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《重返帝國》亞歷克斯指揮槍陣容攻略 亞歷克斯指揮槍怎么玩
今天為大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/zhongfandiguo/'>重返帝國》亞歷克斯指揮槍陣容攻略,來看看大神玩家總結(jié)的指揮槍使用經(jīng)驗(yàn)吧!
亞歷克斯指揮槍推薦技能搭配:
組合特性解讀
指揮體系是重返帝國比較重要的一種戰(zhàn)斗體系,它的機(jī)制是每隔一定的秒數(shù)(一般為6秒或9秒),自動釋放一次技能,提供一定量的傷害或回復(fù)效果或提供某些增益效果。
指揮技能的優(yōu)點(diǎn)是免除一些控制技能(比如沉默或繳械)的影響,而每隔一定時間技能固定釋放的。
在不考慮紅度的情況下,一般固定技為6秒技能的英雄的英雄強(qiáng)度是要遠(yuǎn)大于9秒固定技能的英雄強(qiáng)度的,因?yàn)榧寄芊€(wěn)定釋放和6秒短cd是可以配合一些觸發(fā)類技能效果的,比如我們這個隊伍里的奧克塔維的固定技能”大帝威權(quán)“。
”大帝威權(quán)“的效果是要通過友方武將釋放固有的指揮技能和追擊技能才能疊加印記層數(shù),這個陣容里面里奧尼德的’‘不屈戰(zhàn)魂‘’與亞歷克斯的’‘無上軍心‘’都是6秒指揮技能,每6秒兩人會給奧克塔維疊加兩層的印記,每18秒奧克塔維都會疊滿印記并造成一次高額的爆發(fā)傷害(0星600%傷害率,1星800%傷害率)。
在這個隊伍里奧克塔維的”大帝威權(quán)“雖然是個被動技能,但是因?yàn)榱硗鈨擅⑿鄣墓逃屑寄芊€(wěn)定,而也成為了穩(wěn)定的爆發(fā)技能。隊伍里其他兩名英雄里奧尼德是個指揮技輸出英雄,亞歷克斯是一個兼具回復(fù)、降傷和有幾率觸發(fā)全隊無敵的輔助英雄,這使得這個隊伍的特性既有穩(wěn)定輸出、不怕控制效果、有回復(fù)能力且還抗揍,能抗能打非常的全面。
|
(為數(shù)不多可以頂著紅色出征提示,無視兵力’‘威壓‘’練級的隊伍之一)
技能搭配解讀
亞歷克斯
亞歷克斯在這隊里的回復(fù)能力超強(qiáng),且其技能為武力和謀略雙加成。我們都知道技能加成效果是屬性值X0.3%,而雙加成就意味著武力和謀略都可以享受到對于技能的增益效果。雖然亞歷克斯面板秒數(shù)的回復(fù)率看似不高,但是因?yàn)橄硎茈p加的原因治療率是非常高的。
這里我們做個假設(shè),假設(shè)200武力200謀略的亞歷克斯 套用技能公式:(武力+謀略)x0.3%X技能系數(shù)+技能系數(shù),40級左右200武力+200謀略就有400X0.3%x120%+120%=265%治療率,每6秒穩(wěn)定回復(fù)一次血量,亞歷克斯指揮槍是除了女帝陣容以外最能奶的陣容。
亞歷克斯是攜帶沉默誓言這個指揮系的核心技能,不僅能提高隊伍指揮技能的傷害還能提高治療率。
攜帶恩澤庇護(hù)則是因亞歷克斯的指揮技能穩(wěn)定觸發(fā),這個減傷效果在1-3秒,6-9秒,13-15秒等等一場戰(zhàn)斗一半的時間穩(wěn)定觸發(fā)全隊減傷效果。
一個隊伍的傷害是要根據(jù)對方隊伍的防御和減傷等情況而定的,在打高等級或者防御高的隊伍時傷害量就會減少,而治療技能則不然,在不受到減療技能的干擾下不管打什么樣的隊伍該加多少血就是加多少血。
且重返帝國目前為止僅有一個紫色減療技能,且這個減療技能效果一般,沒有隊伍愿意去犧牲技能格子帶這個減療技能,所以如果你的指揮槍一分鐘可以回復(fù)一萬兵力,那么他無論打什么樣的隊伍都是固定的這個回復(fù)量。(除非敵方隊伍的傷害不夠打不掉你這么多血,或者敵方隊伍是女帝弓等擁有集中一點(diǎn)的核彈爆發(fā)的隊伍)
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(一場戰(zhàn)斗后的回血量,可見其非常能奶)
(每6秒里前3秒穩(wěn)定的隊伍減傷觸發(fā))
里奧尼德
里奧的固定技能”“不屈戰(zhàn)魂“效果是在敵方隊伍不如自身血量高的時候會為隊伍增加雙防來提升隊伍坦度,而在敵方兵力低的情況下造成一次額外的傷害。
里奧尼德攜帶了怒火猛攻和風(fēng)卷殘云,怒火猛攻這個技能是依靠攜帶英雄觸發(fā)固定技能來增加傷害層數(shù)的,最好觸發(fā)這個技能的武將有三種:
1依靠固定技為主動傷害型技能的武將(隊伍要配有為這個技能提高釋放概率的輔助技能),
2固定技能為追擊傷害型技能且可以頻繁吃到連擊效果的武將,3指揮技能短至6秒一次頻繁且穩(wěn)定觸發(fā)指揮傷害的武將。
而里奧尼德正是這個游戲唯一的6秒傷害型武將。攜帶怒火猛攻和風(fēng)卷殘云在30秒時會疊滿武力傷害層數(shù),并持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,在這兩個技能的加持下依靠不屈戰(zhàn)魂打出高額穩(wěn)定的傷害.當(dāng)然,這兩個技能隊伍普通的加成也很高。
高額穩(wěn)定的傷害和隊里最高的武力成長、天賦VI里對于自身的加成增益(其他兩個武將都是加主將)這些都決定了里奧尼德在本隊的主將定位。
奧克塔維
奧克塔維攜帶了兩個指揮系技能,王者之劍可以提高全隊的傷害增益,蠻勇侵襲則可以虛弱敵方隊伍的武力防御。這兩個指揮技能不僅有傷害這些增益效果也是非常強(qiáng)力的。
爭議點(diǎn)闡述
1:問:為什么奧克塔維固有技能1星就有800%的傷害,傷害這么高為什么不給他攜帶風(fēng)卷殘云那?
答:因?yàn)閵W克塔維的第一次攻擊是在18秒的時候釋放,且每18秒一次,間隔時間過長。
如果說敵方隊伍在第三個18秒前就死了的話,那么第二個18面后面的這一段時間奧克塔維的固有技能則沒有傷害,且奧克塔維的固定技能高傷害是要 靠兩個回合固定技能沒有傷害來積攢的。
里奧尼德的固定技能確是每隔6秒都在打傷害。
里奧尼德的傷害高則可以更早壓低敵軍的血線來觸發(fā)里奧尼德的兵力差下的額外傷害,降低敵方兵力不僅能縮短戰(zhàn)斗時間也能減低戰(zhàn)損,我們看下面兩張對比圖即可。
(兩方同一屬性的戰(zhàn)斗里奧尼德攜帶風(fēng)卷殘云的戰(zhàn)斗時間)
(兩方同一屬性的戰(zhàn)斗里奧尼德攜帶風(fēng)卷殘云的戰(zhàn)損)
(兩方同一屬性的戰(zhàn)斗奧克塔維攜帶風(fēng)卷殘云的戰(zhàn)斗時間)
2:問:亞歷克斯的主將技是回復(fù)和增傷,是不是讓他當(dāng)主將更好一些?
答:在打11-15級地的時候因?yàn)橘Y源地守軍變?yōu)?隊,抗傷壓力較大。
我們在前期打這些高級地因?yàn)樽陨韺傩约映蛇€不夠高的時候,多隊伍進(jìn)攻的進(jìn)攻點(diǎn)對于槍兵的需求不大,而更需要槍兵去抗,這種情況下確實(shí)是可以讓亞歷克斯做主將來打地的。
至于其他所有情況還是要里奧尼德做主將會更好。里亞歷克斯和奧克塔維天賦VI里都是增加主將傷害,那么主將技能有傷害顯然收益更高。
(明顯看到雖然奶的多但是戰(zhàn)斗時間也增長了)
(戰(zhàn)斗時間長就算能奶更多戰(zhàn)損也要高一些)
3:問:亞歷克斯是一個謀略加成高的武將加點(diǎn)是加謀略還是加武力?
答:點(diǎn)武力。這個問題設(shè)計到基礎(chǔ)算法解讀,就如同女帝弓薩拉德需要加謀略是一樣的道理,這部分內(nèi)容解讀請參考我們后續(xù)女帝篇的內(nèi)容攻略。
變陣推薦
技能變陣推薦1:
沉默誓言可替代技能‘勝利的代價’、‘百戰(zhàn)之體’、‘豐收祝?!?。
勝利的代價:一般情況下勝利的代價都是跟謀略隊,如果沒有練謀略隊,亞歷克斯可攜帶這個技能,能夠極大提高里奧尼德的傷害;
百戰(zhàn)之體:進(jìn)一步提高隊伍的奶量,因無上軍心是0秒6秒12秒18秒24秒30秒觸發(fā),百戰(zhàn)則是0秒9秒18秒27秒觸發(fā),30秒內(nèi)的9秒和27秒可以再次觸發(fā)恩澤庇護(hù)效果,相當(dāng)于30秒內(nèi)恩澤庇護(hù)覆蓋從3x5=15秒提高到了3x7=21秒,加強(qiáng)了隊伍抗傷能力;
豐收祝福:在沒有沉默誓言的情況下隊伍就可以帶主動技能了,這個技能同樣有增加奶量和提高隊伍抗傷能力的效果。
技能變陣推薦2:
怒火猛攻可替代技能”反戈一擊“。反戈一擊:在沒做反擊槍的前提下又沒有怒火猛攻則可以用反戈一擊替代,如果做了反擊槍則可以讓里奧尼德攜帶風(fēng)卷殘云+王者之劍,奧克塔維則攜帶蠻勇侵襲+三重攻勢。
英雄變陣推薦【后面繳械肉槍篇的內(nèi)容提前說一點(diǎn)】:
英雄變陣要降低很大的強(qiáng)度,除非是放棄奧克塔維這個輸出英雄而做雙奶一輸出的組合,使用達(dá)里厄斯替換奧克塔維,做一個純?nèi)獾臉岅牎?/p>
在我們快打12-15級地之前,因?yàn)閺?1地開始地塊守軍變?yōu)?隊,12級地開始開地難度加大,我們正統(tǒng)的指揮槍和反擊槍都非常難抗三隊高等級地塊守軍,那么就需要一隊非常能抗的隊伍,對于這個隊伍的傷害反而沒有任何的要求。
那么我們就可以多練一個英雄達(dá)里厄斯,攜帶三重攻勢和百戰(zhàn)之體,在打高級地時臨時替換掉奧克塔維,這樣會降低非常多的戰(zhàn)損。
當(dāng)然如果我們想讓我們的指揮槍打架也以抗為主,那么我們就直接練里奧尼德+亞歷克斯+達(dá)里厄斯這套組合就好了,里奧尼德技能不變,亞歷克斯攜帶三重攻勢+恩澤庇護(hù),達(dá)里厄斯攜帶沉默誓言+百戰(zhàn)之體,這套組合我們還有另外的特殊使用方式因篇幅關(guān)系我們會在以后的內(nèi)容里為大家詳細(xì)解讀。
戰(zhàn)斗定位解讀
如果亞歷克斯有紅度(3或5星)則可以作為三軍統(tǒng)帥(5星后可以極大提高無上軍心的’‘抵御“”發(fā)動概率),作為隊伍核心點(diǎn)發(fā)起沖鋒!!(在slg游戲里我們統(tǒng)稱為”車頭“)與反擊槍的抗揍9秒,2分鐘cd不同的是這個隊伍續(xù)航高,能持續(xù)抗揍。
因其不俗的單點(diǎn)輸出能力,在面臨我方主力弓箭輸出(女帝、狀態(tài)弓等)有可能被敵方騎兵威脅的情況下可以依靠高輸出快速的解決掉沖陣的騎兵來保證我方后排核心輸出的輸出環(huán)境,與反擊槍的陷陣沖殺定位略有不同。
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重返帝國
《重返帝國》是由騰訊天美工作室與正版《帝國時代》合作的全自由即時策略手游。 游戲吸收了帝國經(jīng)典元素,在625萬平方公里的3D戰(zhàn)爭大世界,所有策略較量都是即時發(fā)生。你可以拉扯兵線自由走位,結(jié)合真實(shí)地形與天氣靈活制定策略,是百萬騎兵在雪地正面沖鋒,還是在雨夜派弓兵蹲草奇襲?隨著領(lǐng)地不斷發(fā)展壯大,你將集結(jié)同盟征戰(zhàn)名城,甚至化身臥底直至決戰(zhàn)反戈一擊!聯(lián)合還是對峙?臣服還是征服?在這里通向王冠的道路從來不止
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我來說幾句,同類《率土之濱》《三國志戰(zhàn)略版》《萬國覺醒》,包括最早的《征途》,這類游戲有個共同點(diǎn),主打免費(fèi),吸引玩家涌入體驗(yàn),前期還是比較友好,讓大批玩家留戀,這一階段俗稱放水養(yǎng)魚,養(yǎng)羊階段,培養(yǎng)一大批優(yōu)質(zhì)消費(fèi)群體;接下來就是各種的氪金活動不斷開啟,典型的就是抽寶箱,把你想要的一步步通過氪金活動放出來,消費(fèi)你的情懷,這一階段就是俗稱褥羊毛階段,也是游戲方回本階段,畢竟再免費(fèi)游戲都是為了掙錢為目的的;第三階段,就是通過游戲主播拉人氣;甚至可能安排內(nèi)部托出手,不斷挑起矛盾,制造危機(jī),引導(dǎo)沖突,刺激消費(fèi),這時就會有一大堆游戲死忠粉,在游戲里熱血沸騰,不服就干,當(dāng)然就是大把氪金,淘空口袋,控制不住和輸急了想翻本的賭徒一樣,這階段就是殺羊吃肉階段;第四階段就是被掏空口袋氪金玩家陸續(xù)退場階段,隨著大批玩家的退出,游戲也不再輝煌,所以這一階段后就是剩下的回憶。游戲玩的就是興趣,消耗的是錢包,付出的是時間,剩下的是回憶;不說游戲是好是壞,畢竟你情我愿的事情,希望游戲方盡量做到平衡性,多考慮一下零氪和微氪玩家,留不住人,你游戲做的再好,有啥用呢?希望玩家還是以工作,學(xué)習(xí),生活為主,不要過度沉湎于游戲,總歸要回歸現(xiàn)實(shí)社會的
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2202年還出這種純粹氪金游戲,滑天下之大稽,不用等公測了,半星送上鼓勵。 友情提示,不準(zhǔn)備幾百萬別下載這游戲,此游戲?qū)橥梁来蚱矫裨O(shè)計。 打著策略游戲的旗號,行氪金游戲之實(shí),游戲里賣資源,賣爆兵加速,賣策劃一百一匹的馬,真是秀才回家秀到家了。 整體玩法是萬國覺醒加榮耀新三國,氪點(diǎn)取了兩個游戲的總和,毫無出彩之處。 測試玩了幾天,玩的就倆字,難受。 玩起來毫無流暢感,跟進(jìn)了泥沼一樣,遲緩晦澀,遲滯感嚴(yán)重,沒有游戲體驗(yàn)。 送的120抽是哄二傻子的,卡包獨(dú)立區(qū)分,里面都是垃圾將,別的抽卡游戲歐皇能玩,這游戲沒有歐皇。(送的卡包出橙概率相當(dāng)?shù)?,比榮耀新三國銅幣出橙率都低。送的卡包四十抽保底。) 氪金包無保底!無保底!無保底! 好將都需要氪金抽,不重氪抽不到好將。 材料需求龐大,而出貨率極低。 普通玩家,別的游戲前期打地不需要培養(yǎng)二隊,這游戲不培養(yǎng)二隊五都打不過。 而培養(yǎng)一個武將都需要不少資源,更別說六個了,抽又不出貨,材料也不出,壓根不能玩。 爆兵需要肉資源,活動頁面一排賣肉的,軍令也能花真錢買。 總結(jié)一下,除了沒VIP,整體和萬國覺醒差不多,但是萬國覺醒普通玩家能蹭氪佬的福利,這游戲能吃屎。 同類游戲環(huán)比,這游戲給個一星不為過。 同樣是騰訊,榮耀新三國,普通玩家歐一點(diǎn)能一隊畢業(yè),這游戲想屎吃。 說一點(diǎn)題外話,騰訊這么大的公司,怎么這新游戲這么惡心,就是騙氪? 該說騰訊游戲現(xiàn)在應(yīng)該是拉攏普通玩家,吸熱點(diǎn),洗刷以前的恥辱的時候,結(jié)果新游戲都是蹦著錢去的。 榮耀新三國珠玉在前,好歹按部就班,按圖索驥。 玩起來還沒其他小公司的純粹氪金游戲好,也不知道你們這車準(zhǔn)備倒到什么時候?掉下懸崖為止?
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-08-11 12:40
如果有0星,我真的想給,沖了一萬多,我竟然連一套完整的陣容都沒有?和零氪有啥區(qū)別,有武將沒技能,有技能沒武將,誰玩的下去,3萬塊才有陣容,我不玩了行不,我去玩三戰(zhàn)行不?抽卡還裝模作樣出個概率表,實(shí)際上是明碼標(biāo)價,女帝三萬塊才能有,三皇850抽,這是概率?這能叫概率?不如直接把價錢寫出來,然后讓玩家決定買那個,還抽個屁。 在此,希望還沒入坑的玩家別來了,超級坑的游戲,這游戲沒有歐氣這個說法,就連滾服玩法都不配讓玩家玩,你就算滾一百個服,抽到的武將也和你玩的第一個服一模一樣,沒有絲毫偏差。 這游戲是我見過最惡心的游戲,惡心到想吐。 極度不平衡,中氪玩家都玩不了,微氪和0氪更玩不了,不沖上萬,你連一套白板陣容都拿不了,即使拿到,你也沒技能?即使這些都有,你也不行,星級是爹天賦是媽,沒有馬匹你是豆腐渣,另外,沖了幾十萬的大佬馬匹都弄不滿,你覺得你行?馬匹是要花錢買的,買了還要培養(yǎng),大佬都培養(yǎng)不起,你以為你行?奉勸要玩的玩家,先看看評論,千萬別來,來了之后這是個無底洞,比率土還氪,這不叫重返帝國,這叫賣房帝國。
大哥劉備大哥 來自于 九游APP 2024-06-08 12:05
這游戲比率土好玩,想?yún)柡鸵溴X,貧民白嫖也能玩就是慢。
典韋止天神8 來自于 九游APP 2024-04-14 20:01
這游戲確實(shí)是不鎖卡,平民白嫖不到核心,卡包300抽一個核心,600必出大核心,一個648等于35抽,不僅要抽英雄,還要抽技能,英雄升星提升巨大,不是其他的那種一紅加個十屬性點(diǎn)3%增傷減傷,氪個十幾萬下去估計也是個弟弟
灰狼天地 來自于 九游APP 2022-03-30 15:38
開始充值得的黃鉆價值幾何沒啥概念,后來銀幣沒了才發(fā)現(xiàn),1顆黃鉆=1個銀幣=1元錢。抽一次英雄卡要198個銀幣,半價99!而我在不知情的時候抽了好多次,因?yàn)橛⑿劭ǜ怕史浅5?,每次都是些莫名的技能。真心貴的?。?/p>
光之逆子, 來自于 九游APP 2022-06-16 10:32
起初,他們給核心卡鎖抽卡次數(shù)的時候, 我沉默,因?yàn)槲疫€不清楚抽卡機(jī)制。 當(dāng)他們開放核心卡高爆率專服的時候, 我沉默,因?yàn)槲乙呀?jīng)在普通區(qū)氪金了很多。 當(dāng)他們說S2普通區(qū)要和專區(qū)合并的時候, 我沉默,因?yàn)槲乙喜⒌钠胀▍^(qū)不是我的區(qū)。 最后,當(dāng)他們S3特區(qū)要和我的區(qū)合并的時候, 再也沒有人站起來為我說話了。 今日我不為他語,明日誰人為我言。
腰間一壺酒491 來自于 九游APP 2022-06-02 23:56
垃圾游戲,鎖卡,騙氪,專法律法規(guī)空子。游戲里是沒提到幾率,但是游戲說明里有提到機(jī)制。是說明了25次必出金卡,但沒說出的金卡有沒有用,厲不厲害。玩法也惡心,一個盟加起來充值100多萬,搶個關(guān)隘,打四次,戰(zhàn)功,攻城值前25的全部是我們,最后,人家在那瞄準(zhǔn)最后一擊。打特么的四次全被敵盟搶走了。逼著大家集體退游。
驅(qū)散止死騎 來自于 九游APP 2022-03-30 12:34
建議把武將和技能分開,想要新武將的人真的很難受。氪佬跟平民肯定會有差距,但希望能在別的地方彌補(bǔ)回來,做一個休閑玩法之類的,公平PK排位模式,同樣數(shù)值不同英雄技能,增加點(diǎn)游戲的趣味吧!