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《暗黑破壞神:不朽》新職業(yè)霧刃
撥開迷霧,變幻莫測的全新職業(yè)【霧刃】將于明日震撼登場,5月23日,《暗黑破壞神:不朽》全新版本【失落國度】的神秘面紗也將被揭開。
作為北方群島的守護者、大海之上的神秘戰(zhàn)士、風暴與水流的掌控者,【霧刃】的戰(zhàn)斗風格多變。在被動技能的加持下,【霧刃】同時擁有水的變幻莫測和風的靈活迅捷。移形換影,承風馭浪,明日隨著新版本上線,新職業(yè)傳奇裝備帶來無盡可能,而掌握元素之力的【霧刃】將利用自身強大的機動性,玩弄對手于股掌之間。
【風暴使者降臨 疾風無影迅猛致命】
以風暴之名,征服大海!由于常年在風暴中作戰(zhàn),【霧刃】學會了驅(qū)使狂風的技巧。運用風元素,【霧刃】的攻擊將會變得迅猛凌厲?!眷F刃】會借助【霧影步】的掩護,使用【疾風鏈影】拋出鏈刃,快速接近接近敵人;在【風怒】的加持下,無處不在的風元素凝練在【風刃】之上;施展【狂風斬】和【多重風刃】,讓凜冽北風劈開迷霧,最后以一記華麗的【暴風刃舞】完成收尾。纏繞著風暴的鏈刃劃破空氣,銳利的風刃從四面八方襲來,鬼魅般的身影快速閃現(xiàn),將敵人的希望徹底掐滅。
【掌控海洋之力 浪潮洶涌勢如狂瀾】
除了操控風暴對敵人進行快速迅捷的攻擊,【霧刃】還能夠駕馭波濤,攪動海潮。對水流的精準操控不僅能強化【霧刃】自身的移動和攻擊,還能掀起巨浪,對大范圍內(nèi)的敵人造成傷害和控制效果;手中的【水刃】卷起海流,【飛流幻刃】的攻擊宛如驟雨;【霧刃】利用【移形換影】和【踏浪閃】在戰(zhàn)場上飛速穿梭;頻頻施展的【破浪襲】和【碧波寒濤】掀起巨浪,帶來巨大的壓迫感;敵人的腳下漩渦涌動,已然是【潮汐旋渦】將他牢牢地吸附在原地;滔天的巨浪傾覆而下,大海的憤怒在【海潮吞噬】中展現(xiàn)得淋漓盡致,手中的鏈刃掀起波濤,巨浪呼嘯著席卷全場,造成大范圍的傷害和控制,讓【霧刃】在面對任何突發(fā)情況時,都能游刃有余。
【召喚幻象分身 水無常形變幻莫測】
以水化形,幻影助戰(zhàn)。操控水流化為幻影,技能繚亂真假難分,【霧刃】的被動技能【霧影迷蹤】是BD的絕對核心。【霧影迷蹤】召喚的幻象不僅能使用普通攻擊,還能模仿【霧刃】釋放技能。因此在戰(zhàn)斗中把握節(jié)奏,合理利用幻象機制十分重要,不僅能對敵人造成十分可觀的傷害,還能讓敵人難以鎖定【霧刃】的身形,制敵于無形之間。此外,幻象消失后會留下幻之水球,水球在被隊友觸碰后會模仿隊友釋放的下一個技能,而【霧刃】自己觸碰則會減少【霧影迷蹤】的冷卻時間。無論是單人作戰(zhàn),還是與隊友共同御敵,幻象都能提供巨大的戰(zhàn)術(shù)價值。
【全新傳奇裝備 BD組合無限創(chuàng)新】
BD新流派,海量裝備催生無限可能!【霧刃】即將降臨庇護之地,同期上線的還有一系列新職業(yè)專屬傳奇裝備,它們賦予技能更豐富的效果,為玩家的BD帶來超多可能性。
【霧刃】擁有繁多的位移技能,鬼魅靈活的特性讓敵人難以針對。玩家可以利用技能【移形換影】和幻象交換位置,傳奇裝備【圣餐盤】、【燈塔之光】賦予技能位移效果,將【霧刃】靈活多變的特點發(fā)揮到極致,通過精準的操作和鬼魅般的身法壓制敵人。此外,【霧刃】還可以利用獨特的幻影機制,搭配AOE技能輕松應(yīng)對大量敵人,配合【凌冽圣息】、【風浪之息】和【躍動之流】等進一步強化AOE范圍和傷害傳奇裝備,能顯著提升游戲效率。新職業(yè)【霧刃】可玩性十足,結(jié)合其掌控風、水元素的特點,能夠構(gòu)建多種不同的BD。無論如何搭配,只要玩家發(fā)揮得當,都能獲得暴爽的戰(zhàn)斗體驗!
【大海中的領(lǐng)航者 來新服執(zhí)掌風暴】
征服海洋,破開迷霧!5月23日,風暴的使者【霧刃】降臨庇護之地,以激流沖破航線上的迷霧!《暗黑破壞神:不朽》全新服務(wù)器【霧刃】也將同日上線!現(xiàn)在掃描下方二維碼預約新服,還能在新服開啟前參與專屬抽獎活動,有機會收獲包含郵政禮盒、Zippo定制打火機、永恒榮耀禮盒、紀念徽章、大菠蘿帽子和角色典藏卡在內(nèi)的珍稀獎勵!開服后前往新服,不僅能感受【霧刃】靈活多變的戰(zhàn)斗風格,體驗掌控風浪的華麗技能,隨著冒險的推進和實力的提升,還能獲得更多抽獎機會迎取幸運大獎!實力與運氣雙重加持,暴風與利刃伴隨我身!
風暴分身,征服海洋!距離【霧刃】到來已不足24小時,這位風暴中的戰(zhàn)士即將在明日踏上庇護之地,為守衛(wèi)庇護之地上的生命奉獻出自己的全部力量。風暴必將平息,陰云終會散去,你是否已經(jīng)做好準備,迎接【霧刃】的到來?
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。