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暗黑破壞神不朽死靈法師攻略 死靈法師上手指南
最近暗黑手游受到了眾多玩家們的喜愛(ài),下面就給大家?guī)?lái)暗黑破壞神不朽死靈法師攻略,以及死靈法師上手指南。作為游戲當(dāng)中人氣最高的職業(yè),相信不少玩家們都不知道怎么上手,接下來(lái)一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
職業(yè)簡(jiǎn)介
目前游戲當(dāng)中的死靈法師主要是在pve副本當(dāng)中足夠強(qiáng)勢(shì),有著足夠的輸出強(qiáng)度以及不錯(cuò)的坦度,而且召喚的怪物可以自己進(jìn)行戰(zhàn)斗,算是非常安逸的職業(yè)了。不過(guò)pvp里面的強(qiáng)度很低,很多的時(shí)候只能起到輔助作用,畢竟召喚的怪物面對(duì)玩家基本上就是送菜的,而沒(méi)有精魄大家也很難去使用引爆技能造成大量傷害。
目前游戲當(dāng)中二段死靈法師主要有三種玩法,第一個(gè)是主流的召喚物,第二個(gè)是精魂引爆流第三個(gè)則是活躍于pvp里面的輔助流,下面則是針對(duì)這些玩法,給大家?guī)?lái)相關(guān)的攻略。
玩法攻略
首先第一個(gè)召喚流作為現(xiàn)在大部分玩家們的選擇,其強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)在于副本自己可以掛機(jī),全部交給自己的召喚物進(jìn)行輸出,而且有戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì)的情況下效率極高,基本不存在輸出真空期,如果大家喜歡刷副本的話,這個(gè)玩法還是非常推薦大家選擇的,除了三個(gè)召喚物的技能之外,小伙伴們可以再加一個(gè)精魂引爆技能,消耗怪物擊殺的敵人尸體造成aoe輸出。
但是這一套的話不太適合秘境副本,因?yàn)槊鼐掣北井?dāng)中的戰(zhàn)斗等級(jí)差距一旦出現(xiàn),小伙伴們的召喚物基本上撐不過(guò)5s就要撲街,此時(shí)召喚流基本上很難有輸出方式,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)適合虐菜,不適合打高難度副本。
而第二套的精魂引爆流則是秘境通關(guān)的高效玩法,首先自身帶個(gè)加速行走的技能去拉怪,然后等怪物聚集之后大家使用黑暗詛咒技能,給怪物造成失明以及持續(xù)的輸出傷害,同時(shí)敵人無(wú)法傷害到我們。接著大家就可以安逸使用鐮刀以及引爆技能多次造成aoe傷害快速清理大量的敵人了,這一套比較適合雙人戰(zhàn)斗,死靈清理小怪效率極高,但是打boss比較難。
第三套的玩法則是pvp里面流行的,首先技能方面必備骨盾骨墻以及地刺技能,依靠場(chǎng)地優(yōu)勢(shì)給隊(duì)友安逸的輸出環(huán)境,特殊的點(diǎn)位可以輕松限制對(duì)面的輸出以及位移,而且也可以隊(duì)友提升大量的護(hù)盾,陣容里面帶一個(gè)打反手的能力還是十分強(qiáng)大的。
職業(yè)技巧
游戲當(dāng)中的死靈法師技能技巧還是很多的,首先召喚物如果在存在的狀態(tài)下繼續(xù)使用,可以提升攻速以及輸出等傷害,同時(shí)改編單位的攻擊目標(biāo),在我們打boss的時(shí)候,如果對(duì)面召喚物吸引了仇恨,就可以使用這個(gè)技能來(lái)重置我們的仇恨值。
而死靈法師的詛咒技能不僅僅是一個(gè)持續(xù)的掉血技能,小怪如果吃到這個(gè)技能在持續(xù)期間是會(huì)進(jìn)入到失明狀態(tài)的,意味著無(wú)法攻擊到我們,在我們拉怪比較多的時(shí)候,可以使用這個(gè)技能進(jìn)行輸出,搭配精魂引爆觸發(fā)連續(xù)不斷的爆炸傷害。
死靈法師本身的坦度很低,在pvp里面站在后面進(jìn)行輸出即可,有時(shí)候也不用大家打輸出,留一個(gè)骨刺加上暗黑詛咒技能,限制對(duì)面的輸出進(jìn)場(chǎng)即可,因?yàn)槠渌倪h(yuǎn)程輸出職業(yè)都是沒(méi)有太多的克制手段,而死靈法師則是反過(guò)來(lái)的。
以上就是暗黑破壞神不朽死靈法師攻略的全部?jī)?nèi)容,總的來(lái)說(shuō)這個(gè)職業(yè)算是比較適合大家的零氪玩法,小伙伴們不打算氪金的話可以去體驗(yàn)一下哦。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買(mǎi)個(gè)號(hào),2千塊能買(mǎi)個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢(qián)練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。