導(dǎo) 擱淺Aground游戲值得買嗎?游戲是一個像素藝術(shù)畫風(fēng)的橫版生存冒險類游戲,小編這里給大家整理了“LogicKnot”總結(jié)的擱淺Aground游戲評測及操作技巧分享,需要的同學(xué)一起來看下吧。 游戲評...

擱淺Aground游戲值得買嗎?游戲是一個像素藝術(shù)畫風(fēng)的橫版生存冒險類游戲,小編這里給大家整理了“LogicKnot”總結(jié)的擱淺Aground游戲評測及操作技巧分享,需要的同學(xué)一起來看下吧。

游戲評測及操作技巧分享

語言,只有英語,用詞簡單,像我這種只有4級水平的一樣只有少數(shù)名詞不認識,不影響游玩。

操作,【方向鍵行走】,zxcqev空格這幾個鍵為動作和界面按鈕,num1234物品使用熱鍵,支持鼠標(biāo)點擊。

手感,這個我得說一下,游戲把"z鍵"作為了萬能鍵,除了基礎(chǔ)的對話和撿拾外用途會隨著所在格的情況變化,看準(zhǔn)上方提示再按。(我隱身摸箱子按成打旁邊的怪了當(dāng)場暴斃)戰(zhàn)斗,嗯,沒有屏幕反饋,類似泰拉瑞亞,遠程投擲物不受格子約束可以擦邊打,近戰(zhàn)武器判定區(qū)是武器頭,角色對準(zhǔn)格子不湊太近就能打到。

畫面,看介紹圖吧,反正cg畫風(fēng)呃...我覺得還ok,已探明地塊永久點亮,未探明地塊則用黑色覆蓋。怪物比人動作精細點。我玩半天才發(fā)現(xiàn)游戲是地上橫板,地下斜45度的畫面表達...這個組合挺有意思的。單位格子名稱叫“tile(瓷磚,瓦片)”...你是制作組你愛叫啥叫啥吧。

系統(tǒng):有日夜交替,傍晚進小屋休息(保存游戲)后時間轉(zhuǎn)為白天。夜晚和白天的地圖會有不同生物(包括npc和怪物)出現(xiàn),同時能見度下降。另外我已經(jīng)體驗到的有升級與加點系統(tǒng),釣魚系統(tǒng),固定格養(yǎng)殖和簡化的種植系統(tǒng)(通過農(nóng)場設(shè)施交互),挖掘和采礦系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),烹飪與合成,交易系統(tǒng),寵物系統(tǒng)。

操作技巧:

戰(zhàn)斗:

1.會下地的遛它,不會下地的使用土撥鼠式打法來回露頭蹭后背暴擊。

2.永久藥先加速度,4速原地遛蠕蟲。

3.Boss打法見仁見智我拿第一生產(chǎn)力堆藥過去的。

日常:

1.通過在小屋休息來保存游戲,一圖小屋只回復(fù)體力,而二圖inn體血皆回滿。

2.釣魚是兩階段及以上的反應(yīng)力check。

3.影豹皮隱身披風(fēng)探圖爽到。

在正常負重范圍內(nèi)走路、動作緩慢消耗體力,超重狀態(tài)下按超過的量加快走路消耗比例,超一點吃藥走回去可以,親測超一倍最多走2多秒鐘體力掉光。

體力耗盡時自動檢索并使用背包里的體力補充物,沒有體力時扣血。

通過在小屋休息來保存游戲,一圖小屋只回復(fù)體力,而二圖inn體血皆回滿。

挖礦洞和mc一個道理——野礦礦多,人工安全。因為現(xiàn)階段地下不能人為放置永久阻礙怪物的物品,所以千萬不要隨便挖通尤其是土和石(蠕蟲可破壞土)的天然分界線,不要胡亂打通各個隧道,不然就會像我一樣煩惱地里全是怪了。

以上就是關(guān)于擱淺Aground游戲評測及操作技巧的相關(guān)分享,希望對大家游戲有幫助。

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