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重磅!《暗黑破壞神》手游公布 掌中書寫全新史詩
美國時間11月2日(北京時間11月3日凌晨),2018暴雪嘉年華正式開幕!本次嘉年華最大的懸念也隨之揭曉,沒錯,是“暗黑破壞神”手游!暗黑手游聯(lián)席制作人Wyatt Cheng(暴雪)為全球與會者帶來了《暗黑破壞神》手游的全新CG和介紹,全場激情迅速點燃。據(jù)悉,暗黑破壞神手游將采用“暴雪網(wǎng)易”聯(lián)合研發(fā),全球同步發(fā)行的模式。觸屏上的全新體驗、原汁原味的暗黑風(fēng)格、與暗黑世界一脈相承的全新冒險史詩,這是一個全世界玩家將為之瘋狂的嶄新暗黑世界!
(最新CG視頻)
暗黑手游CG搶先看,全新篇章即將展開
掌上的全新篇章,暗黑手游嘉年華C位出道
這曾是屬于我們的故事:沉迷于小村莊外的地牢中,為阻止恐懼魔王而戰(zhàn);成為凱恩的常客,只為一塊完美水晶;與伙伴再戰(zhàn)神圣之殿,仿如重回少年……如今,暗黑再臨,這一次我們將在手機上書寫全新篇章。
暴雪官方正版手機游戲《暗黑破壞神:不朽》,一個前所未有的暗黑世界,一場史詩般的全新冒險!
圖1:與朋友們相約,在手機上再戰(zhàn)暗黑
屠夫、巴爾、迪亞波羅、凱恩、泰瑞爾……眾多耳熟能詳?shù)娜宋?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1024227_keyword_po-14_other-22115'>角色,曾陪伴玩家們度過了D1到D3的歲月,他們將以全新的面貌在《暗黑破壞神:不朽》中“復(fù)生”,成為全新暗黑破壞神世界的重要角色。玩家們將自由地在手機、平板電腦上集結(jié),共同阻止恐懼先驅(qū)Skarn帶來的可怕威脅,在庇護之地面對全新的挑戰(zhàn)。
暴雪網(wǎng)易跨國研發(fā),共同孵化暗黑精品
作為暴雪首個核心IP的端轉(zhuǎn)手作品,《暗黑破壞神:不朽》的重要性不言而喻。暴雪與網(wǎng)易強強聯(lián)合,集結(jié)各自對暗黑破壞神系列有著狂熱喜愛的精英,組成了專們的跨國聯(lián)合研發(fā)團隊,共同塑造這個真實有趣、持續(xù)變化的全新暗黑世界。
圖2:前所未有的體驗,在掌中開啟
借助移動設(shè)備和戰(zhàn)網(wǎng)平臺,在《暗黑破壞神:不朽》的全新世界,玩家不僅可以方便地和朋友們一起探險,更可以隨時隨地與好友們聯(lián)系交流,不再有時間空間的限制,想玩就玩、共鑄全新史詩!
“暗黑”風(fēng)格延續(xù),全新故事展開
《暗黑破壞神:不朽》的故事,將發(fā)生在介于D2與D3之間的時間線中。精致的游戲畫面,將佐敦庫勒圖書館、沃瑟姆鎮(zhèn)等經(jīng)典場景全新呈現(xiàn),斑駁的墻體、陰森的地牢與夢幻般的山林風(fēng)光……玩家們將進入一個前所未有的暗黑世界,在這里,你能感受到熟悉的氣息,同時又將獲得很多新鮮的感覺。
圖3:在暗黑的世界展開全新的冒險
游戲為玩家們精心準備了六大“暗黑”職業(yè):野蠻人、魔法師、圣教軍、死靈法師、武僧、獵魔人,玩家將可以隨心所欲扮演喜愛的角色,以不同的身份加入對抗恐懼魔王的陣營,開啟一段全新的暗黑冒險!
圖4:優(yōu)秀的畫面,一如既往的暗黑風(fēng)格
全球預(yù)約開啟,是時候開始新征程了
如果你想與朋友們并肩作戰(zhàn),第一時間體驗這個前所未有的暗黑世界,現(xiàn)在就可以前往預(yù)約《暗黑破壞神:不朽》預(yù)約了,你將會第一時間收到游戲開測消息,以及獨家神秘禮包!
來自全世界的玩家,將共同進入這個新戰(zhàn)場,對抗迪亞波羅的副官Skarn、阻止恐懼魔王復(fù)生的陰謀。庇護之地需要更多勇士,拿起你們的手機、平板電腦,經(jīng)歷一場全新的冒險,書寫屬于你的史詩!
圖6:新的史詩,等你來寫
恐懼魔王密謀復(fù)生,庇護之地告急。世界之石的碎片,凱恩、泰瑞爾等“老熟人”的動向,均將在《暗黑破壞神:不朽》中為玩家們呈現(xiàn)。關(guān)注官方網(wǎng)站、獲取更多資訊,預(yù)約注冊開啟暗黑之旅吧!
關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》:
《暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛樂與網(wǎng)易聯(lián)合出品的一款世界級品質(zhì)旗艦。作為暴雪官方手游,同時也是暗黑系列的全新作品,游戲不僅傳承了經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘的世界觀,還原了暢爽的戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣,而且針對移動平臺,創(chuàng)造了全新的故事劇情和玩法。在這里,你將為了庇護之地的和平,探索無盡的黑暗與未知,然而,邪惡的印記劃過天空,舊的異物還未清除,新的邪惡已在暗處滋生。
暗黑世界的大門即將再次打開,親愛的勇士,你準備好了嗎?
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。