立方體世界值得買(mǎi)嗎?pc版已經(jīng)發(fā)售,試玩過(guò)的玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)褒貶不一,有些比較糾結(jié)的玩家不妨先來(lái)看下這篇立方體世界試玩心得分享吧。
試玩心得分享
體驗(yàn)心得
1、人物高處跳下來(lái)落地的一瞬間按跳可以免疫跌落傷害。
建議:
1、希望有個(gè) “裝備保護(hù)系統(tǒng)①” 和 “個(gè)人自定義喜好背包系統(tǒng)②”。
① 出門(mén)一圈刷出好多裝備很容易在出售的時(shí)候把要的也賣掉了,回購(gòu)保存的記錄有限,賣掉找不回來(lái)了就很難受。
② +號(hào)裝備可以帶入其他區(qū)域,但后期往往需要翻好幾頁(yè)才能找到,這個(gè)就很難受,有個(gè)裝備喜好菜單的話會(huì)更好。
2、希望有個(gè)區(qū)塊內(nèi)未收集信息數(shù)的條目顯示,目前完全無(wú)法得知是否完成全收集。
3、有任務(wù)?信息提示的NPC希望能有個(gè)標(biāo)識(shí),那會(huì)比較方便識(shí)別。
4、人物死亡后復(fù)活,建議做個(gè)復(fù)活菜單可選定以激活的神殿和其他玩家作為目標(biāo)。
5、船、滑翔翼、釘鞋這3個(gè)物品建議在進(jìn)去區(qū)塊對(duì)應(yīng)的村落后直接給出信息提示,例如在飛行大師邊上立個(gè)告示牌。
6、建議增加地圖固定方向的選項(xiàng),比如說(shuō):地圖上方永遠(yuǎn)對(duì)應(yīng)著方向北,目前地圖會(huì)隨著人物面對(duì)方向從而改變顯示方向,小地圖這樣制作我可以接受,但大地圖也這樣就有些反人類了
7、有關(guān)裝備鎖區(qū),建議在每個(gè)區(qū)塊加入任務(wù)區(qū)域等級(jí)系統(tǒng),比如說(shuō):在當(dāng)前區(qū)塊完成4星任務(wù)后,則區(qū)域等級(jí)上升為4,可以使用其他區(qū)域的4星以下裝備,5星則依舊是灰色這樣子。裝備鎖區(qū)這個(gè)設(shè)定讓武器升級(jí)基本是名存實(shí)亡了,等集齊升級(jí)物品的時(shí)候人物早就去其他區(qū)域了
游戲目前能優(yōu)化的地方還很多很多,希望能早日改善游戲體驗(yàn),這個(gè)真的很重要。簡(jiǎn)單明了應(yīng)該是這款游戲的主旋律,不論是操作、技能、等級(jí)、顯示等等都印證著這一點(diǎn),希望不要把一些設(shè)定故意復(fù)雜化。
超簡(jiǎn)單攻略:
1、找到村莊
2、地上撿垃圾(蘑菇、草、蘿卜什么的),賣滿50金。
3、去武器店買(mǎi)把能用的武器(初始武器盡早扔了吧,你什么都打不死)
4.等級(jí)成長(zhǎng)一定要有,你探索了沒(méi)留下點(diǎn)什么實(shí)在是沒(méi)有體驗(yàn)性。
5.裝備制作與掉落平衡一下,制作的裝備起碼要保證你能艱難打贏同等級(jí)的怪物,而掉落一定要少而強(qiáng)力。
6.裝備可以回爐收回素材,強(qiáng)化制造系統(tǒng)的作用。
7.區(qū)域差異性要再大一些
8.跨區(qū)鎖裝備是好選擇,保護(hù)好它。
9、去探索世界吧。
以上就是關(guān)于立方體世界試玩心得的相關(guān)分享,喜歡的玩家可以入手體驗(yàn)下。
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