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《蒼之騎士團(tuán)2》外傳2-4攻略分析
【關(guān)卡推薦角色及思路分析】
1. 關(guān)鍵詞:物理,治療,坦克承傷
2. 推薦陣容:
主力輸出:亞黛爾海德(SSR)/主人公(初始)
坦克:黛亞(SR)/伯特蘭(R)
輔助:馬里歐斯(初始),維爾(SR初始)
副輸出:魯基司(SSR最優(yōu))/莎莉亞(SR初始)/戴夫洛特(SR)
3. 以上推薦陣容是根據(jù)2-4關(guān)卡怪物特性制定的,鑒于骷髏兵的特性,本關(guān)卡需要帶物理輸出角色與治療,保證在第一波怪己方騎士的血線與狀態(tài),需要巧妙利用克制關(guān)系每一回合打出最大化的輸出,輔助治療保證角色血線,確保第二回合大部分騎士都可以在健康的狀態(tài)下放出大招。(推薦陣容并不代表一定需要這個(gè)配置,如果騎士大人有更好的配置也可以根據(jù)情況自行搭配)
4. 本關(guān)怪物分為3種屬性,【打】【斬】【遠(yuǎn)】,其中【遠(yuǎn)】屬性的怪是骷髏弓箭手,對(duì)魔法的抗性很高,需要依靠物理角色對(duì)其進(jìn)行擊破。
【怪物技能說明】
怪物站位:
?
1) 吼叫狗頭人(打):
普攻【橫斬】:對(duì)最近橫排3目標(biāo)攻擊1次,造成物理傷害。
技能【吼叫】:使友方全體攻擊和魔力提高,效果持續(xù)2回合,可疊加。
被動(dòng)【群居】:當(dāng)狗頭人的數(shù)量為6個(gè)以上時(shí),全部狗頭人的傷害提高30%
2) 精英-狗頭人(斬):
普攻【劈斬】:攻擊區(qū)域內(nèi)目標(biāo),造成的物理傷害。
技能【突襲】:對(duì)目標(biāo)及其他敵方各攻擊1次,每次造成的物理傷害。
被動(dòng)【群居】:當(dāng)狗頭人的數(shù)量為6個(gè)以上時(shí),全部狗頭人的傷害提高30%。
3)狗頭人哨兵(打):
普攻【劈斬】:攻擊區(qū)域內(nèi)目標(biāo),造成的物理傷害。
技能【呼朋喚友】:隨機(jī)位置召喚3個(gè)狗頭人。
被動(dòng)【群居】:當(dāng)狗頭人的數(shù)量為6個(gè)以上時(shí),全部狗頭人的傷害提高30%。
4) 弓箭骷髏(遠(yuǎn))
普攻【狩獵】:攻擊同列5格內(nèi)最近目標(biāo),造成的魔法傷害。
技能【致命射擊】:攻擊百分比血量最少的敵人,造成的魔法傷害。
被動(dòng)【亡靈意志】:受到魔法傷害降低,受到物理傷害提高。
5) 精英-骷髏兵(斬)
普攻【連擊】:攻擊區(qū)域內(nèi)目標(biāo),造成的物理傷害。
技能【二連擊】:攻擊區(qū)域內(nèi)目標(biāo)2次,每次造成的物理傷害。
被動(dòng)【亡靈意志】:受到魔法傷害降低,受到物理傷害提高。
5. 關(guān)卡分析與攻略建議
《蒼之騎士團(tuán)2》第二章第4話關(guān)卡共一波怪,但是每組怪幾乎都是1只普通怪+1只精英怪,并且有3中不同屬性的怪物,所以這里推薦騎士大人可以帶上【突】【斬】【遠(yuǎn)】的角色,可以參考上面的推薦人物哦。
在本關(guān)建議優(yōu)先擊破敵方前排怪物,也就是兩撥狗頭人+骷髏兵(斬)的組合,盡量將隊(duì)伍中的火力全都集中在一排,這樣可以讓怪物卡住位置,并且可以將受到的傷害最小化。然后到第二回合之后用大招盡可能的多清掉一些小怪,如果可以的話一定要利用好第二回合的大招一波擊殺掉后排的狗頭人哨兵,不然它會(huì)叫出很多小狗頭人,基本就很難過關(guān)了。
本關(guān)卡考驗(yàn)的是隊(duì)伍的練度與對(duì)克制關(guān)系的理解,希望騎士大人可以多多參考一下游戲中的職業(yè)克制表,可以有效的幫助騎士大人過關(guān)冒險(xiǎn)。
職業(yè)克制表您可以點(diǎn)擊左上方頭像呼出【設(shè)定菜單】,選擇【幫助中心】-【戰(zhàn)斗】-【職業(yè)克制】,點(diǎn)擊進(jìn)入后即可了解職業(yè)克制關(guān)系以及數(shù)值。
玩家評(píng)論
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蒼之騎士團(tuán)2
《蒼之騎士團(tuán)2》是一款由龍圖游戲研發(fā),SEGA、f4samurai監(jiān)制并聯(lián)合開發(fā)的日系新策略RPG手游。游戲承襲SEGA初代百萬字王道劇情,延續(xù)番劇神級(jí)CV陣容全語音time live,近百首BGM讓玩家擁有全方位沉浸式體驗(yàn),同時(shí)配合創(chuàng)新輕度策略玩法也會(huì)在玩家枯燥的游戲生活中添加無窮樂趣。 【走位無拘束,拉鋸式棋盤靈活攻防】 顛覆了傳統(tǒng)的策略站樁式數(shù)值玩法,先手與出招自由可調(diào),擊退效果如拉鋸般往
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孤城丶huhao0701 來自于 九游APP 2021-12-08 18:16
還可以,建議0氪除了打折召喚卷,圣王石別亂花。有氪金想法的,建議兩個(gè)月卡加成長基金。圣王石花銷建議同0氪。
榮耀三國策 來自于 九游APP 2021-12-15 08:39
這游戲畫風(fēng)還原,劇情制作精良,每個(gè)角色都有自己的的獨(dú)到之處,應(yīng)該都走用武之地,只是受眾群是老世嘉玩家,可能一般玩家短時(shí)間接受不了,現(xiàn)在市面上許多換皮游戲,玩家們看慣了光鮮亮麗的畫風(fēng)反而會(huì)對(duì)這游戲不感興趣,但是我玩了一天,覺得下這游戲還是很不錯(cuò)的,各類角色并不是稀有的才能用,我就用的游戲送的主角兩人和老頭加上開局送的一個(gè)ssr,一分不氪也好玩,每個(gè)角色功能性不同,并不是ssr是所有卡的上位,這點(diǎn)我非常喜歡,過關(guān)不是無腦推圖,單純想氪金掛機(jī)的確實(shí)不適合這款游戲,如果是通過對(duì)所用角色的理解,搭配陣容過關(guān)的玩家,還是比較推薦的,并非洗地,不是托,有一起玩的可以加我。最后:現(xiàn)在手游很多,但是真正好的游戲卻鳳毛麟角,寫這么多的原因是不想讓不了解這游戲的玩家,錯(cuò)過了這款游戲。
豌豆4qzf47 來自于 九游APP 2021-11-09 20:09
玩了不久,了解了一下游戲模式,畫面中規(guī)中矩,劇情玩的不久,不清楚,但是你怎么好意思定位戰(zhàn)旗游戲?。繎?zhàn)旗游戲的地圖種類,卡位,地形,可進(jìn)可退你有嗎?火焰紋章系列我基本玩完了,隔壁夢(mèng)戰(zhàn)說是戰(zhàn)旗還行,你這個(gè)就是回合制加幾個(gè)格子就戰(zhàn)旗游戲了。
黑白星 來自于 九游APP 2022-04-16 00:58
其實(shí)游戲作為戰(zhàn)棋資深愛好者可以玩玩打發(fā)時(shí)間 玩了這么多游戲 只有這款讓我知道了什么是保底 和保底歪 大概抽了一千多抽吧充了七百左右 人物差一個(gè)貞德 每次up池子 百分之九十五保底 點(diǎn)滿加成歪過兩次 這游戲的禮包一塌糊涂 可能禮包就是為了好看吧 零充慢慢玩吧 成長基金比較劃算 但是也不建議購買 以后小月卡養(yǎng)老 持續(xù)養(yǎng)老中 就是刷材料 養(yǎng)人物 劇情目前等待更新中
英雄和牛1 來自于 九游APP 2022-02-20 08:39
非常惡心,沒充錢還好三十抽或者四十抽都能出ssr,一充錢就是100抽才出一個(gè)ssr,實(shí)在沒下限的游戲,而且搞不懂很多明明可以掃蕩的項(xiàng)目為什么一定要手動(dòng)或者自動(dòng),競技場(chǎng)也要手動(dòng)不能掃蕩,玩了十幾天沖了一千,越?jīng)_越寒心,讓你知道這班后臺(tái)的的程序員多可惡,過段卸載不玩了
亞斯娜黑潮 來自于 九游APP 2021-12-14 19:19
我玩游戲,不好玩一般都是默默卸載,這游戲太刷新我得認(rèn)知了。 如今的手游大環(huán)境下,哪怕開個(gè)新服,也會(huì)有個(gè)新服活動(dòng)吧。 你這游戲公測(cè)連個(gè)活動(dòng)都沒有。 福利只有個(gè)三選一,問題有其它玩家已經(jīng)指出,就不贅述了。 玩法也挺枯燥的,還有體力限制,我真不知道,這游戲怎么上的預(yù)約榜,水分太大了,浪費(fèi)我一下午時(shí)間。
巛齊天大圣188 來自于 九游APP 2021-12-15 04:52
開局重復(fù)30抽選1。真是當(dāng)玩家是傻的嗎?永遠(yuǎn)都是抽那3個(gè),還不如改成1萬抽。打廣告也好聽點(diǎn)。而且抽卡比內(nèi)測(cè)坑多了,很難抽。拿完7天福利和成就后,在游戲里就要像個(gè)乞丐一樣了。估計(jì)7天后,基本都棄坑了。剛開服很多拖。各種刺激玩家充錢。注定火不了。玩家們都是玩過上百上千款游戲的人,不是傻的。
豌豆mmzo 來自于 九游APP 2021-12-14 08:07
http://h2.longtugame.com/lthd/hd2110268wsn?fid=5099354 記得先抽自選
火山(?▽?) 來自于 九游APP 2021-07-07 17:50
玩了有幾天測(cè)試,公測(cè)不確定,暫時(shí)按內(nèi)測(cè)來說,各類人物沒有優(yōu)缺點(diǎn),目前最強(qiáng)的是一個(gè)可以再移動(dòng)的人物(主角),一個(gè)是再打人物,擊殺完畢后可以再攻擊,這個(gè)角色SSR,玩到20+級(jí),感覺這兩個(gè)人物輸出爆炸。抽卡概率感人,反正不怎么樣,不過也沒什么區(qū)別,SSR人物也就那樣,也不怎么樣,主要還是看被動(dòng)技能。玩法屬于戰(zhàn)旗類的升級(jí)玩法,不過還是感覺過于簡單,就個(gè)人來說一般般,升級(jí)比較慢,不算快速。人物建模還是差了點(diǎn),不過對(duì)于策略游戲,建模怎么樣沒關(guān)系,關(guān)鍵還是玩法。 玩法還是老一套打主線,裝備,升級(jí)技能,裝備有好幾套,SSR的裝備主線就給,不過升星困難,升星得相同SSR才能升,活動(dòng)關(guān)卡也給,比較容易出重復(fù),湊一套艱難,sr的裝備反而容易一些。一個(gè)技能總共4級(jí),3級(jí)畢竟難,得刷材料,出的概率感人,一天3次,也就一次會(huì)出,前期關(guān)卡少的原因,后面不知道。 副本也就那幾樣,經(jīng)驗(yàn),金幣,裝備,材料。公會(huì)副本記得打得時(shí)候不要上主力,一次等級(jí)副本人物只能用一次,小副本用了主力,最后打BOSS就用不了主力。 騎士副本通關(guān)可以刷角色碎片,前提你得有這個(gè)角色才能打,這個(gè)比較不友好,畢竟SSR角色概率感人。 抽卡體驗(yàn)一般,保底100發(fā)出SSR,一般20-50會(huì)出,看運(yùn)氣。 最后說一下,人物還是比較少,對(duì)于策略游戲還是不好,因?yàn)榭勺冃圆欢?,所以容易無聊。
永恒之樹語苦工 來自于 九游APP 2021-12-14 13:40
兩星半,因?yàn)槲艺娌恢肋@游戲和其他游戲有啥區(qū)別,難道看劇情也叫區(qū)別?第一,標(biāo)榜戰(zhàn)棋類游戲?這是戰(zhàn)旗?這是回合制戰(zhàn)旗吧,笑死我了。。。第二,立繪畫面對(duì)得起這個(gè)下載數(shù)據(jù)1.9g估計(jì)全用在劇情和這上面了。第三,福利,沒玩多久后面給的多不多我不知道,問題你開服預(yù)約就給五張抽卡卷?至于所謂的送300抽?那特么是三個(gè)角色之間隨便你選30次10而已,這叫送300抽?300抽就固定三個(gè)角色里面抽一個(gè)?文字游戲6的一比!戰(zhàn)令198返1萬鉆,哎喲,真是沒有突出的命,只有坑錢井啊,這么說吧,玩的游戲多的人,這游戲一個(gè)月內(nèi)就涼,剩下的自己去體驗(yàn)吧,也可能你喜歡玩呢