nèi)“伊蘇”玩家來(lái)說(shuō),《伊蘇F》也是一個(gè)很有意義的名字。2006年,游戲推出了PC上的國(guó)行正版,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家進(jìn)一步了解和熟悉“伊蘇”系列起到了相當(dāng)重要的作用,很多玩家對(duì)這一作有深厚的感情。
也許正是因?yàn)椤兑撂KF》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom在最新的高清重制時(shí)選擇追加新要素、新內(nèi)容,不是簡(jiǎn)單將老版本移植“炒冷飯”,體現(xiàn)出了一定的誠(chéng)意。
時(shí)隔多年,再度歸來(lái)
褒貶不一《伊蘇3》
《伊蘇F》的原版《伊蘇3》于1989年發(fā)售,首發(fā)PC-8801平臺(tái)(NEC公司1981年在日本發(fā)行的一款家用電腦),不久后又拓展至MSX、SFC、MD、PCE等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的PC和主機(jī)平臺(tái)。
《伊蘇3》不像“伊蘇”系列最初兩作那樣獲得了普遍好評(píng),人們對(duì)它褒貶不一。這主要是因?yàn)椤兑撂K3》開(kāi)發(fā)中遇到了大量波折?!耙撂K”初代在Falcom社內(nèi)原本并不被重視,后來(lái)反而和2代一起走紅,成了那個(gè)年代的爆款游戲。嘗到甜頭的Falcom希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將一款正在研發(fā)的新游戲改頭換面成《伊蘇3》,定位為“伊蘇”系列的外傳,這引發(fā)了當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的不滿——主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌哉最初設(shè)想的“伊蘇”在兩部作品之后就應(yīng)該完結(jié),F(xiàn)alcom干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接受。二人在研發(fā)中途退社,成立了Quintet公司,后來(lái)給SFC開(kāi)發(fā)了不少游戲。
PC-8801版《伊蘇3》
繼兩位主創(chuàng)之后,陸續(xù)有開(kāi)發(fā)人員從Falcom離職,加入Quintet。Falcom本來(lái)是一家小公司,為了應(yīng)對(duì)大量人才出走的情況,不得不緊急招聘了一批剛畢業(yè)的大學(xué)生來(lái)開(kāi)發(fā)《伊蘇3》,品質(zhì)比起系列前作差了一大截。
除了開(kāi)發(fā)中的波折外,系列老玩家當(dāng)時(shí)對(duì)《伊蘇3》的不滿還集中在游戲模式的改變上:初作和2代采用了俯視角加自動(dòng)撞擊進(jìn)行攻擊的模式,操作簡(jiǎn)潔又爽快,難度頗高,給了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)的欲望,這是系列最初成功的關(guān)鍵。但《伊蘇3》變成了2D橫版ARPG,加入了攻擊鍵和跳躍鍵的設(shè)計(jì),不再是自動(dòng)撞擊模式,這讓習(xí)慣了前兩作的玩家感到難以適應(yīng)。
1991年發(fā)行的PCE版《伊蘇3》
與此同時(shí),《伊蘇3》的劇情也表現(xiàn)平平,世界觀和前兩作有一定出入,整體魅力不足。
當(dāng)然,游戲也不乏優(yōu)點(diǎn),例如音樂(lè)和畫(huà)面表現(xiàn)。音樂(lè)方面保持了系列一貫的高水準(zhǔn);畫(huà)面方面,首發(fā)PC-8801平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年驚人的三重卷軸效果,這是后來(lái)其他移植版本都沒(méi)有做到的設(shè)計(jì)。
但總體來(lái)說(shuō),《伊蘇3》這次變革還是失敗了。此后Falcom放棄了自己研發(fā)4代,而是制作了原案后交給幾家合作公司分別制作不同的主機(jī)版。這就是后話了。
多年后,TAITO公司在PS2上推出了《伊蘇3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版模式
《伊蘇F》的巨大進(jìn)化
《伊蘇F》在整個(gè)“伊蘇”系列中都有重要意義。一方面,作為《伊蘇3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口碑和銷量雙豐收,甚至吸引了一些新玩家回頭去玩《伊蘇3》。另一方面,在2003年的《伊蘇6:納比斯汀的方舟》挽救了系列銷量和Falcom營(yíng)業(yè)額之后,《伊蘇F》成功地“接班”,讓玩家對(duì)“伊蘇”系列恢復(fù)了喜愛(ài)之情。
不過(guò),在歷史上,外界的這些疑問(wèn)并不是沒(méi)來(lái)由的,“伊蘇”系列作品的質(zhì)量經(jīng)常在高峰與低谷之間反復(fù)橫跳——2009年,PSP掌機(jī)上的《伊蘇7》又像當(dāng)年的《伊蘇5:失落的砂之都凱芬》一樣陷入低谷(當(dāng)然,情況沒(méi)5代那么嚴(yán)重),還好后來(lái)《伊蘇8:丹娜的隕涕日》橫空出世,再度令系列重回巔峰。
對(duì)Falcom而言,《伊蘇F》意義足夠重大
《伊蘇F》的成功,源于它在原作基礎(chǔ)上有了4項(xiàng)重大進(jìn)化。
第一個(gè)進(jìn)化是游戲模式上的。原版《伊蘇3》是系列中唯一采用橫版操作的,玩家卻不怎么認(rèn)可?!兑撂KF》的解決方法是,游戲整體是3D的,在全3D空間操作模式的基礎(chǔ)上,保留了一些原版中的橫版關(guān)卡,例如礦坑和雪山。這讓原版里一些設(shè)計(jì)出色的橫版關(guān)卡還能體驗(yàn)到,橫版和全3D空間的切換也能帶來(lái)一定的新鮮感和趣味性。同時(shí),對(duì)那些喜歡橫版的玩家來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)也照顧到了他們的愛(ài)好。
在礦坑等場(chǎng)景中依然可以當(dāng)橫版關(guān)卡玩
第二個(gè)進(jìn)化是玩法的變革?!兑撂KF》是系列中第一次加入二段跳的作品,這個(gè)設(shè)計(jì)比起《伊蘇6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化——《伊蘇6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤操作,飽受玩家詬病,二段跳就簡(jiǎn)單方便了很多。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《伊蘇F》最大的變革是取消了原版《伊蘇3》的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),代之以火、風(fēng)、暗三屬性手鐲魔法以及爆氣的能力。
所謂“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),是指《伊蘇3》主角亞特魯可以得到各種指環(huán),裝備不同指環(huán)發(fā)動(dòng)能力后,能量值會(huì)隨著時(shí)間流逝而不斷減少,一旦歸零就需要到城鎮(zhèn)商店中花錢恢復(fù)能量。
這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)年來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),保證了“伊蘇”系列一貫的簡(jiǎn)潔爽快感,又有一定創(chuàng)新。但放在重制的年代,就顯得有些過(guò)時(shí)了。
3代中的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)
《伊蘇F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)計(jì)使得爽快感大幅提升:焰靈手鐲可以發(fā)出遠(yuǎn)程攻擊的火球;風(fēng)靈手鐲可以放出旋風(fēng)斬,還能配合二段跳在空中長(zhǎng)時(shí)間飛行來(lái)達(dá)到遠(yuǎn)方平臺(tái);暗靈手鐲能發(fā)出沖擊波,消除一些障礙物,在消滅一群敵人的時(shí)候也有奇效。
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伊蘇菲爾蓋納之誓約
伊蘇菲爾蓋納之誓約是一款關(guān)于伊蘇王國(guó)大冒險(xiǎn)的射擊游戲采用最新的游戲引擎制作,來(lái)到一個(gè)叫做菲爾蓋納的地方,非常的有趣。
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