上周末,速途網(wǎng)游戲匯閉門沙龍?jiān)谏虾>奕司W(wǎng)絡(luò)視聽會(huì)議室舉行。本期沙龍以“移動(dòng)電競是什么”為主題,多位來自游戲及電競行業(yè)的資深人士參與了分享與討論。其中,巨人網(wǎng)絡(luò)《虛榮》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人史毅受邀作為演講嘉賓,也在會(huì)上向業(yè)內(nèi)同行闡述了自己的觀點(diǎn)。
史毅認(rèn)為,移動(dòng)電競產(chǎn)品發(fā)展的根源來自于公平、策略、競技三大要素,而市面上真正能夠完成這三點(diǎn)要求的游戲少之又少。為了能夠樹立行業(yè)中的移動(dòng)電競標(biāo)桿,《虛榮》做出了許多的努力,也得到了玩家的廣泛認(rèn)可,史毅從研發(fā)、運(yùn)營、賽事等多方面角度,解析了《虛榮》的成長道路。
【以下為演講實(shí)錄:】
大家好,我是史毅,目前是巨人網(wǎng)絡(luò)《虛榮》項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人。
今天大會(huì)給我們出了一個(gè)題目,移動(dòng)電競是什么?它的商業(yè)模式和公平性如何平衡?不得不說,這個(gè)題目太難了。經(jīng)過了很長時(shí)間的考慮,我希望從《虛榮》本身的故事出發(fā),幫大家找到答案。
【移動(dòng)電競的定義:公平、策略、技巧缺一不可】
探討這個(gè)命題前,我們首先要定義,什么才是真正的移動(dòng)電競?,F(xiàn)在市面上很多產(chǎn)品,只是從宣傳層面把自己定義為移動(dòng)電競,但實(shí)質(zhì)上相去甚遠(yuǎn)。真正的移動(dòng)電競應(yīng)該符合以下三個(gè)定義:公平性,策略性,技巧性。
公平性是電競游戲發(fā)展的前提和根本。有了公平性,才能真正體現(xiàn)出參賽選手間競技水平的差異?!短摌s》的公平性體現(xiàn)在不以任何形式和方法售賣屬性道具,這一點(diǎn)很多游戲做不到,因?yàn)閺臓I收的角度上講,它們撐不住。
第二點(diǎn)是策略性,它是影響電競比賽觀賞性的一個(gè)重要因素?!短摌s》無論從團(tuán)隊(duì)的配合,裝備的搭配,還是技能的組合等等各方面的研發(fā)設(shè)計(jì),都在盡力體現(xiàn)出策略性。
《虛榮》中的3V3地圖
第三塊是技巧性,技巧性是讓選手有機(jī)會(huì)秀出自己的關(guān)鍵,而這點(diǎn)在如今很多游戲中都被弱化了,這是因?yàn)檫^分迎合小白用戶需求和手機(jī)設(shè)備限制的問題。但是在《虛榮》中,我們嘗試了許多不同方式,例如《虛榮》采用了市面上同類游戲少有的點(diǎn)觸操作,而這種精度更高的操作,才能真正讓玩家區(qū)分出水平上的差異。
【移動(dòng)電競是個(gè)“坑”:研發(fā)周期長,運(yùn)營成本高,前期回報(bào)低】
在我的觀點(diǎn)里移動(dòng)電競其實(shí)是個(gè)“坑”,因?yàn)樵谟螒虬l(fā)展的過程中,有太多一般手游難以想象的困難。
首先,電競游戲的研發(fā)周期長。一款有策略,有技巧,有想法的電競游戲,研發(fā)的角度上需要長期的打磨。
《虛榮》代理自美國研發(fā)商Super Evil,該公司2012年成立以來,只做《虛榮》這一款游戲。本著不想從PC端簡單移植的目標(biāo),《虛榮》的研發(fā)幾乎所有東西都是從零開始?!短摌s》的地圖完全沒有借鑒任何PC端MOBA游戲地圖,從每一個(gè)草叢、障礙、怪物都完全創(chuàng)新,并且每一個(gè)版本都進(jìn)行優(yōu)化和迭代。
《虛榮》鬼劍骷髏原畫
第二點(diǎn)是運(yùn)營成本高,因?yàn)殡姼傤愑螒虮厝蛔呱蠘?gòu)建專業(yè)賽事的道路,這需要花費(fèi)巨額的成本。去年11月,《虛榮》中國邀請(qǐng)賽(VCI)的舉辦獲得了業(yè)內(nèi)同行的一致好評(píng)。而這之后,我們還在不斷努力構(gòu)建專業(yè)的賽事體系,所需花費(fèi)的人力財(cái)力物力是一般手游難以想象的。
最后的一點(diǎn)就是前期回報(bào)低。這一點(diǎn)很容易理解,為了保證游戲的公平性,《虛榮》從來不做一些圈錢的收費(fèi)設(shè)定,商業(yè)上的回報(bào)必然要經(jīng)歷一個(gè)漫長的過程。
【《虛榮》進(jìn)入中國這一年:傾聽玩家,共筑精品】
那為了成為一款真正成功的移動(dòng)電競游戲,《虛榮》在上線中國區(qū)App Store之后的這些日子里,到底都干了些什么事情?
第一,從產(chǎn)品方面,《虛榮》的更新密度非常之大。我們以每15天一個(gè)小版本,每30天一個(gè)大版本的節(jié)奏對(duì)游戲進(jìn)行迭代。巨人方面從用戶需求出發(fā),和研發(fā)團(tuán)隊(duì)反復(fù)推論更新內(nèi)容,做出更多中國用戶喜愛的內(nèi)容出來。
比如,我們1.18的版本上線了任務(wù)系統(tǒng)和寶箱系統(tǒng),立即在貼吧、社區(qū)獲得一致好評(píng)。1.19版本,新的賽季、新的皮膚、新的英雄、新的升級(jí)系統(tǒng),再次獲得了玩家的熱烈反響。
《虛榮》新英雄金燈萊拉
在App Store上線初期,《虛榮》的評(píng)分只有3.5星,并不算高。但經(jīng)過不斷的版本迭代,目前,我們在App Store上的評(píng)論已經(jīng)上升到4.5星,這是我們不斷努力所換來的成績。
第二方面,賽事構(gòu)建。自從《虛榮》上線以來,小到國內(nèi)的網(wǎng)吧聯(lián)賽,大到國際的《虛榮》國際高級(jí)聯(lián)賽,已經(jīng)舉辦數(shù)十場,通過這些比賽,我們將一大批玩家培養(yǎng)成為了職業(yè)選手,成為了游戲里的明星。
很多電競游戲賽事盡管聲量巨大,但玩家還是灑在地上,沒有明星出來,底層用戶就不容易看到自己未來的目標(biāo)。而《虛榮》中的好幾支明星隊(duì)伍都是從零培養(yǎng)起來,一步步打向《虛榮》的高級(jí)聯(lián)賽,每一次看到他們?yōu)楸荣悅鋺?zhàn)好幾個(gè)月,我們都感到很欣慰。
近日,亞馬遜Appstore正式宣布,將贊助《虛榮》在北美及歐洲地區(qū)的2016夏季賽季
第三點(diǎn),社區(qū)運(yùn)營?!短摌s》運(yùn)營的重點(diǎn)幾乎全部放在了對(duì)玩家社區(qū)的建立和維護(hù)上。
在玩家社區(qū)里,我們做了大量的反饋活動(dòng),橫向互動(dòng),和激勵(lì)用戶活躍的事情。就像剛才所說的,玩家在論壇、貼吧里提出的任何建議,都有可能在下一個(gè)版本更新中被實(shí)現(xiàn)。在這個(gè)過程中,玩家和我們聯(lián)結(jié)起來了,感覺就像在共同打造一款精品游戲。
《虛榮》綠林凱思卓一級(jí)皮膚
通過這些時(shí)間以來的努力,《虛榮》得到了很多的成績,也看到了很多的希望,我堅(jiān)信移動(dòng)電競游戲如果能貫徹公平、策略、技巧這三大要素,形成口碑相傳,那就離成功不遠(yuǎn)了。而一款成功的電競產(chǎn)品,能做5年、10年,帶來無限的遐想,這也是我們一直堅(jiān)持的原因。謝謝大家。
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