作為一款新策略類游戲《橫掃三軍》擁有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們一直致力于,打造游戲的精品所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)至關(guān)重要,終于打造出一款全新的策略性極強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
首先《橫掃三軍》告別了卡牌類游戲的“將天下”的現(xiàn)狀,更是告別了一般策略類游戲的單純數(shù)值比拼,《橫掃三軍》將武將與部隊分開,武將的技能雖然比重依然很大可是如果你要小看那一隊又一隊的小兵,那你的戰(zhàn)斗將會處于一邊倒的狀態(tài)。要知道三國時代一個強(qiáng)有力的戰(zhàn)隊不只要有強(qiáng)有力的武將,更需要一直部隊的單兵做戰(zhàn)能力比如西涼的白馬義從,南蠻的藤甲兵。再就是陣容的搭配也尤為重要。歷史上的八門金鎖陣不就是通過陣容以及各個兵種的搭配來實(shí)現(xiàn)的嗎?
武將和士兵都有他們自己的獨(dú)特技能玩家在游戲中可以控制武將的一技能和士兵的技能,也就是說雖然武將的技能頗為厲害可是也不能小瞧了士兵的技能。
介紹完了這一些,有的人會覺得我是一個小白這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是不是有些復(fù)雜不容易上手會影響我的游戲體驗(yàn)。這種擔(dān)心完全不會,因?yàn)椤稒M掃三軍》除了完全由玩家操作的手動模式還有玩家和電腦AI聯(lián)合操作的輔助模式(游戲速度X1.5)和完全由電腦操作的自動模式(游戲速度X2)作為一個打造精品為目的打造出來的游戲,自然將玩家在游戲中獲得的樂趣和玩家體驗(yàn)放在第一位。
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