導(dǎo) 據(jù)wccftech報道,EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜在公司最近的季度財報電話會議中,談到了新作《龍騰世紀(jì)4:影障守護者》未能達(dá)到內(nèi)部銷售預(yù)期的原因。 據(jù)了解,EA曾表示該季度《龍騰世紀(jì)》玩家數(shù)量約為...

據(jù)wccftech報道,EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜在公司最近的季度財報電話會議中,談到了新作《龍騰世紀(jì)4:影障守護者》未能達(dá)到內(nèi)部銷售預(yù)期的原因。

據(jù)了解,EA曾表示該季度《龍騰世紀(jì)》玩家數(shù)量約為150萬,比公司預(yù)期下降近50%。游戲表現(xiàn)不佳也導(dǎo)致了開發(fā)商BioWare的裁員。

安德魯·威爾遜在一份聲明中表示,《龍騰世紀(jì)4:影障守護者》是一款高質(zhì)量的游戲,但未能吸引大量玩家,部分原因是玩家“越來越尋求共享世界功能和更深入的參與度”。

EA稱《龍騰4》是高品質(zhì)大作 失敗因缺少實時服務(wù)要素

他的言論暗示,為了使這款游戲超越其“核心受眾”,它需要將“高質(zhì)量的敘事”與玩家日益增長的“演變需求”結(jié)合起來,顯然這些需求包括共享世界機制和“更深度的互動”。他補充道:“《龍騰世紀(jì)》雖然在發(fā)布時質(zhì)量很高,且得到了評論家和玩家的好評;然而,在這個競爭激烈的市場中,它未能引起足夠廣泛的受眾共鳴?!?/p>

EA稱《龍騰4》是高品質(zhì)大作 失敗因缺少實時服務(wù)要素

EA執(zhí)行副總裁兼首席財務(wù)官Stuart Canfield則表示:“《龍騰世紀(jì)4》表現(xiàn)不佳,凸顯了單人角色扮演游戲市場的競爭態(tài)勢……歷史上,大片式的敘事一直是我們行業(yè)將深受喜愛的IP帶給玩家的主要方式。游戲的財務(wù)表現(xiàn)突顯了行業(yè)格局的變化,并強化了我們重新調(diào)整資源以聚焦于最重要且具有最高潛力機會的必要性?!?/p>

媒體認(rèn)為,Stuart Canfield所說的話無疑讓大型單機游戲的粉絲感到擔(dān)憂。這聽起來像是EA可能再次轉(zhuǎn)向?qū)崟r服務(wù)領(lǐng)域的暗示。