展開
在《戰(zhàn)士們走向榮耀》中,你會(huì)在決斗與錦標(biāo)賽中與不同的敵人進(jìn)行對(duì)決,打敗他們收獲財(cái)富讓自己變得更強(qiáng)吧。接下來小編給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)士們走向榮耀》系統(tǒng)及錦標(biāo)賽圖文教程攻略,希望對(duì)各位玩家有用。
系統(tǒng)教程-主菜單介紹
如上圖所示為游戲的主菜單界面,左側(cè)功能選項(xiàng)最上方為本游戲的兩種游戲模式:決斗、錦標(biāo)賽。這兩種游戲模式筆者將于攻略的后續(xù)內(nèi)容中進(jìn)行講解。
角色:
在此選項(xiàng)中,可以查看當(dāng)前角色的屬性點(diǎn)分配,角色的具體屬性也會(huì)在右側(cè)顯示。
角色的屬性分為如下6項(xiàng)(初始角色各項(xiàng)屬性等級(jí)都為1):
力量:力量等級(jí)的主作用為決定當(dāng)前角色可以解鎖購買使用的力量型武器的等級(jí),副作用為每升一級(jí)提升一點(diǎn)的踢擊傷害。
敏捷:敏捷等級(jí)的主作用為決定當(dāng)前角色可以解鎖購買使用的敏捷型武器的等級(jí),副作用為每升一級(jí)提升一個(gè)每回合內(nèi)可移動(dòng)的最大網(wǎng)格數(shù)。
力量與敏捷等級(jí)一般擇一進(jìn)行升級(jí),以此將角色分為力量流與敏捷流。
攻擊:攻擊等級(jí)決定當(dāng)前角色進(jìn)行攻擊時(shí)的加成命中率(戰(zhàn)斗中攻擊的命中率為雙方進(jìn)攻、防御屬性的差值,也包含技能帶來的增幅),每升一級(jí)提升6%命中率。
防御:防御等級(jí)決定當(dāng)前角色對(duì)對(duì)手攻擊動(dòng)作的閃避概率,每升一級(jí)提升6%閃避率。
體力:體力等級(jí)決定當(dāng)前角色的最大體力值,每升一級(jí)增加4點(diǎn)體力上限。
生命:生命等級(jí)決定當(dāng)前角色的最大生命值,每升一級(jí)增加4點(diǎn)生命值上限。
角色等級(jí)每提升一級(jí)將會(huì)獲得5點(diǎn)可供分配的屬性點(diǎn)數(shù)。
屬性界面右側(cè)分頁為當(dāng)前角色的技能樹,技能樹比較直觀地分為上圖所示的紅綠藍(lán)底色三大豎列(沒有具體歸納名稱)。
角色共擁有30項(xiàng)不同的技能,將鼠標(biāo)懸停在技能圖標(biāo)上會(huì)顯示技能名稱與效果,部分技能還可以消耗技能點(diǎn)提升當(dāng)前技能的等級(jí),來獲得更好的該技能加成效果。
角色等級(jí)每提升一級(jí)將會(huì)獲得1點(diǎn)可供分配的技能點(diǎn)數(shù)。
商店與物品欄:
點(diǎn)擊主菜單界面的商店選項(xiàng)進(jìn)入上圖的購買界面,屏幕右側(cè)有四大項(xiàng)可供玩家購買給角色進(jìn)行裝備的裝備品,裝備品分為四大類:護(hù)甲、敏捷類武器(近戰(zhàn))、力量類武器(近戰(zhàn))、遠(yuǎn)程射擊武器(彈弓、各式長弓)。
自上而下第一大項(xiàng)分類為護(hù)甲,護(hù)甲又根據(jù)防護(hù)位置具體分為頭盔、胸甲、腿甲、護(hù)臂和戰(zhàn)靴。
護(hù)具按佩戴的要求等級(jí)分為數(shù)個(gè)系列,比如上圖所示的解鎖可購買等級(jí)為7級(jí)的武士系列,除此之外還有1級(jí)的流浪者系列、3級(jí)的釘刺系列、5級(jí)的羅馬士兵系列等。每個(gè)系列護(hù)甲的五個(gè)部位分頁進(jìn)行羅列,點(diǎn)擊頁面左右選項(xiàng)查看其他系列護(hù)甲。
將鼠標(biāo)懸停在裝備圖鑒上可以查看所選護(hù)甲(裝備)的性能,同時(shí)可以自動(dòng)與當(dāng)前使用的同種類裝備進(jìn)行比對(duì),圖鑒下方為當(dāng)前裝備的售價(jià)(金幣/銀幣)護(hù)甲為角色在戰(zhàn)斗中提供對(duì)應(yīng)性能的護(hù)甲值。
第二大項(xiàng)為敏捷類武器,武器根據(jù)解鎖的要求和售價(jià)依次從左上至右下排列,武器的性能為角色提升近戰(zhàn)基礎(chǔ)傷害的范圍,例如上圖所示的阿基里斯之刃,增加的基礎(chǔ)傷害值為:22~24點(diǎn)。
第三大項(xiàng)為力量類武器,武器根據(jù)解鎖的要求和售價(jià)依次從左上至右下排列,武器的性能為角色提升近戰(zhàn)基礎(chǔ)傷害的范圍,例如上圖所示的砍樹者,增加的基礎(chǔ)傷害值為:7~9點(diǎn)。
武器的解鎖要求與護(hù)甲所需穿戴等級(jí)不同,武器要求玩家對(duì)角色的敏捷/力量屬性上分配達(dá)到一定的等級(jí)。
力量流的同級(jí)別(售價(jià)順位)武器比敏捷流基礎(chǔ)傷害值高出2點(diǎn)左右的基礎(chǔ)傷害。
第四大項(xiàng)為遠(yuǎn)程射擊武器,武器根據(jù)解鎖的要求和售價(jià)依次從左上至右下排列,武器的性能為角色提升遠(yuǎn)程射擊基礎(chǔ)傷害的范圍。
遠(yuǎn)程射擊武器解鎖要求與近戰(zhàn)武器相同,遠(yuǎn)程武器根據(jù)角色武器流派(力量/敏捷)對(duì)相應(yīng)屬性等級(jí)進(jìn)行要求。
商店界面左側(cè)為角色的物品欄,這里放置著角色未進(jìn)行穿戴的裝備品,剛進(jìn)行購買的裝備品也將在此處存儲(chǔ)。
右鍵單擊物品欄中的裝備可以進(jìn)行售出,需要注意的是商店沒有回購功能,物品售出價(jià)格為商店售價(jià)的一半,千萬小心不要錯(cuò)將剛購買的裝備錯(cuò)賣,白白損失一半銀幣。
點(diǎn)擊物品欄右下角可以在角色的裝備界面與商店界面進(jìn)行很方便的切換,裝備界面(物品欄)也可以于主菜單物品欄選項(xiàng)點(diǎn)擊開啟。
將物品欄內(nèi)的裝備品拖至裝備欄可以給角色進(jìn)行穿戴,也可以直接鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊物品進(jìn)行快捷更換,需要格外小心此操作,此操作在商店界面會(huì)售出所選裝備物。
酒館:
點(diǎn)擊主菜單的酒館選項(xiàng),可以在酒館內(nèi)進(jìn)行擲骰子的游戲,首先選擇三種規(guī)格進(jìn)行下注,隨著角色擁有銀幣數(shù)量的增多,每個(gè)規(guī)格的注數(shù)額也會(huì)升高。
進(jìn)入正式游戲階段,屏幕上下方為敵我的基礎(chǔ)生命值,都為10點(diǎn),緊挨著生命值的為護(hù)盾值(最多6點(diǎn)),某一方生命值為0或者雙方骰子用盡時(shí)(生命較高的獲勝,護(hù)盾值不加入比對(duì))游戲結(jié)束。
擲出的骰子共有四種面:
刀鋒:對(duì)敵方進(jìn)行1點(diǎn)攻擊,可以被敵方一點(diǎn)護(hù)盾值抵消。
骷髏:對(duì)己方進(jìn)行1點(diǎn)攻擊,可以被我方一點(diǎn)護(hù)盾值抵消。
護(hù)盾:為我方補(bǔ)充一點(diǎn)護(hù)盾值,可用于抵消敵我方的一點(diǎn)攻擊,
雙骰:此面無效,將此骰子回收下回合繼續(xù)投擲。
雙方初始各擁有15個(gè)骰子,在骰子額度足夠時(shí),點(diǎn)擊左下方的擲出鍵一次擲出5顆骰子,剩余骰子較少時(shí)為一次三顆,點(diǎn)擊右下角停止可以徹底停止投擲。
當(dāng)一局游戲結(jié)束時(shí)按以下方式進(jìn)行結(jié)算:
對(duì)方生命為0時(shí),獲得2.5的注本獎(jiǎng)勵(lì);
以生命值較高方式獲勝,獲得2倍注本獎(jiǎng)勵(lì);
平局時(shí),拿回注本;
輸?shù)魰r(shí),失去注本。
投擲骰子幾乎沒有任何需要客觀思考的內(nèi)容,運(yùn)氣占主要部分,當(dāng)我方在一局的后半段生命占據(jù)較大優(yōu)勢時(shí)可以適當(dāng)考慮選擇不再擲骰子(剔除出現(xiàn)骷髏頭的可能性),這是酒館小游戲中唯一可思考的部分。
游戲設(shè)置:
點(diǎn)擊主菜單界面的游戲設(shè)置,可以在這里對(duì)游戲的畫質(zhì)選項(xiàng)、主音量及背景音樂音量進(jìn)行設(shè)置。
本文是否解決了您的問題
第2頁:決斗場
展開決斗場
進(jìn)入游戲完成教學(xué)關(guān),首先需要建立一個(gè)角色,在上圖界面輸入姓名,下方為當(dāng)前可選的稱號(hào)。
選擇下一步,對(duì)角色的外觀進(jìn)行設(shè)定,再點(diǎn)擊下一步即可為角色分配10點(diǎn)的初始屬性點(diǎn),除了力量與敏捷擇一選取升級(jí),其余屬性最好不要出現(xiàn)太明顯的短板。
創(chuàng)建完畢角色后,于主菜單選擇決斗,系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)玩家角色的等級(jí)匹配出等級(jí)、屬性相當(dāng)?shù)臄橙伺c玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),操控本方角色將決斗場的敵人一一擊敗,獲得金錢、等級(jí)經(jīng)驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。
如上圖所示,擊敗敵人后,敵人有幾率獻(xiàn)出自己的一部分資產(chǎn)以求饒,左側(cè)綠色選項(xiàng)為接受禮金羞辱對(duì)手一番,禮金將在結(jié)算界面與獲勝獎(jiǎng)金疊加。
而右側(cè)紅色選項(xiàng)為處決對(duì)手,獲得一個(gè)靈魂碎片,用于升級(jí)靈魂等級(jí)。
對(duì)手也有可能選擇慷慨赴死(即使饒過他也沒有禮金獲得)。
在與對(duì)手對(duì)決前會(huì)有雙方面板(屬性、裝備)對(duì)比,如果覺得敵方過于強(qiáng)大可以支付少量銀幣換人挑戰(zhàn)。
玩家角色隨著勝利越來越多,積攢的金錢與屬性等級(jí)越來越多,通過積攢的金錢在商店內(nèi)購買已解鎖的裝備品使自己變得更強(qiáng)大,相應(yīng)的匹配到的敵人裝備也會(huì)越來越好。當(dāng)角色等級(jí)升到4級(jí)、6級(jí)時(shí)將強(qiáng)制要求參加錦標(biāo)賽,錦標(biāo)賽失敗者不允許被放生。
如上圖所示,除了角色的普通等級(jí)外,下方還有一個(gè)靈魂等級(jí),靈魂等級(jí)需要累計(jì)擊敗并處決敵人獲得的靈魂碎片,靈魂等級(jí)沿用至后續(xù)所有新角色,每升一級(jí)所需靈魂碎片數(shù)量+2。
玩家的靈魂等級(jí)每提升一級(jí),新角色創(chuàng)立時(shí)可以額外獲得一個(gè)初始供分配的屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)。
如上圖所示,由于該角色創(chuàng)立時(shí),筆者游戲中的靈魂等級(jí)為2級(jí),在初始時(shí)就能獲得10+2點(diǎn)的屬性點(diǎn)及2點(diǎn)技能點(diǎn)。
當(dāng)我方角色在決斗中被擊敗時(shí),也可以選擇獻(xiàn)出禮金求饒,選擇左側(cè)禮金選項(xiàng)后,可以自行調(diào)整獻(xiàn)出禮金的數(shù)目,禮金總數(shù)為當(dāng)前角色總資金數(shù)。
1個(gè)金幣代表對(duì)方饒命的概率為0,而全部資產(chǎn)為100%,所以求饒成功率只與獻(xiàn)出金錢所占總資產(chǎn)的比例有關(guān)。將資金及時(shí)用于購買可用的裝備品是非常必要的,即使戰(zhàn)敗也以較少成本獲得逃生的機(jī)會(huì)。
如果我方角色被敵方處決,這名角色將永久性死亡,玩家需要回歸到初始步驟創(chuàng)立一名新的角色作為死亡角色的子嗣繼續(xù)戰(zhàn)斗。
如上圖所示,子嗣角色繼承父輩角色的7成左右的資金和隨機(jī)一件戰(zhàn)死時(shí)的裝備品。
游戲也有隨機(jī)事件發(fā)生,在完成一場決斗回到主菜單時(shí),角色有可能觸發(fā)隨機(jī)事件,通過完成隨機(jī)事件可以獲得不同的事件效果。
例如上圖所示,角色聽說附近有一位格斗大師開設(shè)了教學(xué)班,是否花費(fèi)109銀幣報(bào)名,在下方選項(xiàng)進(jìn)行選擇。
參加:去了才發(fā)現(xiàn)那個(gè)人只是個(gè)招搖撞騙的普通人,白白浪費(fèi)了銀幣。
不參加:據(jù)說那人只是個(gè)騙子,這次的考慮很慎重,下一場決斗中的防御屬性+2。
本文是否解決了您的問題
第3頁:戰(zhàn)斗系統(tǒng)
展開戰(zhàn)斗系統(tǒng)
上圖為本游戲的戰(zhàn)斗場景,敵我雙方的行動(dòng)方式為回合制,包括移動(dòng)和切換近遠(yuǎn)程武器的任何動(dòng)作都會(huì)消耗一個(gè)回合。
當(dāng)與敵人有一格及以上距離時(shí)無法進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊動(dòng)作,下方可用的動(dòng)作依次為沖鋒、歡呼、休息和切換為遠(yuǎn)程武器。使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖標(biāo)進(jìn)行相應(yīng)操作,綠色方塊為我方角色一個(gè)回合內(nèi)可移動(dòng)的區(qū)域,點(diǎn)擊方格進(jìn)行移動(dòng)。
沖鋒:消耗15體力,遠(yuǎn)離沖擊到敵人面前進(jìn)行重?fù)簟?/p>
歡呼:增加我方觀眾興奮表,消耗2點(diǎn)體力,以高觀眾興奮值獲勝可以獲得更多的銀幣獎(jiǎng)勵(lì)。
休息:本回合原地小憩,恢復(fù)24點(diǎn)體力,1~3點(diǎn)生命值,觀眾興奮度降低10點(diǎn)。
戰(zhàn)斗開始時(shí)正常的打法是切換為遠(yuǎn)程武器對(duì)敵消耗,敵方也裝備遠(yuǎn)程武器的情況下會(huì)與我方角色對(duì)射,而如果某一方?jīng)]有遠(yuǎn)程武器只能盡可能縮短與對(duì)方的距離進(jìn)入白刃戰(zhàn),非常吃虧。
在遠(yuǎn)距離切換為遠(yuǎn)程武器時(shí),下方多出遠(yuǎn)程武器的可選攻擊操作:輕擊、重?fù)?、切換為近戰(zhàn)武器。角色在一場決斗中可攜帶的箭矢是有限的(初始為7支),沒有箭矢后遠(yuǎn)程射擊無法繼續(xù)作為攻擊手段
輕擊:較輕力道射出一支箭攻擊敵人。
重?fù)簦狠^重力道射出一支箭攻擊敵人。
手持近戰(zhàn)武器并且與敵人距離很近時(shí),也有輕、重?fù)簦ǘ喑鲇?個(gè)中擊),攻擊越重,消耗越多的體力,命中時(shí)造成的傷害越高(武器優(yōu)劣決定基礎(chǔ)傷害),命中對(duì)方的成功率也越低(相對(duì)于輕、中擊)。
如果我方角色的屬性碾壓對(duì)手,持續(xù)選擇重?fù)裟軌蚋行蕮魯?duì)手,但是如果敵我相當(dāng),將鼠標(biāo)移到行動(dòng)選項(xiàng)上,確認(rèn)對(duì)敵成功率與命中傷害值再視敵方剩余血量進(jìn)行選擇才是理智的。
如上圖所示為在較遠(yuǎn)距離手持近戰(zhàn)武器進(jìn)行沖鋒攻擊,沖鋒攻擊完成后(無論是否命中),敵我雙方的間距消失轉(zhuǎn)為白刃戰(zhàn),下方出現(xiàn)近戰(zhàn)的攻擊行動(dòng)選項(xiàng)。
在行動(dòng)區(qū)域內(nèi)還會(huì)隨機(jī)生成陷阱,如上圖所示的火盆陷阱,當(dāng)角色觸及后,會(huì)在三回合內(nèi)持續(xù)燒傷,每回合自動(dòng)減少3點(diǎn)生命。
活動(dòng)區(qū)域內(nèi)還有可能出現(xiàn)觀眾扔進(jìn)場內(nèi)的金錢(結(jié)算獲得更多銀幣),血瓶(回復(fù)6點(diǎn)生命),酒(恢復(fù)滿體力),點(diǎn)擊方格移動(dòng)進(jìn)行拾取生效。
在獲勝結(jié)算的界面,左側(cè)銀幣為獲勝結(jié)算,包含敵人禮金、拾取的金錢,右側(cè)等級(jí)下方結(jié)算金錢為通過增加觀眾興奮度獲得的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
如上圖所示,擊敗敵人后小概率獲得戰(zhàn)利品(裝備品)。
本文是否解決了您的問題
第4頁:錦標(biāo)賽模式
展開錦標(biāo)賽模式
錦標(biāo)賽模式為本游戲較為特殊的模式,當(dāng)玩家的角色達(dá)到4級(jí)時(shí),將無法繼續(xù)選擇進(jìn)入決斗場進(jìn)行戰(zhàn)斗,而決斗下方的錦標(biāo)賽選項(xiàng)高亮。
如上圖為游戲的第一場錦標(biāo)賽的對(duì)陣圖,每次錦標(biāo)賽的挑戰(zhàn)選手為隨機(jī)生成,而現(xiàn)任冠軍為固定人物(固定面板及攻擊方式)。玩家需要過關(guān)斬將后挑戰(zhàn)現(xiàn)任冠軍贏取2000銀幣的獎(jiǎng)金與存活機(jī)會(huì)。
在錦標(biāo)賽內(nèi)無法花錢避戰(zhàn),戰(zhàn)敗者也必須被處死,選擇退出也被視為戰(zhàn)敗被處死。
如上圖為筆者遇見的Bug,4級(jí)競標(biāo)賽現(xiàn)任冠軍無法被擊敗。
在對(duì)陣前,敵我雙方有具體的面板比對(duì),各部位護(hù)甲為角色帶來的護(hù)甲值可以視作額外的生命值儲(chǔ)備,只有攻擊行動(dòng)先將護(hù)甲值消耗殆盡后才能對(duì)角斗士生命進(jìn)行消耗。護(hù)甲為非消耗品,被擊破的護(hù)甲在下一場戰(zhàn)斗開始自動(dòng)復(fù)原。
護(hù)甲值非常重要,優(yōu)良的護(hù)甲可以極大地為角色增加勝率,只要資金足夠便可對(duì)自己的裝備進(jìn)行升級(jí)。
在4級(jí)競標(biāo)賽開始前,我方角色必須配齊一套3級(jí)的釘刺護(hù)甲,搭配適合等級(jí)的雙武器才能比較輕松地過五關(guān)斬六將。
而想要玩家使用創(chuàng)立的第一個(gè)角色就能滿足上述條件可以說是天方夜譚,僅靠一名角色的打拼不足以獲得足夠的資金與面板屬性,新角色繼承上一任的遺產(chǎn)與一件隨身裝備,并獲得更多的屬性點(diǎn)與技能點(diǎn)才能撐過錦標(biāo)賽這個(gè)大坎。
上圖為4級(jí)錦標(biāo)賽的現(xiàn)任冠軍面板屬性,只有滿配的釘刺護(hù)甲才能使我方血量不落下風(fēng)。
現(xiàn)任冠軍是力量流,沒有配備遠(yuǎn)程武器,但是敏捷為6點(diǎn)的他仍全場健步如飛,單回合移動(dòng)距離非常遠(yuǎn),想要遠(yuǎn)程對(duì)其消耗是非常愚蠢的,反而會(huì)因?yàn)榍袚Q武器消耗多余回合被先手。
有了足夠的護(hù)甲值就可以正面與其互懟了,而是否能使較高/較低命中率的攻擊動(dòng)作命中敵人,只能交給系統(tǒng)進(jìn)行判定了。
戰(zhàn)勝現(xiàn)任冠軍,即可作為唯一活著離開錦標(biāo)賽的人帶著2000銀幣獲勝。
獲勝還額外獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)寶箱。
錦標(biāo)賽寶箱位于角色的物品欄,右鍵使用,使用鼠標(biāo)連續(xù)點(diǎn)擊寶箱即可敲開寶箱,隨機(jī)獲得三件戰(zhàn)利品,擇一領(lǐng)取。
因?yàn)獒敶烫籽b已經(jīng)齊全,可以選擇三者中售出價(jià)格最高的釘刺腿甲領(lǐng)取,之后賣給商店變現(xiàn)。
錦標(biāo)賽結(jié)束后,角色也升至5級(jí),可以繼續(xù)選擇決斗模式挑戰(zhàn)隨機(jī)的對(duì)手,對(duì)手的裝備也變得更強(qiáng)更難對(duì)付。
當(dāng)我方角色升至6級(jí),將強(qiáng)制進(jìn)入6級(jí)錦標(biāo)賽,敵人更加強(qiáng)大,想要存活必須配齊適級(jí)雙武器及5級(jí)的羅馬士兵套裝,如果沒能在錦標(biāo)賽前武裝好角色,只能戰(zhàn)死后重新再來。
本文是否解決了您的問題
全部評(píng)論