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貪婪洞窟2大劍流派怎么打 大劍流派技能詳細(xì)分析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手心游戲 發(fā)布時(shí)間:2018-11-29 17:14:00
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貪婪洞窟2大劍職業(yè)技能怎么點(diǎn)?大劍流派怎么打?下面給大家?guī)怼敦澙范纯?》大劍流派技能詳細(xì)分析,希望能幫助大家。

《貪婪洞窟2》大劍流派技能詳細(xì)分析

大劍流派分析

①吸血流

通過巨力斬+虹吸斬+嗜血續(xù)航輸出都不錯(cuò),能夠最大限度保證前期刷圖的生存,當(dāng)然輸出相比其他流派有些低。后期也不推薦,后期技能使用頻繁普通攻擊所帶來吸血已經(jīng)跟不上了,不如早點(diǎn)打死怪少承受傷害來的實(shí)際。

《貪婪洞窟2》大劍流派技能詳細(xì)分析

②報(bào)復(fù)流

報(bào)復(fù)35%攻擊一次,不影響普攻,臉不黑的話幾率也不低,很多人在續(xù)航足夠的情況都會(huì)選擇報(bào)復(fù),可以最大化傷害,被控制時(shí)也能打出一定輸出,相比較肌肉訓(xùn)練來說在暴擊率不高的情況輸出是最高的,畢竟反傷不能暴擊,配合追打秒怪還是很舒服的。

《貪婪洞窟2》大劍流派技能詳細(xì)分析

③暴擊流

《貪婪洞窟2》大劍流派技能詳細(xì)分析

暴擊流在新的測(cè)試中又被宰了一刀,為什么是又被,你們懂的,這次測(cè)試中暴擊率整體下降7%,看起來不高但是上次測(cè)平均暴擊在27%左右,快砍掉三分之一了。不過暴擊流補(bǔ)償了個(gè)被動(dòng)效果

《貪婪洞窟2》大劍流派技能詳細(xì)分析

戰(zhàn)魂組隊(duì)情況可以略微提高整體輸出,而且目前版本暴擊過25%算是暴擊畢業(yè)吧,畢竟暴擊對(duì)大劍來說太霸氣了,所有主動(dòng)技能都能暴擊,吸血也是,過高影響平衡。因?yàn)橹鲃?dòng)傷害能暴擊,所以肌肉訓(xùn)練比報(bào)復(fù)要更適合暴擊流。

基本前期就這幾種流派,后面介紹的流派可配合前面自行組合。

④追打流

35%的2次攻擊,追加傷害隨然不能暴擊,但不考慮暴擊的話,這技能本身就相當(dāng)于35%暴擊了,配合狂暴水晶,或者隊(duì)友的戰(zhàn)魂buff,傷害還是很明顯的,當(dāng)然也吃臉。

《貪婪洞窟2》大劍流派技能詳細(xì)分析

⑤絕地反擊流

為什么我要加粗字體呢,因?yàn)檎娴暮軓?qiáng),有好基友的這是很強(qiáng)很強(qiáng)的,相比較追打或者+45暴擊傷害還說,絕地真的無敵,目前版本絕地反擊命中由上次測(cè)試40%提高到80%,史詩級(jí)加強(qiáng)了,組隊(duì)控好血量,由隊(duì)友推薦法師套盾保護(hù),一刀一絕地,瞬間600%物理攻擊,配合暴擊流傷害翻倍,就算沒命中冷卻1.5秒,也就是說下次普攻完后又可以用了,再來一次不就行了么。這也是大劍流派中輸出最高的流派了,缺點(diǎn)就是需要控制血量,隊(duì)友配合不好容易死,但這都不是問題,對(duì)不對(duì)。但單人刷圖就不推薦了,因?yàn)椴幻泻苋菀拙退懒恕K?a href="http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/xiazai/908909/" >公測(cè)找個(gè)法師大佬當(dāng)基友吧。

《貪婪洞窟2》大劍流派技能詳細(xì)分析

上面就是大劍目前基本上能開發(fā)的流派了,也是個(gè)人見解,不喜勿噴?、佗冖酆廷堍菘勺孕薪M合,組隊(duì)推薦⑤和③。

最后跟大家分析下其他技能,可按喜好加點(diǎn)。

最坑的技能

《貪婪洞窟2》大劍流派技能詳細(xì)分析

經(jīng)過測(cè)試,這是真的實(shí)測(cè)過,毀滅打擊是大劍技能中dug啊,主動(dòng)155%物理傷害,被動(dòng)也是155%,不算暴擊總加成為310%,但我發(fā)現(xiàn)技能暴擊后被動(dòng)流血傷害也會(huì)增加,總傷害也會(huì)達(dá)到主動(dòng)暴擊傷害的值。不知道是不是錯(cuò)覺。這技能過度是相當(dāng)強(qiáng)的,比起高天劈斬來說,多了155%的傷害,但只是用來過度,因?yàn)樗?jí)過后讓人扎心,我們來看一下

《貪婪洞窟2》大劍流派技能詳細(xì)分析

進(jìn)化后,掉血10%而且加成變少了,郁悶郁悶郁悶啊?。?!感覺這技能其實(shí)所有大劍使用次數(shù)都不多吧,相比最紅技能虹吸斬來說,這個(gè)很冷門了,可能有時(shí)一個(gè)虹吸斬還沒它損失的血多的感覺。也只有組隊(duì)時(shí)敢偷偷放一下吧。

《貪婪洞窟2》大劍流派技能詳細(xì)分析

在看進(jìn)化2擊毀,我記得上一次叫斬殺的,不知怎么改了,但效果沒變,依然是普通155%殘血310%,這是我上次測(cè)試最喜歡的技能,因?yàn)樯洗伪舾?,我記得我一般都有二十七八的暴擊,出個(gè)暴擊哇那就叫斬殺,相對(duì)來說比沒進(jìn)化前強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),但目前版本暴擊普遍沒有超20%,相對(duì)來說還不如不進(jìn)化,穩(wěn)定的310%傷害。所以我說毀滅打擊是大劍中的bug,不進(jìn)化又學(xué)不了后排技能,進(jìn)化了又太坑,頭痛……

最后就是高天劈斬

 

之前叫碎顱斬,估計(jì)被和諧了,改為高天劈斬了,感覺加強(qiáng)過這個(gè)技能,因?yàn)橹坝浀煤孟裼袊?yán)重的后搖,要把刀放屁股后面蹭蹭了才會(huì)砸下去,現(xiàn)在是瞬發(fā)。技能傷害為155%物理傷害,有個(gè)50%控制,進(jìn)化后有個(gè)穩(wěn)定的眩暈,傷害也提高50%,也是大劍唯一一個(gè)控制,單刷組隊(duì)都很不錯(cuò),中規(guī)中矩的一個(gè)技能。

剩下的破甲和巨力斬我就不說,這次巨力斬大砍基本費(fèi)了,不如破甲實(shí)際些,畢竟用一個(gè)巨力斬CD7.5秒加一個(gè)普攻1.5秒,傷害才300%。我都快可以用兩個(gè)破甲了CD4.5秒,不算破甲提升的,傷害也有250%,所以怎么點(diǎn)大家都懂了。

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全部評(píng)論

  • 嵐賊 來自于 九游APP 2024-10-19 23:35

    好 好好好好好的嘛,,,,,+

  • 豌豆qadaeh 來自于 九游APP 2024-09-09 00:47

    比貪婪洞窟1好玩的多。

  • 豌豆hb1biu 來自于 九游APP 2024-08-07 10:26

    很不錯(cuò),比前一部簡(jiǎn)單,推薦玩耍

  • 孤城丶游翳晨 來自于 九游APP 2018-03-11 14:37

    之前在群里想老大要了個(gè)貪婪2點(diǎn)激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺還是不錯(cuò)的,畫面立體感比貪婪1強(qiáng)出不少,怪物也細(xì)膩了不少,迷宮場(chǎng)景也有很大的提升,只是背景音樂感覺和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(dòng)(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會(huì)添加一些新的NPC或聯(lián)機(jī)系統(tǒng)) 迷宮方面:相對(duì)于貪婪1我感覺2點(diǎn)怪物弱了不少(就我個(gè)人感覺)可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍(lán)藥水,卷軸沒用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒有吸血吸藍(lán)了(可能是我打的層次低,如有大神知道請(qǐng)告知小弟,謝謝。)不過紅藥和藍(lán)藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風(fēng)格每20層一場(chǎng)boss戰(zhàn),每10層一個(gè)商人補(bǔ)給點(diǎn),只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會(huì)有吸藍(lán)屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺前期不要練法師,(洗點(diǎn)藥水迷宮有掉落可以以后洗點(diǎn)再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實(shí)在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動(dòng)的圖標(biāo)挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。

  • 我憑本事單身呢 來自于 九游APP 2021-01-31 22:04

    這個(gè)游戲比較考驗(yàn)人的耐心, (被奇遇過圖30層搞過心態(tài),中途不玩了,后來又開始玩), 個(gè)人感覺過了沙眼以后就好起來了,不急著過圖的話,就可以開始養(yǎng)老收菜了,可以掛機(jī)過圖,出了裝備又過圖,又開始掛機(jī),雖然有點(diǎn)無聊,但是玩到后期,這樣就不錯(cuò)了,現(xiàn)在我的進(jìn)度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗(yàn)任務(wù),給礦加加速,收收菜又是快樂的一天

  • 九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-11-30 11:44

    趁著系統(tǒng)維護(hù),貪婪1的老玩家來評(píng)論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場(chǎng)彌補(bǔ)遺憾和圓夢(mèng)的獻(xiàn)禮,說白了就是優(yōu)化+聯(lián)機(jī)版的貪婪1。貪婪1說實(shí)話我是因?yàn)楫嬶L(fēng)入的坑,當(dāng)時(shí)非常迷饑荒,迷到想在手機(jī)上玩饑荒,然而那時(shí)候還沒有出手機(jī)版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時(shí)間把饑荒給荒廢了,我那個(gè)小基地就這么被我無視了一個(gè)月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長(zhǎng)生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡(jiǎn)單,游戲里沒有過多的指引,沒有繁瑣的新手教程,我能感受到小時(shí)候最開始玩游戲時(shí)那種對(duì)游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無腦、點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)、氪金+堆數(shù)值。我會(huì)為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會(huì)為了弄清楚某項(xiàng)游戲設(shè)定是不是如我所想而去主動(dòng)查資料,也會(huì)為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說回正題。當(dāng)時(shí)玩貪婪1到最后我還是棄游了,因?yàn)楦问懿涣肆?,我?huì)因?yàn)橄氪蛲囊魂P(guān)的boss不斷升級(jí)+從第一層開始無腦速刷攢紅瓶?jī)?,一刷就幾個(gè)小時(shí)實(shí)在熬不下去。所以貪婪2其實(shí)在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個(gè)苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因?yàn)槠诖乱淮翁嵘母是樵傅睦^續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設(shè)定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯(cuò)誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會(huì)有什么好事發(fā)生... 總的來說,還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺,貪婪2對(duì)于老玩家的承接和新玩家的吸納這個(gè)做法我給80分,整體滿意,也確實(shí)差了一點(diǎn)味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來的并不好的操作手感,我個(gè)人還挺喜歡2的畫風(fēng)和質(zhì)感,能看得出地圖更細(xì)化了,怪物細(xì)節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫風(fēng)雖然丑了點(diǎn),看久了覺得也還行。游戲依舊是用隨機(jī)性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點(diǎn)—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”

  • 豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-03-12 09:22

    給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來自手機(jī)屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險(xiǎn)者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個(gè)人都在夸贊自己的大大有多好,但是說的再好,也只有我們自己能夠體會(huì)到那種感覺。 這一次的探險(xiǎn)世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因?yàn)槲业谝淮卧谶@個(gè)世界跟別的冒險(xiǎn)者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個(gè)很孤僻的人(其實(shí)我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒有一個(gè)可以傾訴的對(duì)象,沒有人聽我的心聲,沒有人在乎我的感受,沒有人關(guān)心過我。剛開始我還會(huì)自言自語,后來我連開口的意愿都沒有了。我終日不聞不語,慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險(xiǎn)者他們?cè)谝黄鹩姓f有笑的,我簡(jiǎn)直不敢相信,我小心翼翼的詢問大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒過幾天我就跟大家打成一片了。我們有說有笑,因?yàn)槲覀兠總€(gè)人都很珍惜有彼此的時(shí)間,因?yàn)槲覀儾恢滥囊惶炀蜁?huì)失去朋友,又變成了自己一個(gè)人的冒險(xiǎn)。我們整天都在一起,包括探險(xiǎn)都不再是一個(gè)人了,我們3個(gè)一組去探險(xiǎn),很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個(gè)沖在最前面,因?yàn)槲也幌胧ノ业呐笥褌?,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因?yàn)槲艺娴暮苷湎业呐笥选? 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達(dá)我們的謝意。謝謝大大們,我們?cè)谶@邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機(jī)器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險(xiǎn)者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12

  • 墜落悅海妖8 來自于 九游APP 2018-03-11 11:49

    和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險(xiǎn)的游戲,四個(gè)英雄進(jìn)行探險(xiǎn),進(jìn)行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個(gè)英雄的上限,最多是四個(gè),boss只有一個(gè),英雄的陣亡,需要進(jìn)行復(fù)活,復(fù)活的代價(jià)是很大的,因此建議大家沒有極大的可能性成功就不要進(jìn)行攻擊,而且要記住探險(xiǎn)的時(shí)候還要回來,因此你計(jì)算體力的時(shí)候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲(chǔ)存大量的體力就可以探索整個(gè)地圖了,游戲一共十二個(gè)地圖,擁有大量的劇情故事讀過很多選項(xiàng),你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險(xiǎn)的時(shí)候需要小心。 現(xiàn)在是對(duì)英雄的介紹英雄的技能都擁有四個(gè)補(bǔ)貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場(chǎng)的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險(xiǎn)的擁有的體力過少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強(qiáng)大的探險(xiǎn)能力,才能尋找更遠(yuǎn)。

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-03-09 18:17

    綜合來說我的初體驗(yàn),四星,不多不少剛剛好。 朋友說人物比洞窟1的丑,我覺得還好吧。某人說人物丑可能是因?yàn)橹谱靼研乃既ㄓ螒蚰J缴狭?,敬?qǐng)期待。 激活碼?我中午做夢(mèng)夢(mèng)到的一個(gè)激活碼,嘿,就這么進(jìn)來了。 進(jìn)入游戲我想說一下,像我這種大半年沒玩洞窟1的人,一開始還是有點(diǎn)懵的,新手教程比較友好,打完之后一個(gè)猥瑣大叔給你一張回城卷軸讓你走,千萬別打BOSS,一個(gè)勁在那說,我一個(gè)勁的點(diǎn)回話結(jié)束,結(jié)果突然就說完了,然后一下點(diǎn)到BOSS身上(鬼知道BOSS站在大叔身旁orz.)。。。然后我就。。。要不是有新手保護(hù)我都炸了。而且一個(gè)勁強(qiáng)調(diào)別點(diǎn),虧得我強(qiáng)迫癥不是根深蒂固。 城鎮(zhèn)就那么大,正常人一看標(biāo)志應(yīng)該就知道是什么意思了。進(jìn)去洞窟,2.5D可能剛開始有點(diǎn)不太習(xí)慣,順便吐槽一下游戲設(shè)定,比如消耗品欄就在屏幕下方,不能收下去,竟然還能向上拉,有時(shí)候一不小心就點(diǎn)到消耗品了,很傷的,然后技能,我一開始找半天,才發(fā)現(xiàn),你打怪的時(shí)候,你的背包鍵會(huì)變成技能鍵,技能是你自己在技能欄選擇的那個(gè)技能,現(xiàn)在本人等級(jí)低,就那幾個(gè)主動(dòng)技能,不知道能不能多裝幾個(gè)技能。 畫風(fēng)沒變多少,有點(diǎn)不太習(xí)慣,玩法還沒有開發(fā)出太多。畢竟洞窟2我也是萌新,等再玩玩吧,初體驗(yàn)就這些感覺,個(gè)人希望公告欄不要出每日任務(wù)或者不要太多,我怕每日任務(wù)太多我又睡不好覺了。 有問題可以問咯,我知不知道我就不知道了。 第一彈報(bào)告完畢,么么噠~

  • 不要?jiǎng)h我號(hào) 來自于 九游APP 2024-04-25 18:35

    100級(jí)的賬號(hào)沒了,怎么找都找不回來,只顯示現(xiàn)在的電話號(hào)碼的賬號(hào)還是新賬號(hào)

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