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世界啟元蒙恬-英雄詳解讓對手刮痧的折磨流坦克
世界啟元中有秦國名將蒙恬,他是游戲中最耐抗的坦克之一,但他依靠不是坦度,還是強力的控制限制對手輸出,非常有趣。
世界啟元蒙恬-英雄詳解讓對手刮痧的折磨流坦克
世界啟元中有秦國名將蒙恬,他是游戲中最耐抗的坦克之一,但他依靠不是坦度,還是強力的控制限制對手輸出,非常有趣。
對于蒙恬不了解的小伙伴,下面就來看看蒙恬的具體內(nèi)容吧。
屬性定位
蒙恬率兵的兵種是遠程兵種,攻擊距離為3,定位是肉盾與控制,面板則是標準的肉盾輸出面板,100點防御與90點攻擊足以優(yōu)秀。
自帶技能“止戰(zhàn)長城”:使自身防御屬性提升(戰(zhàn)時)55點(滿級100點),并沉默敵軍2名英雄,持續(xù)1回合。
技能字少但恐怖,100點防御足以讓蒙恬變成妥妥的數(shù)值怪坦克,甚至還有沉默效果,讓對手能打平A,唯一的破綻就是屬于戰(zhàn)時buff,可以被清除,但依然足夠強力。
命運羈絆
蒙恬有2個命運羈絆,羈絆一為蒙恬與秦始皇、白起一同出場會觸發(fā)的命運羈絆“一統(tǒng)天下”。
效果為:戰(zhàn)斗開始后,敵軍1名英雄暈眩,持續(xù)1回合。
鐵器時代-遠程:鐵器時代遠程兵種在統(tǒng)帥、中軍位時,對處于控制狀態(tài)的目標造成的傷害提升3%。
工業(yè)時代-遠程:工業(yè)時代遠程兵種在統(tǒng)帥、中軍位時,對處于控制狀態(tài)的目標造成的傷害提升5%。在前鋒位時,受到的智力傷害降低(戰(zhàn)前)5%。
非常強勢的命運羈絆,開場能百分百廢對手1個回合不能動彈,遠程兵的加成很給力,雖然有增傷要求,但與秦始皇能力搭配實用性很高。
羈絆一為蒙恬與韓信、白起一同出場會觸發(fā)的命運羈絆“國士無雙”。
效果為:戰(zhàn)斗開始后前三回合,我軍全體對處于控制狀態(tài)的敵軍英雄造成的傷害提升(戰(zhàn)前)20%。
火器時代-遠程:火器時代遠程兵種在統(tǒng)帥、中軍位時,提升(戰(zhàn)前)10點攻擊、智力屬性,在前鋒位時,提升(戰(zhàn)前)15點防御屬性。
相比命運羈絆“一統(tǒng)天下”,“國士無雙”的輸出更加暴力,20%的控制增傷讓白起與韓信爆發(fā)出非常強勢輸出能力。
英雄頭銜
金城千里:自帶技能造成的沉默效果有30%幾率延長一回合。
強?。菏艿降钠展ス魝档?%
克制:前2回合受到的傷害降低(戰(zhàn)前)7%
這少有個人認為,專屬頭銜未必比普通頭銜好用的英雄,雖然“金城千里”可以讓沉默延長1回合,但技能釋放概率在那里,而且隊友可能也會有沉默、暈眩等控制輔助,這1回合很強,但觸發(fā)不穩(wěn)定使其未必重要。
相對地,無論是“強健”還是“克制”都足夠穩(wěn)定,可以有效讓蒙恬更加肉。
拆解技能“全境封鎖”
開場技能、攻擊距離4、發(fā)動幾率100%
效果:戰(zhàn)斗開始后前3回合,使敵軍2名英雄第1回合有30%(滿級60%)幾率進入沉默狀態(tài)(不可驅(qū)散)。第2、3回合,每回合使敵人進入沉默狀態(tài)幾率比前1回合低12.5%(25%)。
簡單來說,滿級后讓敵人進入沉默的概率為第一回合60%,第二回合35%,第三回合10%。
非常強的技能,雖然概率逐步降低,但因為這個沉默無法驅(qū)散足以彌補一切,并且拆解技能是可以進階的,概率還能進一步強化,屬于頂級的控制技能。
技能搭配與陣容推薦
首推他的命運羈絆陣容“秦始皇+蒙恬+白起”與“白起+蒙恬+韓信”。
這兩套陣容都是非常強力,前者開場暈眩,使其控制拉滿的同時輸出穩(wěn)定,后者則控制后輸出爆炸,都值得組。
次選的話,蒙恬作為坦克,其實可以無縫加入大部分隊伍,畢竟其坦度足夠高,抗傷害即可。
技能搭配上,蒙恬可以提高自身控制能力,如“全境封鎖”“動搖軍心”這樣控制的技能就很適合,次選純坦度的技能,讓自身變得更肉。
總結
毫無疑問,在蒙恬自帶技能成功發(fā)動時,蒙恬是游戲中最肉的前鋒,讓蒙恬的就業(yè)能力與泛用性非常高,如果不是有固定體系的情況下,是非常優(yōu)先選擇的前鋒英雄。
關于世界啟元蒙恬-英雄詳解讓對手刮痧的折磨流坦克的內(nèi)容就介紹到這里,希望能對大家有所幫助,更多精品攻略盡在九游。
關鍵字: 世界啟元
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風清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,
號沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個設置還是需要優(yōu)化一下,有時候1點耐久就破損狀態(tài)了,有時候又不會破損,不知道是不是因為是炮兵的原因
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調(diào)整下
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊現(xiàn)在是越來越強了
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達隊伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對方主力的體力
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
機甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下