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《斬獸之刃》領(lǐng)地玩法與操作—基礎(chǔ)篇
“領(lǐng)地”作為<斬獸之刃>的一個(gè)主要玩法,在對戰(zhàn)和策略性上都有非常大的自由度。信有不少剛接觸的小伙伴對于如何建設(shè)領(lǐng)地是一臉懵逼的,這里跟大家分享一下領(lǐng)地的基礎(chǔ)操作以及如何上手,歡迎大家一起留言探討交流。 1.領(lǐng)地是什么 說白了,“領(lǐng)地”就是我們可以自己決定的地圖。用我們自己建造的地圖抵御別人的進(jìn)攻,同時(shí)可以進(jìn)攻別人布置的地圖。進(jìn)攻勝利會(huì)獲得資源,防守失敗也會(huì)損失部分資源。 我們可以決定領(lǐng)地的哪些方面呢? 地圖種類,建筑配比,位置擺放。這3點(diǎn)組合在一起可以碰撞出非常多的建設(shè)思路和策略,當(dāng)然啦,這些暫且不是本篇的核心內(nèi)容,我們放在進(jìn)階篇中再講。 2.如何“建設(shè)”領(lǐng)地 ①進(jìn)入領(lǐng)地 設(shè)置界面我們可以在主界面下方找到“建造”按鈕,在這里就可以建設(shè)我們的領(lǐng)地啦。
②領(lǐng)地地圖 我們可以在如圖所示的位置找到“地圖”按鈕,在這里我們可以選擇我們想要使用的地圖。地圖中是我們已經(jīng)擺放好的設(shè)施,可以在這里撤下或重新擺放位置。 地圖目前看下來是逐步開放的,需要達(dá)到對應(yīng)的地圖解鎖等級即大本營等級才可解鎖使用,第一次解鎖時(shí)需要花費(fèi)一定數(shù)量的古幣。也有部分強(qiáng)大的地圖需要消耗鉆石才能解鎖哦。 我們由圖2可以看出,不同地圖擁有不同的推薦步數(shù)及建筑設(shè)施擺放上限,當(dāng)你足夠強(qiáng)大時(shí)也要使用對應(yīng)強(qiáng)大的地圖才可以滿足我們的需求哦!
③建筑設(shè)施的解鎖 我們可以在“商店”頁簽中選擇想要解鎖的建筑,解鎖建筑需要花費(fèi)一定數(shù)量的古幣。需要注意,每個(gè)建筑都有當(dāng)前擁有上限,想要提升該建筑所能擺放的上限,就需要不斷地升級大兵營才行,至于如何升級建筑我們放到后面說。 在這里購買解鎖的建筑會(huì)進(jìn)入到我們的建筑倉庫,下面就是如何購買的建筑擺放到領(lǐng)地中啦。
④如何放置建筑 如圖,已購買的建筑將會(huì)在顯示在“倉庫”中,我們需要做的,就是在倉庫中,將我們需要的建筑直接拖動(dòng)至地圖上的小格子中,你想擺在哪里就可以擺在哪里,上面的縮略圖中會(huì)顯示已經(jīng)擺放的建筑。 已經(jīng)擺上去的建筑可以隨意在地圖中拖動(dòng)改變位置,如果不小心拖動(dòng)了錯(cuò)誤的建筑也不要慌,點(diǎn)擊建筑可以將其收起。 隨時(shí)更換需要的建筑及位置,才能打造出強(qiáng)大的領(lǐng)地!
3.如何使“領(lǐng)地”更強(qiáng)大 答案當(dāng)然是升級,升級,再升級! 所有建筑都可以升級!升級將消耗部分古幣與光耀資源,并且部分如大本營等建筑升級還需要附屬條件,例如要將其他建筑升級到XX級。通過升級擴(kuò)展自己領(lǐng)地的規(guī)模與建筑等級,才是讓領(lǐng)地不斷變強(qiáng)的王道! ① 建筑升級 可以在主界面中點(diǎn)擊對應(yīng)建筑,在彈出的子菜單中選擇升級,可以看到,升級后建筑屬性的對比,升級建筑將花費(fèi)一定的時(shí)間,在改時(shí)間結(jié)束后建筑將自動(dòng)完成升級。
② 建筑升級 隊(duì)列升級建筑擁有隊(duì)列,初始只有1個(gè)建筑隊(duì)列可供升級,我們可以通過其他方式解鎖多個(gè)隊(duì)列,這樣就可以同時(shí)升級多個(gè)設(shè)施啦,至于通過什么方式解鎖隊(duì)列,就要靠小伙伴們自行摸索啦。
以上就是這次給大家?guī)淼念I(lǐng)地基礎(chǔ)操作篇啦,不知道大家有沒有學(xué)會(huì)呢?至于擺放細(xì)節(jié)和策略,將會(huì)在領(lǐng)地玩法與操作02—進(jìn)階篇中給大家?guī)砀嗟膬?nèi)容,歡迎多多交流討論。 |
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斬獸之刃
「斬獸之刃」動(dòng)畫正版手游,超精致的3D渲染畫面,將卡組構(gòu)建與領(lǐng)地玩法完美結(jié)合,豎屏玩法帶給玩家浸入式的完美體驗(yàn)。 在這里,玩家可以選擇不同的英雄,構(gòu)筑與其最匹配的卡牌套路,挑戰(zhàn)扣人心弦的劇情,戰(zhàn)勝不斷變強(qiáng)的敵人,攻克愈發(fā)變態(tài)的地宮;同時(shí),玩家還能創(chuàng)建自己的戰(zhàn)營,用擴(kuò)充設(shè)施和精心的布陣,讓企圖攻占自己的其他玩家感受一步一小坑,三步一大坑的絕望,使自己的戰(zhàn)營立于不敗之地,贏取豐厚到無法拒絕的賽季獎(jiǎng)勵(lì)。
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九游玩家772857522546 來自于 九游APP 2019-11-02 19:02
打到后面才發(fā)現(xiàn)冒險(xiǎn)模式可以自定義卡組,推薦一手初始角色,看破流,帶洞察(2-4張)+躍空轟爆(1張)+防御(沒錯(cuò)初始防御),前期有洞察就上,用防御過回合,最后7層看破buff躍空終結(jié)。中期有沸血和疾跑就拿,沸血多拿,疾跑1-2張,過牌用,商店能刪防御就刪了?;緩牡谝粡埛醒_始,你就能一回合秒怪了,從頭秒到boss1刀999
凱博(1775762759) 來自于 九游APP 2019-12-04 03:31
剛進(jìn)游戲就看見許多的充值活動(dòng),感覺還是有點(diǎn)兒慫了,不知道這游戲的機(jī)制感覺還是挺不錯(cuò)的,感覺不像是那種無腦上的游戲。開場動(dòng)畫方面的話,我感覺還湊合著。作為一個(gè)新手嘛,在卡牌只是一星的情況下,感覺打起副本還是挺有挑戰(zhàn)性。而整個(gè)游戲的流暢度呢,感覺還是比較有水平的,看得出設(shè)計(jì)花了一點(diǎn)心思。還有那個(gè)攻打基地的設(shè)定,個(gè)人覺得還是挺好玩的,比較有興趣。最后就是被掠奪的問題,我感覺還好吧,一邊搶一邊被搶,還有點(diǎn)小收獲。
呀哈嘿(1775745812) 來自于 九游APP 2019-12-02 18:08
在這個(gè)游戲里面的話,一星的卡和5星的卡各方面相比起來,差距真的不是一點(diǎn)點(diǎn)的大,而是那種數(shù)量級的差距。游戲的卡牌和英雄養(yǎng)成是核心的內(nèi)容玩法,但是這個(gè)養(yǎng)成的過程,對于玩家來說是非??部赖模粌H僅需要特別肝,花費(fèi)大量的心血,還得要進(jìn)行一系列的充值。不能進(jìn)行養(yǎng)成的話,一般就不能體驗(yàn)到游戲的核心,可在這種還沒體驗(yàn)到核心的情況下,就已經(jīng)讓人覺得非常的疲憊。題材是好的,這里期待一下游戲會(huì)改變吧!
水受水受 來自于 九游APP 2019-11-28 20:38
關(guān)于這斬獸之刃,我覺得這個(gè)卡牌升星做的還是比較出色吧,像我這樣非常普通的平民玩家,花了一點(diǎn)時(shí)間,還是可以養(yǎng)成一套的。資源方面感覺有點(diǎn)緊巴巴的,然后打起架來也有點(diǎn)不容易。另外要說的就是,在休息的時(shí)候,玩玩那個(gè)劇情關(guān)卡感覺還不錯(cuò),還是挺有挑戰(zhàn)性和趣味的。游戲的機(jī)制對于操作還是有點(diǎn)要求的,策略方面還可以。整個(gè)游戲可能是有那么一點(diǎn)點(diǎn)肝,還有一些地方不太平衡,但是玩玩還是可以的。
千君夕丶 來自于 九游APP 2020-05-10 00:47
建模和推圖感覺還不錯(cuò)哦 不過這個(gè)海島奇兵玩法的確蛋疼 我感覺可以稍微改改 改成那種虛擬的 就是你可以打 討伐戰(zhàn) 打的是根據(jù)其他玩家真實(shí)數(shù)據(jù)模擬的 打贏了給你資源 但是被打的那個(gè)不掉資源也不毀建筑 卡牌和人物升星嘛也可以理解 養(yǎng)成才能留住人 但是pvp我覺得可以做個(gè)強(qiáng)制設(shè)定 所有人物卡牌都是初始狀態(tài)或者最高狀態(tài)!
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2020-01-21 22:47
游戲畫面四星 游戲音效包括語音的話也可以給四星 其他的聽我徐徐道來,有人問這是不是就是月圓的換皮游戲,只是換成了3D建模,這個(gè)說法我不太認(rèn)同。就我個(gè)人認(rèn)為,這款游戲不符合Roguelike手游的特征。 實(shí)話說這個(gè)游戲我玩的時(shí)間不長,因?yàn)槲业谝淮伪挥螒虻男率蛛A段攔住了。最開始事在冒險(xiǎn)模式的第四章被攔過一次,太過于丟臉就不多說了,可能是因?yàn)槲疑夏昙o(jì)了,玩這游戲竟然閑的力不從心,雖然我確實(shí)沒有很認(rèn)真的去分析英雄的被動(dòng)技能和卡牌的連鎖效應(yīng)以及副本怪物的特性,但是按正常情況來說真的不應(yīng)該在酒館還未開啟的時(shí)候被攔住,太丟人了,我覺得可能我比較菜吧。 回歸游戲,我沒有看過同名動(dòng)漫,但是看過凹凸,知道七創(chuàng),看到游戲視頻的時(shí)候也是期待的。先說說畫面,包括人物建模,畫面是比較精致的,往好了說說精致也沒啥問題,細(xì)節(jié)在于不同英雄的不同卡牌,攻擊招架等效果出現(xiàn)時(shí),動(dòng)作和語音都是不同的,可見在游戲視覺感官上是用心的一款游戲,缺點(diǎn)我認(rèn)為不是很大,就是界面可能略顯擁擠。 沒看過動(dòng)漫我就沒資格說劇情了,玩法上類似大家所說的月圓,卡牌游戲,但不盡相同。關(guān)卡怪物固定,屬性固定,可中途退出,隨時(shí)接著開始,這一點(diǎn)必須是點(diǎn)贊的。因?yàn)楝F(xiàn)如今的人過的快生活大多數(shù)時(shí)間都是碎片化零碎時(shí)間,這樣的游戲模式就很適合這類用戶的入駐。而這類玩家比不可能時(shí)時(shí)刻刻玩游戲,所以針對有的玩家說氪金,以及卡牌等級問題,影響是肯定有的,但是不會(huì)很大,至少在PVE這里不會(huì)失衡。游戲進(jìn)入副本類似走棋游戲,一步一個(gè)結(jié)果,只有在岔路口可以選擇接下來的路途,但實(shí)際內(nèi)容變化不大,這點(diǎn)就是換了一種視覺效果的單章節(jié)節(jié)點(diǎn)玩法。副本關(guān)卡基本上同一章節(jié)是不會(huì)變動(dòng)的,以一個(gè)大章為一次游戲,在章節(jié)內(nèi)獲取的卡牌和強(qiáng)化物品都可以保留,但是在下一章會(huì)清空,安心做自己的事了,忙完回來差不多就完事了,佛系游戲,氪金程度不多說,我窮,我覺得性價(jià)比不高,但不妨礙大佬氪金開心啊。 排位模式實(shí)不相瞞我還沒真正嘗試過,因?yàn)楦北厩捌诘碾y度讓我覺得我很菜,就不要自取其辱 不好意思。這是存稿( ˙-˙=????)( ˙-˙=????) 等過年
豌豆bg1fuq 來自于 九游APP 2019-12-04 23:03
除了太氪金之外,感覺都還好吧,氪金主要就是升級快,因?yàn)槁浜缶蜁?huì)挨打,如果心態(tài)比較好,慢慢發(fā)育,也還是不錯(cuò)的吧,就是要享受天天被人欺負(fù)的滋味,但是也還是可以抽時(shí)間去搶一點(diǎn)東西回來。游戲的副本方面的話,感覺難度還是挺大的,比如這個(gè)游戲的第7關(guān),我還去找了這個(gè)游戲的大神要交攻略,結(jié)果都還是過了兩天才過關(guān)。不過這也成功將我的好勝心給激發(fā)起來并給了我成就感。嗯,所以覺得這游戲還是可以的。
雖然短但是會(huì)旋轉(zhuǎn) 來自于 九游APP 2019-12-02 12:29
玩這個(gè)游戲已經(jīng)有好幾天了,最開始的時(shí)候感覺還比較好,就是玩到最近有點(diǎn)頭大了,因?yàn)檫@個(gè)卡牌的升星方面的問題,確實(shí)越來越困擾著我,再加上這個(gè)游戲的集卡比較慢,感覺這個(gè)游戲都沒什么進(jìn)度。當(dāng)然,其實(shí)這個(gè)游戲我個(gè)人覺得還是挺給力,卡牌對戰(zhàn)還有人物的打斗場面做得比較棒,很帶感,作為一個(gè)微氪玩家的話,感覺慢慢的玩起來還是挺不錯(cuò)的。忽然不可能和那種真正的氪金大佬相比,但是相信總有一天會(huì)追上去的。
豌豆kgae8e 來自于 九游APP 2019-12-02 04:05
感覺這個(gè)游戲還不錯(cuò),目前沒有感覺什么卡頓,也沒有發(fā)現(xiàn)什么bug,一直都是特別的流暢。剛開始玩這個(gè)游戲是被黑妹兒給吸引住,感覺有點(diǎn)帥,比較好看。這是我第1次玩這種3d的格斗卡牌,感覺還是比較有興趣,但是就是覺得游戲的背景音樂不夠激情,有時(shí)候玩著我都能夠睡著。在氪金方面的話,我感覺這游戲還行吧,感覺沒有影響整個(gè)游戲的平衡,平民玩家還是有一席之地的。最后說下我最喜歡的模式,那就是無盡模式,可以一直冒險(xiǎn),有很多收獲。
言惑眾 來自于 九游APP 2019-12-02 03:35
評價(jià)一下吧,先說說這個(gè)游戲拖沓的戰(zhàn)斗的動(dòng)畫,看得讓人特別的尷尬,去打個(gè)冒險(xiǎn)的話,又臭又長,開圖還要等很久,還有就是氪金的問題,在低資源的情況下,有點(diǎn)逼著玩家氪金的嫌疑。但是從3d效果方面來看,這個(gè)游戲還是可圈可點(diǎn)的,玩法的思路也很好。之前的氪金活動(dòng)有點(diǎn)多,讓平民玩家越來越難玩,這也是一個(gè)吐槽點(diǎn)。不過這個(gè)游戲的模式還是好的,防御策略和卡牌結(jié)合在一起,創(chuàng)新性還是有的。說了這么多,但我還是不太認(rèn)可這游戲的做法。