密不可分值得買嗎?游戲已經(jīng)正式發(fā)售,不少到手的玩家已經(jīng)在忙著體驗(yàn)游戲了,小編這里給大家?guī)?lái)了Indivisible游戲試玩心得評(píng)價(jià),詳情一起來(lái)了解下吧。
游戲試玩心得評(píng)價(jià)
首先2D畫面沒(méi)得說(shuō),就像這個(gè)工作室之前的骷髏女孩作品一樣,動(dòng)畫人物的動(dòng)作一如既往的幀數(shù)充足,開(kāi)頭動(dòng)畫也是經(jīng)費(fèi)燃燒,不過(guò)場(chǎng)景3D部分就很一般般了。
雖然人物設(shè)計(jì)造型和性格非常出彩,但劇情方面相比起骷髏女孩就顯得一般般了,情緒鋪墊不夠,事件一個(gè)接一個(gè),仿佛流水賬一樣。
慶幸的是迷宮沒(méi)有像北歐女神那樣硬核,操作門檻也不高,當(dāng)時(shí)看迷宮的各種彈墻跳和跳臺(tái),我這平臺(tái)跳躍游戲苦手還捏了把汗,迷宮上并沒(méi)有特別考驗(yàn)操作的地方,也沒(méi)有什么需要解謎的,但就是每個(gè)迷宮都有點(diǎn)短,怪有點(diǎn)少,基本打1、2個(gè)怪就到存檔點(diǎn)了。
關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng),游玩了超過(guò)一個(gè)半小時(shí)才初步開(kāi)始了解,習(xí)慣這個(gè)我從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)的戰(zhàn)斗模式,這種回合制和即時(shí)并存的戰(zhàn)斗模式讓戰(zhàn)斗本身既充滿策略性又節(jié)奏超快,稍不注意就會(huì)手忙腳亂不知道按哪個(gè)鍵。
同時(shí)對(duì)XYAB鍵對(duì)應(yīng)哪個(gè)人物進(jìn)行防御需要大量的練習(xí)熟悉后方能上手,可以說(shuō)我第一個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)只有新奇,并沒(méi)有爽快。但兩個(gè)小時(shí)過(guò)去了,我已經(jīng)可以說(shuō)Indivisible的戰(zhàn)斗能給我?guī)?lái)很大的樂(lè)趣,越玩越好玩。
作為一款RPG游戲來(lái)講,雖然畫面和戰(zhàn)斗比較出彩,但是劇情流程和節(jié)奏編排上就比較平庸了,有可能是制作組經(jīng)費(fèi)或經(jīng)驗(yàn)問(wèn)題,果然從格斗跳到RPG的跨度對(duì)制作組來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)大了,希望這作能讓他們收回本吧。
以上就是關(guān)于密不可分試玩心得的簡(jiǎn)單分享,比較糾結(jié)要不要入手的網(wǎng)友不妨做個(gè)參考。
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