手機(jī)游戲> 戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼> 游戲攻略> 評(píng)測(cè)篇> 最自由的競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)——《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》搶先測(cè)評(píng)
最自由的競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)——《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》搶先測(cè)評(píng)
如今的RTS已經(jīng)成為小眾,特別在移動(dòng)端上,幾乎找不到傳統(tǒng)RTS玩法的產(chǎn)品,似乎RTS玩法不適合這個(gè)追求簡(jiǎn)捷的平臺(tái)。
直到《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》這款游戲的出現(xiàn)。
《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》似乎找到了一個(gè)好的方法把RTS復(fù)雜的機(jī)制放在移動(dòng)端上。除了畫風(fēng)與輪盤操作比較適合如今的玩家習(xí)慣之外,《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》中的練野、搶礦、騷擾、建塔基本都是RTS中的經(jīng)典玩法,所以將其稱之為MOBA的玩家自然免不了被攻擊的命運(yùn)。其中兵種多樣性與多單位控制則是很多玩家眼中,RTS與MOBA的最明顯區(qū)別。
當(dāng)然,如果將這些核心元素都一五一十地還原到移動(dòng)端,雖能喚醒硬核用戶的情懷,但按照目前手游玩家的屬性,很難會(huì)成為市場(chǎng)所青睞的產(chǎn)品。從目前的RTS手游來看,對(duì)于如何取舍,似乎也沒有出現(xiàn)統(tǒng)一的定律。
至于《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》,除了搶礦建塔等經(jīng)典玩法,在減法上,游戲則簡(jiǎn)化的是建造關(guān)系與科技樹。
作為移動(dòng)端產(chǎn)品,游戲直接取消了PC端RTS最讓新手痛苦的,負(fù)責(zé)建造單位的農(nóng)民(也叫工程師)。因?yàn)楹芏嘈率侄疾辉敢馊セ〞r(shí)間保護(hù)這些“戰(zhàn)五渣”,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)還沒等開打,老家就快沒了的局面,從而導(dǎo)致游戲樂趣大幅下滑。
無法否認(rèn)這樣的改動(dòng)會(huì)使部分RTS老玩家有所遺憾,但從市場(chǎng)層面,至少可以保證玩家不會(huì)因體驗(yàn)不到游戲樂趣而被拒之門外。而在此基礎(chǔ)上將基地和戰(zhàn)場(chǎng)上的頻繁視角切換改成同步進(jìn)行,即在操縱英雄對(duì)戰(zhàn)的同時(shí),基地那里也能夠自動(dòng)完成升級(jí)與兵種訓(xùn)練,則是RTS在移動(dòng)設(shè)備的局限下,必須做出的妥協(xié)。好在整體的對(duì)戰(zhàn)畫風(fēng),以及亡靈、獸族、人族、精靈等經(jīng)典種族設(shè)定上還是保留了RTS的影子。
由于補(bǔ)兵理念的淡化,很多MOBA老玩家在玩MOBA手游時(shí),都會(huì)有“還要兵線有何用”的感慨。對(duì)此,《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》選擇干脆取消固定兵線、固定位置的設(shè)定,其實(shí)細(xì)想下來,這應(yīng)該也是RTS最純粹的打法。同樣的英雄,因?yàn)楸N的不同,能開創(chuàng)出不同的流派。雖沒有絕對(duì)的強(qiáng)弱之分,但在游戲的策略性層面,以兵種作為劃分完全是與MOBA游戲兩種風(fēng)格的戰(zhàn)術(shù)理念。
總而言之,《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》為玩家們創(chuàng)造了最自由的競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng),你可以全盤控制升本、開礦、建塔,還能自行決定出兵時(shí)間、數(shù)量、兵種,更能率領(lǐng)你的戰(zhàn)隊(duì)暢快縱橫在莫格蘭大陸的多元對(duì)抗戰(zhàn)場(chǎng)上,是直撲敵方基地,還是游走打怪升級(jí),亦或是迅速占領(lǐng)金礦擴(kuò)大資源優(yōu)勢(shì)?你都是絕對(duì)的掌控者。
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符文子暗黑13 來自于 九游APP 2024-12-17 16:42
可惜了 玩不了了 唉 這么好的游戲就這么涼了 不知道以后有沒有人能再把這游戲做出來
豌豆fxw958 來自于 九游APP 2024-08-05 21:11
人太少了,英雄難獲取,但我挺喜歡玩這種游戲,希望把金幣獲取量增加,再能加幾個(gè)英雄就好了
豌豆ru3xfr 來自于 九游APP 2024-06-11 06:53
怎么就不更新了?我感覺還是可以的
豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2022-05-25 10:52
本來以為又是什么平平無奇的moba游戲,要不是看到這個(gè)兵種真的就是差點(diǎn)錯(cuò)過了,是war3的味道!講道理,RTS的手游我是真沒敢嘗試,之前也有過一些了解,也不點(diǎn)名了,但確實(shí)是虛假的RTS,沒有即時(shí)戰(zhàn)略這種核心體驗(yàn)。我還是挺期待戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼可以真的把RTS玩法做出來的,做得好就是一個(gè)新時(shí)代的開啟了屬實(shí)是(小夸張,但是真的是有意義,畢竟RTS不管是端游還是手游真的都落寞了啊,淚目)坐等公測(cè),上手玩了再來說!
藍(lán)月絕殺 來自于 九游APP 2022-05-25 02:07
本人一直是紅警愛好者(紅2紅3都玩,而且現(xiàn)在都還在聯(lián)機(jī)玩),對(duì)這個(gè)游戲的期望挺高的(也是真的希望RTS能以手游的形式再次出現(xiàn)在大眾視野),希望這款游戲能還原真實(shí)的RTS,自己建造建筑及部隊(duì),自己控制部隊(duì)(不像皇室戰(zhàn)爭(zhēng)),需要操作也需要戰(zhàn)術(shù),真正能做到RTS的手游化與普遍化(一局時(shí)間不長(zhǎng),戰(zhàn)場(chǎng)又是那種像紅警星際帝國(guó)那樣瞬息萬(wàn)變的),最后,衷心地希望 RTS榮光永存!
朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2022-05-23 19:23
最后一測(cè)玩過,作為傳統(tǒng)rts的死忠玩家。手機(jī)上標(biāo)有rts標(biāo)簽的游戲基本上都玩過了,這個(gè)游戲還是更像moba一點(diǎn),不過rts元素還是有的,希望策劃更著重運(yùn)營(yíng)和策略一點(diǎn)吧,其余的公測(cè)再看吧,要是英雄強(qiáng)的沒邊完全壓過了小兵的風(fēng)頭就不玩了,那我還不如去打英雄聯(lián)盟手游
你隔壁叔 來自于 九游APP 2021-12-27 21:29
玩法也就這樣。上次測(cè)試已經(jīng)是一年左右了。看評(píng)論已經(jīng)測(cè)了5年了,請(qǐng)問你們測(cè)了個(gè)錘子?又沒啥新玩法,也沒啥新英雄,也沒啥新數(shù)據(jù)的改變,這次還計(jì)費(fèi)刪檔?
彤軒丶龍 來自于 九游APP 2021-05-27 22:46
跟這有一款特別相似的游戲叫啥來著??????也是內(nèi)測(cè)版箭塔可以升級(jí)小兵可以單獨(dú)操作,也有減速塔,采購(gòu)水晶,自己建設(shè)房子 兵營(yíng)
懶貓AAxQ0 來自于 九游APP 2017-12-10 17:26
我不是托,小時(shí)候玩過魔獸,或許98,99以后的人不明白什么人皇是誰(shuí),骷髏海到底是什么海,飛機(jī)流巧遇冰甲蜘蛛。太多回憶,因?yàn)槟ЙF,我玩dota,因?yàn)閐ota我開始了聯(lián)盟,因?yàn)槁?lián)盟,又下載了王者。如今卻發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)一起玩魔獸的人不是忙于工作就是忙于事業(yè)。基本上很難聽到那句有人屠農(nóng)民了,有人偷家了,快回城之類的話了。這款游戲。我確實(shí)真的玩了,所以很期待他的公測(cè)
Donglinghaihai 來自于 九游APP 2022-10-21 13:13
游戲是好游戲,就是人不多,有些時(shí)段,匹配不到人,晚上人多一點(diǎn),匹配還可以,中午有時(shí)候匹不到人,也可能是我段位太低沒人,高段位可能人多一點(diǎn)。這游戲適合平板或者模擬器上玩,在手機(jī)上玩我感覺還是屏幕太小了,英雄都沒有手指大,用手指去點(diǎn),直接半個(gè)屏幕都擋住了,所以我用平板玩的,手機(jī)沒下載,這也可能是為什么人少的原因之一吧