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伊蘇菲爾蓋納之誓約游戲攻略-游戲詳情及玩法介紹 待收藏
現(xiàn)在對于許多游戲廠商來說,似乎在新作發(fā)售前,將經(jīng)典老游戲復刻一下登陸現(xiàn)在主流游戲平臺,來為新作爭取“奶粉錢”和緩沖時間似乎非常合理。也正是因為如此,我們能以當下最先進的技術,去感受十年、二十年甚至更久遠的游戲,來彌補早期的遺憾,也順便滿足一下粉絲的好奇心。Falcom正是一家這樣的公司,旗下主打的《伊蘇》《軌跡》兩大系列的早期作品也都紛紛加入到復刻版的行列中。
而2023年對于Falcom來說正是“伊蘇年”。不僅在9月系列最新作《伊蘇10》即將發(fā)售,在5月底云豹還推出了中文版的《伊蘇3》,即以2010年在PSP平臺發(fā)售的《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》基礎上,再次進化并移植到Switch平臺的一代經(jīng)典。
恰到好處的進化
既然是當下最主流的游戲機平臺之一,Switch版的《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》自然在畫面上有了重大進步。雖然只是換湯不換藥的拉伸分辨率,來達到所謂的HD remaster化,但在掌機上呈現(xiàn)出的畫面表現(xiàn)效果還算說得過去,雖然充滿了古早感,但圖像表現(xiàn)相當清晰,對于一款移植復刻游戲來說完全稱得上及格。
不僅如此,游戲中的角色都有了全新的立繪,相比原版更為貼近當下主流審美風格;當然如果你是一個追求原汁原味的玩家,也可以不使用全新立繪,而是替換為PSP的原版。這點還是要給予好評的,畢竟不少“軌跡婆羅門”當初不滿《空軌三部曲EVO》的一大原因就是不喜歡新的立繪,又不能換成原版。
(新版的立繪更符合當今審美)
說到原汁原味,《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》Switch版還提供了一個不大不小的驚喜——游戲中囊括了元祖的「PC-8801版」與「X68000版」的BGM,共有3版BGM可供自由選擇。
而本作這次的進化還不止于此——游戲中的主角亞特魯也新增了主線全語音,并且還新增了開啟旁白語音的支持,多少也更符合游戲主題——回憶錄,似乎真的是以圖文+語音的方式,盡量將亞特魯在“菲爾蓋納地區(qū)”的冒險經(jīng)歷講述給玩家。再加上游戲中的主線展開后都會以“日記”的形式記錄下來,這種氛圍就更強烈了。
同時針對當下的游戲節(jié)奏,游戲還新增了1.5倍/2.0倍的高速模式,各種輔助功能,都讓游戲體驗更貼合現(xiàn)在游戲玩家的游玩習慣。
核心玩法依舊不變
在戰(zhàn)斗方面,和《軌跡》系列不同,《伊蘇》主打的是動作RPG。而本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不復雜,即使是動作游戲苦手也能輕松上手;游戲提供了5種難度可供玩家選擇,在較低難度下玩家只需不停平A即可解決絕大多數(shù)怪物。因為高速模式的引入,和本就不錯的打擊手感,讓《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》戰(zhàn)斗時頗有砍瓜切菜的爽快感。
游戲中當玩家擊敗敵人后,除了獲取經(jīng)驗,還有幾率掉落道具和秘藥buff,都有助于玩家進一步攻略。當玩家攻擊累計到一定能量值后還可以發(fā)動強化狀態(tài),大幅提升戰(zhàn)斗力。不過需要注意的是游戲中玩家僅能操作亞特魯一人。
(不同的攻擊方式效果也不同,比如跳劈可以擊暈敵人)
但BOSS戰(zhàn)的體驗算不上好。放眼現(xiàn)在已經(jīng)沒有這樣的BOSS設計了——BOSS的攻擊方式雖然不復雜,但非常消磨耐心,需要玩家不停重復閃避、跳躍,而且不少BOSS攻擊頻率很高,玩家很難抓到攻擊的間隙。除了BOSS之外一些小怪也很惱人,比如一種飛天怪,玩家必須跳起來才能打中,但在快節(jié)奏戰(zhàn)斗中,玩家跳起來時并不總會和怪在一條直線上,需要精準對齊才能打中。
而游戲的關卡設計則和大部分橫版游戲類似,非??简炌婕业氖址ê湍托?,有的機關頗有難度。
(因為收集元素很少,所以見到寶箱時會格外激動)
劇情和角色塑造非常優(yōu)秀
《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》本身基本上是主線驅動為主,支線內(nèi)容比較少,也比較簡單,可深入探索的內(nèi)容并不多,但依然體現(xiàn)出FALCOM對NPC打造的重視——游戲中的每個NPC都性格各異,通過對話玩家可以進一步了解到NPC的身世。在經(jīng)歷一段時間的游玩后,玩家會對這些NPC產(chǎn)生一些情感也很正常。
當玩家做出有益于他們的舉動后,NPC對玩家的態(tài)度也會發(fā)生改變——比如游戲中第一個主線任務,當玩家進入城鎮(zhèn)后,NPC對玩家的態(tài)度是“歡迎新人”;而玩家救出礦工后,NPC對玩家的態(tài)度就轉變?yōu)楦屑ず腕@訝。
(世紀初JRPG游戲中很經(jīng)典的小鎮(zhèn))
雖然游戲中NPC數(shù)量并不算多,但《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》本身作為一款復刻版游戲,若你抱著開胃菜的心態(tài)去玩,會發(fā)現(xiàn)NPC不多也未嘗不是一件壞事,起碼能讓故事更聚焦于重要NPC,像《閃3》就是NPC太多以至于大部分都沒有得到好好刻畫。
(游戲的世界并不算大)
游戲的劇情也還算吸引人,游戲發(fā)生的地點位于我們的老朋友——多奇的老家,在這里我們會遇到女主角愛蓮娜。雖然愛蓮娜的人氣在整個系列中只能算中規(guī)中矩,但游戲中會圍繞她和她哥哥展開一段精彩的故事,相當有看點,在游玩時會有那種想讓人玩下去一探究竟的欲望。值得一提的是,愛蓮娜、愛蓮娜的哥哥和多奇還是發(fā)小,這就讓故事更增添了一層戲劇色彩。
(許多角色都有自己專屬的故事)
原版一些問題依舊被保留了下來
對我個人而言,游戲的體驗在大部分時候都是好的,注意我說的是大部分。因為我自己已經(jīng)幾乎成為了一個快餐化的游戲玩家,對一款游戲的投入已經(jīng)完全不可能達到兒時的程度,因此老游戲或多或少都會有一些地方令我吃力,當然我相信同樣的情況一定很普遍。
如同《P3P》攜帶版糟糕的爬塔體驗一樣,《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》的任務指引是比較模糊的,基本都存在NPC的對話中,這也意味著玩家一定要專注于游戲文本,否則休息幾天再打開游戲,很可能會突然發(fā)現(xiàn)不知道自己要做什么,只能去查找攻略……
而且游戲中也沒有傳送點,在迷宮中也沒有小地圖,加之任務指引模糊,玩家在探索時難免會走岔路,對于方向感比較差的玩家恐怕會比較折磨了。
(遇到存檔點要記得存檔)
對于JRPG游戲而言,收集元素當然也是很重要的??上А兑撂K回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》的收集元素基本上可以忽略不計。如果硬說有,大概就是游戲中的各種過場動畫、CG吧。雖然游戲中偶爾會有寶箱,但基本上都是礦石,僅能用于升級武器以及部分支線使用,收集的屬性并不高。
當然以上問題基本上也是原版的問題,基本上是不影響游戲體驗的。只不過隨著時間推移,在2023年再度遇到,這些問題會被進一步放大;若想徹底改進,恐怕就要等真正意義上的重制了。
綜合評價:
總結:
《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》在我看來算得上一款比較有誠意的復刻作品,加之原版質(zhì)量不錯,讓整體的游戲體驗再度有了提升。游戲中雖然繼承了原版的缺點,但瑕不掩瑜,如果你是一個喜歡老式JRPG且能接受這種二十年前畫面的話,那么在《伊蘇10》發(fā)售之前,體驗一把《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》的樂趣還是很值得的。而且最關鍵的是,這類游戲真的非常適合Switch平臺游玩。
伊蘇菲爾蓋納之誓約
伊蘇菲爾蓋納之誓約是一款關于伊蘇王國大冒險的射擊游戲采用最新的游戲引擎制作,來到一個叫做菲爾蓋納的地方,非常的有趣。
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