我的世界地下城值得入手嗎,相信不少玩家都有這樣的疑問,今天小編就為大家?guī)?strong>我的世界地下城游戲試玩評測,希望可以幫到玩家。
我的世界地下城游戲試玩評測
剛進(jìn)入這個游戲的時候,相比較于其他俯視角ARPG有著很大區(qū)別的像素畫風(fēng)就吸引了我的注意力,開始迫不及待了。開始冒險,拿著破爛新手裝備在地圖上晃悠順便清清怪的時候,總感覺少了點(diǎn)什么,沒有了技能反而是主動道具,防具還是一整套,有點(diǎn)意思,唉,升級了,給了好像一個叫附魔點(diǎn)的東西,居然可以用來附魔武器,挺不錯的。
玩了兩張地圖,裝備還是這么爛,看來還得多努力努力啊......哇!金色傳說,橙色裝備哎,看起來好強(qiáng)的樣子,趕緊裝備.......終于打了一半了,手好酸啊,這游戲爆率有點(diǎn)低啊,上回給的橙斧子用到現(xiàn)在了都,但是我已經(jīng)有數(shù)值更高的東西了,好糾結(jié)啊好糾結(jié),到底是要有特殊效果的,還是數(shù)值更高的呢?管他呢,反正帥就完事了......啊,怎么又死了,這boss也太難打了,換成數(shù)值更高的裝備試試......沒想到白色和綠色的東西都比橙色的好用,果然數(shù)值才是一切,突然撿到一把橙色弩箭,好像叫豎琴,我看看,居然這么強(qiáng)?
果然弩箭就是強(qiáng)啊,后面最終boss都是弩箭瘋狂射,感覺有一點(diǎn)無聊了,但還是試一試二周目吧......哇,好難啊,看來又得去前面刷武器了......我又回來了,又拿到一把神器,這回估計又能爽著過了......天吶,二周目終于打完了,重復(fù)度也太高了吧,看看三周目有什么新東西........呃啊,好難,三周目刷裝備刷到吐血,不過終于通關(guān)了,那個.......接下來該玩什么呢?
上面的小故事差不多就是我的親身感受,可能已經(jīng)有人看得出來問題在哪里了,畫風(fēng)是一個優(yōu)勢,但進(jìn)入游戲仔細(xì)玩的時候發(fā)現(xiàn)人物動作僵硬,操作起來也并不流暢,而且鍵鼠還只能用鼠標(biāo)點(diǎn),所以就導(dǎo)致游戲體驗(yàn)大打折扣,打擊感說實(shí)話很不錯,但是操作手感可以說中下游了,特效和打擊感還是值得一吹的。
游戲性
本作的裝備系統(tǒng)和玩法做了極大的簡化,適合輕度玩家,但也沒有什么深度,傳統(tǒng)的技能被換成了主動道具,服裝也只是一整套盔甲,導(dǎo)致沒有什么可以深挖的點(diǎn),在發(fā)售之前我還是很期待本作的流派,但是當(dāng)我體驗(yàn)下來感覺有一把橙色弩箭就夠了,不管什么打法,最穩(wěn)最方便的就是弩箭站擼,目前能夠稱之為流派的更是少之又少,無非就是武器的附魔加上主動技能來的吸血流,當(dāng)時看報道的寵物流我還是感覺很nb的
本作為了增加游戲時長降低了裝備爆率,導(dǎo)致前期很多時間都是拼命刷數(shù)值高那么一點(diǎn)點(diǎn)的白色裝備,導(dǎo)致游戲整體節(jié)奏把控的不是很好,花半個小時打完一關(guān)也并沒有享受到裝備爆一地的快感,橙色武器的稀有性導(dǎo)致玩家很難再裝備數(shù)值更高,但是稀有度降低的白色裝備(算是通病吧),還有吐槽的一點(diǎn)是某種武器種類整體在游戲中都要比其他武器種類要強(qiáng),尤其是關(guān)刀拳套以及弩箭,平衡和玩法多樣性有待加強(qiáng)。
整體流程
因?yàn)楸实膯栴}導(dǎo)致有前期較為無聊,中后期才慢慢好起來,作為一款A(yù)RPG,本作的時長還是太短了,想要體驗(yàn)到全部內(nèi)容所用的時間可能是其他游戲的1/2,三周目通關(guān),加上全隱藏地圖解鎖30多小時,全程最高難度可能要40左右,發(fā)售三天,群里就已經(jīng)有人從零打到三周目通關(guān),后面就沒有新內(nèi)容了,聽說dlc還需要等到年底,現(xiàn)在這個內(nèi)容也就勉勉強(qiáng)強(qiáng)及格,我認(rèn)為還是稍微對不上價格,200豪華版首發(fā)已經(jīng)很便宜了,但是游戲性真的不足,如果現(xiàn)在能夠輕松地拿出一兩百,并且沒怎么接觸過arpg還對這個ip感興趣的就買吧,經(jīng)濟(jì)稍微拮據(jù),而且只是對我的世界感興趣的推薦不要買,一般路過玩家我勸你還是等等,很糾結(jié)就開一個xgp試玩,親身體驗(yàn)還是比聽別人說要好的。
總結(jié),缺點(diǎn):僵硬的操作手感,游戲前期十分拖沓,游戲內(nèi)容少(購買下載體驗(yàn)我就不總結(jié)了)特點(diǎn):單薄的武器與以及裝備系統(tǒng),適合沒怎么接觸過ARPG的玩家當(dāng)做入門游戲。優(yōu)點(diǎn):優(yōu)美的畫風(fēng)以及精良的特效,打擊感也做得不錯。
對游戲的未來展望:目前先要解決的就是更多后續(xù)內(nèi)容以及足夠多的武器,給玩家提供一個怪多強(qiáng)度高的額外副本,我覺得掉率也需要改改不然前期很容易勸退,對于RPG就是多出內(nèi)容,越多越好,再稍微打打折就能吸引一大批人。
以上是小編為各位帶來我的世界地下城值得入手嗎的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游。
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