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《世界啟元》配隊(duì)思路講解
各位開拓者大家好,《世界啟元》公測正在火熱進(jìn)行當(dāng)中!這里為大家?guī)硪环蓐P(guān)于配隊(duì)思路講解的攻略,感謝內(nèi)測資深玩家@光武邯鄲 的分享~希望能幫助大家深入了解《世界啟元》一些基本的配隊(duì)思路!
一、游戲配隊(duì)體系
可以理解為游戲內(nèi)從輸出、生存這兩個(gè)性質(zhì)出發(fā),有以下體系:
二、循環(huán)克制體系
簡單的克制循環(huán)可以理解為游戲中科普的以下:
控制>輸出>生存>控制
這里代表了大部分情況,但是具體到細(xì)節(jié)還是會(huì)有很多問題。
實(shí)際上隊(duì)伍的本質(zhì)不能這么進(jìn)行區(qū)分,細(xì)節(jié)到具體情況,可以參考以下2個(gè)維度:
實(shí)際到具體隊(duì)伍+組隊(duì)體系中,我們可以簡單得出一些常見隊(duì)伍的組隊(duì)體系和克制:
(一)秦始皇隊(duì)伍
思路為3回合控制+爆發(fā)的隊(duì)伍,往往攜帶開場控(制敵+全境)+開場增傷。
克制:往往克制不帶遷延避實(shí)擊虛的非治療隊(duì)伍(全境和制敵沒法有效針對(duì)開場),同時(shí)自身攜帶控制反制對(duì)面輸出,基本都是3回合低損結(jié)束戰(zhàn)斗。
被克制:帶上遷延+避實(shí)的肉隊(duì)(例如愷撒孫武虞姬),三回合無法打出輸出即會(huì)輸出乏力被吃掉。
(二)愷撒隊(duì)伍
思路為打慢速肉隊(duì),往往攜帶三回合減傷+治療。輸出上則攜帶穩(wěn)定輸出和動(dòng)搖去打足額即可。本質(zhì)上是用治療覆蓋對(duì)面的輸出,輸出能夠摸得動(dòng)對(duì)面就行。
克制:專門克制那種3回合爆發(fā)+控的隊(duì)伍,例如秦皇隊(duì)。打極眼追擊流的純爆發(fā)菜刀則是55開(因?yàn)椴说遁敵鲇袝r(shí)會(huì)超越生存)。同時(shí)輸出不夠的隊(duì)伍也贏不了這隊(duì)。
被克制:中速輸出隊(duì)伍,打8回合的,增傷足夠的或者禁療體系。例如關(guān)羽貞德隊(duì)伍(關(guān)羽本身增傷高,8回合輸出爆炸),華萊士貞德(禁療減防)。
(三)貞德隊(duì)伍
思路為8回合的中速輸出隊(duì),攜帶3回合指揮控或減傷過渡前三回合。輸出上配置增傷體系或禁療配合貞德,打出8回合的持續(xù)輸出。
克制:??寺俚娜怅?duì)(愷撒體系),這種是純靶子,因?yàn)?回合期望太高了。
被克制:始皇這種爆發(fā)隊(duì)伍,以及不帶制敵的話害怕追擊隊(duì)伍(有些免控追擊帶了制敵也打不過),總之就是怕3回合爆發(fā)隊(duì)伍。
(四)薩拉丁隊(duì)伍
3回合極限爆發(fā),前三回合單回合輸出在2W以上。只怕出傷更快或者3回合強(qiáng)繳械強(qiáng)減傷隊(duì)伍。
克制:克制不帶制敵(想要防制敵可以輸出換前鋒帶守護(hù)之劍或者上曹操) 以及各種沒有肉到極致的中慢速隊(duì)伍。
被克制:55開遷延+避實(shí)的肉隊(duì)(例如愷撒孫武虞姬等),帶制敵的隊(duì)伍,或者大秦這種出傷更快的爆發(fā)隊(duì)伍。
三、配隊(duì)思路和適配英雄
具體到實(shí)際配置中。我們可以來實(shí)際操作一下配隊(duì)思路。首先目前游戲內(nèi)一般有4種隊(duì)伍類型:
1.傳統(tǒng)肉隊(duì):有治療有輸出。
2.中速控制輸出隊(duì):以輸出為主,輔以一定的控制。
3.開場+主動(dòng)爆發(fā)隊(duì):開場控+3回合爆發(fā)。輸出類型以開場傷為主。
4.追擊類型隊(duì)伍:高連擊,前期爆發(fā)。
了解基本組隊(duì)思路之后可以有更大膽的配置,天馬行空。
(一)傳統(tǒng)肉隊(duì)
組隊(duì)思路為:持續(xù)輸出+穩(wěn)定減傷治療+一定控制和前鋒坦度。
(1)輸出位置
選擇持續(xù)類輸出,可帶好對(duì)應(yīng)的拆解輸出技(一般是帶兩個(gè)對(duì)應(yīng)類型輸出)即可。
可選武將根據(jù)梯度為:
(2)中軍輔助位置
選擇治療類減傷類輔助,可帶好對(duì)應(yīng)的拆解減傷治療(一般是帶遷延+一個(gè)治療,或者遷延+避實(shí)擊虛)即可。
可選武將根據(jù)梯度為:
(3)前鋒位置
選擇肉類減傷或者控制類輔助,一般是帶控制(攻心為上、動(dòng)搖軍心)+反擊(絕地反擊、防御反擊),需要坦度上重整隊(duì)形即可。此處也可以選擇一個(gè)第二類的中軍輔助,組成雙治療組合,視情況而言。
可選武將根據(jù)梯度為:
(二)中速控制輸出隊(duì)
組隊(duì)思路為:相對(duì)于穩(wěn)定的肉隊(duì),會(huì)去掉減傷和治療的比例,更多選擇輸出和控制增加。
(1)輸出位置
依然選擇持續(xù)類輸出,可帶好對(duì)應(yīng)的拆解輸出技(一般是帶兩個(gè)對(duì)應(yīng)類型輸出)即可。
可選武將根據(jù)梯度為:
(2)中軍輔助位置
中軍輔助一般選擇進(jìn)攻傾向更強(qiáng)的輔助(控或輸出),攜帶技能一般是全境、制敵等開場強(qiáng)控,以及扶正祛邪、撫軍等主動(dòng)驅(qū)散或者動(dòng)搖、攻心等主動(dòng)驅(qū)散。
中軍輔助簡單來說就是帶一個(gè)開場控,另外一個(gè)帶主動(dòng)控或驅(qū)散。也可以帶雙開場控過渡前三回合。同時(shí)進(jìn)攻性要更強(qiáng),自帶技能以8回合為主。
可選武將根據(jù)梯度為:
(3)前鋒位置
前鋒同理,一般選擇進(jìn)攻和控制傾向更強(qiáng),攜帶技能可以帶破釜沉舟、寒光鐵衣等進(jìn)攻性技能,也可以帶扶正祛邪、動(dòng)搖等輔助驅(qū)散和控制。同樣,選擇一個(gè)中軍輔助做前鋒也是不錯(cuò)的選擇,也可以選擇再帶一個(gè)輸出武將帶輔助技能。
可選武將根據(jù)梯度為:
(三)開場類爆發(fā)隊(duì)
組隊(duì)思路為:利用前三回合大量爆發(fā)類瞬發(fā)技能或追擊,中軍攜帶增傷類(動(dòng)于九天,決水千仞),前鋒攜帶開場控直接穩(wěn)定3回合收割敵軍。秦始皇+增傷開場+指揮開場幾乎是大核心。
(1)輸出位置
選擇3回合能爆發(fā)大量輸出的類型,必須帶瞬發(fā)技能(不要帶準(zhǔn)備類技能),追擊將則帶追擊+連擊(加冕),一些持續(xù)性武將也可入選此列。其中白起幾乎是綁定秦始皇,追擊類則綁定薩拉丁,沒有對(duì)應(yīng)武將強(qiáng)度極低。其他的看情況而言。
(2)中軍輔助
中軍輔助,選擇帶有增傷或者前三回合爆發(fā)技能的智力輔助,攜帶動(dòng)于九天+決水千仞(沖突就換一個(gè)輸出)。秦始皇永遠(yuǎn)是第一選擇,并且綁定白起,其他的都是次之選擇。
(3)前鋒位置
前鋒類型上,選擇帶有增傷功能的,攜帶雙控或者攜帶一個(gè)增傷技能(對(duì)于白起來說巧舌如簧就是控制)。再帶一個(gè)中軍增傷輔助也非常不錯(cuò),或者再帶一個(gè)輸出。
蒙恬韓信必須配白起秦始皇才有用。薩拉丁、維多利亞要配追擊類武將,貞德、查理·馬特配主動(dòng)類型。
(四)追擊類爆發(fā)隊(duì)伍
組隊(duì)思路為:使用追擊核心配合薩拉丁暴擊連擊,打出高額輸出,薩拉丁幾乎為唯一核心。
(1)輸出位置
選擇追擊類武將。用維多利亞則攜帶萬夫莫敵(智力系則為神機(jī)妙算),沒有就攜帶加冕(低配為撞陣),堆積連擊概率,另外一個(gè)則攜帶對(duì)應(yīng)追擊類技能。
法追和物理追擊各兩個(gè),注意類型。另外維多利亞和加冕/撞陣沖軍沖突,沒有維多利亞必須帶連擊技能,有就不帶,而帶暴擊增傷技(萬夫/神機(jī))。
(2)中軍輔助
中軍輔助位置選擇較少,視情況選擇即可;一般是攜帶追擊+連擊類技能補(bǔ)充輸出。
腓特烈只適合物理追擊。威靈頓公爵對(duì)比之下是個(gè)純功能將,不能補(bǔ)足輸出,因此要帶一些快馬加鞭、信仰之怒、攻守兼?zhèn)涞妮敵黾寄堋?/p>
曹操的專屬頭銜進(jìn)階后,免控的概率提高到了65%,可以讓輸出位更不怕被繳械。
(3)前鋒位置
前鋒一般就是薩拉丁,沒有薩拉丁直接選擇上述3名武將組合,注意適配的追擊類型(鐵公爵和維多利亞通用,腓特烈只能是物理武將)。
技能帶不吃智力的輔助類技能,如攻守兼?zhèn)?霸體),快馬加班(加攻擊距離),開場控(全境+制敵),信仰之怒(用物理將可帶)。
以上就是本期配隊(duì)思路的介紹。祝各位開拓者們在配隊(duì)時(shí)一切順利!
另外,在實(shí)際游戲中,相信不少開拓者們都曾遇到不同隊(duì)伍的英雄需要同一個(gè)技能的情況,那么在下一篇推送中,我們會(huì)教大家如何做好多隊(duì)共存的配隊(duì)。
玩家評(píng)論
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世界啟元
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風(fēng)清揚(yáng)biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個(gè)就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時(shí)代你還可以再搞一個(gè)現(xiàn)代或者未來時(shí)代。
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2024-12-28 18:34
價(jià)格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實(shí)三國玩膩了這種東西方時(shí)代背景還挺好玩的 比起同時(shí)期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點(diǎn)核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩
豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時(shí)候也會(huì)被別人攻占。
豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31
從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思
繞令昌限 來自于 九游APP 昨天 18:59
古希臘的掠奪真香,只要戰(zhàn)功超過1500就可以拿到對(duì)方5%的傷兵作為民兵,妥妥的以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)
漆直閑 來自于 九游APP 2025-01-15 13:15
小布、老朱、虞姬這樣的組合開荒階段還是很好用的,而且這幾個(gè)英雄比較好拿到
拱鉚縮 來自于 九游APP 2025-01-14 12:12
有的聯(lián)盟建設(shè)到一半奇觀城池就丟了,要是建造進(jìn)度能保留下來就好了
豌豆scwzoo 來自于 九游APP 2025-01-12 13:55
我是經(jīng)朋友推薦過來玩兒的游戲,內(nèi)容和畫質(zhì)都還行,雖然比不上別的什么游戲,但是體驗(yàn)還是非??梢缘?/p>
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)