導(dǎo) 新年伊始,經(jīng)過一小段歇息期后手游市場又開始躁動起來。對于手游從業(yè)者特別是商務(wù)渠道人員來說,分發(fā)渠道和流量的變化格局是最引人關(guān)注的。據(jù)手游那點事觀察,從最智能手機論壇到之后的各大第三方應(yīng)用市場再到各大手...

新年伊始,經(jīng)過一小段歇息期后手游市場又開始躁動起來。對于手游從業(yè)者特別是商務(wù)渠道人員來說,分發(fā)渠道和流量的變化格局是最引人關(guān)注的。據(jù)手游那點事觀察,從最智能手機論壇到之后的各大第三方應(yīng)用市場再到各大手機廠商應(yīng)用商店,移動游戲用戶從未停止過變遷,時至今日,除了手機系統(tǒng)應(yīng)用商店、巨頭應(yīng)用商店及手機廠商應(yīng)用商店的用戶量龐大之外,有不少非應(yīng)用商店類的超級APP依靠自身龐大的用戶量快速崛起,其中不少APP已經(jīng)“插足”游戲分發(fā)領(lǐng)域,而這些力量不可小視。為此,手游那點事將對部分表現(xiàn)優(yōu)秀的游戲分發(fā)應(yīng)用(非應(yīng)用市場)進行簡單分析,以便廣大游戲從業(yè)者對移動游戲用戶的喜好屬性更加了解。

一、百度貼吧:不是應(yīng)用商店勝過應(yīng)用商店

作為國內(nèi)火爆的主題社交平臺,百度貼吧經(jīng)過10多年的積累,已經(jīng)擁有10億的注冊用戶,近3億月活躍用戶,近2000萬個興趣吧,日均過億的話題總量。而最重要的一點就是,目前貼吧每天70%的發(fā)貼量和70%的發(fā)貼用戶都來自手機端。

在游戲分發(fā)上,除了用戶數(shù)量上的優(yōu)勢,百度貼吧最大的特點就是基于興趣分組,這就導(dǎo)致百度貼吧的用戶粘度要比絕大部分游戲網(wǎng)站高得多,其形成的社交關(guān)系也更強,從而帶來了較高的用戶活躍度,能精準(zhǔn)命中目標(biāo)用戶。不同游戲貼吧之間的交叉推廣和分發(fā)能拉攏新用戶,而吧內(nèi)的推廣則能更好地將玩家往重度培養(yǎng)。當(dāng)然不可否認(rèn),相較而言百度貼吧更偏向次元文化、宅文化。

二、今日頭條:中重度手游的圣地

“今日頭條”于2012年8月上線,截至2015年12月,“今日頭條”已經(jīng)在為超過3.5億的用戶服務(wù),每天有超過3500萬的用戶在今日頭條上進行信息的瀏覽,甚至參與互動。截止至2016年1月份,今日頭條的日活用戶約為3800萬,每天新增資訊超20萬條,人均閱讀時間約55分鐘,數(shù)據(jù)相當(dāng)驚人。

而從游戲分發(fā)上看,今日頭條的“今日游戲”中心更適合SLG等中重度游戲,這是由其平臺上用戶的屬性決定的。今日頭條的用戶以關(guān)注財經(jīng)、軍事、科技等為主,這部分用戶相對更偏好SLG、MMO等游戲,在游戲習(xí)慣上也比較重度。因此對于游戲廠商來說,如果想在今日頭條上嘗試推廣游戲,則要認(rèn)真考慮自身的游戲類型是否與其用戶屬性相一致。

三、網(wǎng)易新聞客戶端:高質(zhì)量用戶聚集地

截至2015年9月,網(wǎng)易新聞客戶端全平臺累計用戶量已經(jīng)達到3.6億,月活躍量突破1億。目前網(wǎng)易新聞客戶端“游戲中心”上的游戲數(shù)量與其他超級APP相比并不多,而且其推薦的游戲也大多以網(wǎng)易游戲自家出品的游戲為主(筆者認(rèn)為網(wǎng)易新聞客戶端還有很多資源未開放)。盡管游戲不多,但其勝在界面比較簡潔,分類也相對清晰明了,每款游戲能獲得的資源比較多。除此之外,該平臺上的游戲也會搭配活動、帖子等社交功能,豐富游戲的推廣。

四、QQ空間:功能更成熟

根據(jù)CNNIC發(fā)布《第37次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,2015年QQ空間在網(wǎng)民中的使用率最高,達65.1%,且基本保持穩(wěn)定。2015年QQ空間通過強化移動端屬性,跨界商業(yè)營銷、增強娛樂屬性等方式維持了良好的用戶基礎(chǔ)。盡管QQ空間擁有龐大的用戶數(shù)量,但其用戶屬性也非常明顯。在QQ空間的活躍用戶中95后占32%,這些95后有30%為大學(xué)生群體,喜歡用圖片表達自我,頻繁更新狀態(tài),愛聊電影、明星、動漫和游戲,消費意愿高。

而從游戲分發(fā)上來看,QQ空間的能力和體量相比其他超級APP更成熟,除了傳統(tǒng)的游戲排行、游戲查找和游戲下載之外,還有游戲禮包等服務(wù)。

五、新浪微博:用數(shù)據(jù)說話

目前新浪微博客戶端有著6億多的用戶,微博游戲中心官博上線以來,粉絲已將近1600萬。新浪微博Q2財報顯示,月活躍用戶已達2.12億,營收為1.078億美元。截至2015年3月,新浪微博月活躍用戶(MAU)數(shù)量和日活躍用戶(DAU)數(shù)量分別達到1.98億和8920萬。

微博游戲中心有著完整的排名體系,可以讓微博內(nèi)的好友、明星大V、全球玩家競爭沖榜。游戲內(nèi)的互動系統(tǒng)還提供了邀請好友、贈送體力、禮物、炫耀、分享、微博私信、游戲中心通知等多種互動能力,助力提升游戲活躍度。

結(jié)語

以上所提到的百度貼吧、今日頭條、網(wǎng)易新聞客戶端、QQ空間、新浪微博都早已開辟了自己的游戲中心,并在游戲分發(fā)上顯現(xiàn)出巨大的潛力。當(dāng)然,現(xiàn)階段市場上具有游戲分發(fā)實力的超級APP遠(yuǎn)不止這些,甚至有分發(fā)效果比這些更好的平臺。只是手游那點事想提醒各大游戲廠商,用戶在遷移,流量在變動,要清晰認(rèn)識到市場變化,才能將推廣的價值最大化。

在智能機興起時代,用戶在應(yīng)用選擇上相對被動,應(yīng)用商店推送什么就下載什么,后來也演變出了“渠道為王”的說法。但隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的成熟,用戶需求開始多樣化,其選擇和轉(zhuǎn)移成本也在降低?,F(xiàn)階段第三方應(yīng)用商店是否步入“黃昏”在此暫且不加以討論,但不少意想不到的新興分發(fā)平臺確實在崛起,而且隨著專業(yè)度的提高,它們正快速吞噬用戶的時間和注意力。新聞客戶端、社交平臺、視頻播放平臺等都在依靠自身聚攏的用戶量“插足”游戲分發(fā),而且效果不比某些第三方應(yīng)用商店差。

游戲的流量入口越來越碎片化,用戶的注意力也在自由轉(zhuǎn)移。因此對于游戲廠商來說,在選擇渠道的過程中,應(yīng)該從選擇哪個渠道,轉(zhuǎn)變?yōu)檫x擇哪些用戶。用戶在哪里,哪里才有挖掘的價值。